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發言有失控之嫌故慎入之
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武藏傳2-遊戲簡介

 


前言
原本我正在破MGS3的,卻因為久未碰PS2,連小小的動作反應都作不順暢,即使為此開了Very Easy還是沒有多大改善(主要訓練:找動物作槍靶和鱷魚搏鬥),玩到見元Metal Gear的蘇聯設計師後決定暫時擱置,為了自己的手感把武藏傳2重新挖出來練囧

 

會選這款僅僅是除了我對其耐心較大外,在動作遊戲中算是中低難度兼小品遊戲,加上他是帶有策略性的動作遊戲,也就是和惡魔獵人等斬殺快感不同,注重用各式各樣的招式解各種攻擊,我想以這種操作手感來練習,重新回MGS3會比較妥當(事實上我也比較擅長這類,當初買惡魔獵人是給老哥解饞的...)

說起關於武藏傳2,我沒玩過前作故沒有比較意義,就多方評論顯示這部可以說破壞了前作的優點而被批評不少,就我角度來說有了這款為基礎,才能順暢的上手一些普通難度的動作遊戲(KH或鬼武者),整體上是比較偏愛這款的

想來想去既然都玩了就認真破一次吧,這樣的心情和想達成全要素的怨念(尤其是卡片蒐集),花了點時間專攻這款,順便介紹一下

這款是過去發行在PS上的武藏傳後第二號,然而內容是和前作毫無關係的獨立作品
說實話於2005年發行的這款我的期待不大,那時被許許多多的RPG重量遊戲壓陣,導致荷包一直不夠充裕(加上當時自己沒有時間碰),之後在逛街發現這款的二手貨,以相當便宜的價格入手,估計現在雖然不容易買到,但價格應該都能接受吧


 


遊戲名稱:武藏傳2-BLADE MASTER/Musashi:Legend Samurai
遊戲平台:PlayStation 2
遊戲類型:動作RPG
發行年代:(美)2005/03/15,(日)2005/07/07
遊戲分級:(美)10歲以上/(日)12歲以上

【工作人員】
人物/舞台背景等大部分設計:野村哲也
OP動畫:ガイナックス/金田伊功
音樂:濱渦正志/仲野順也
等其他

【故事簡介】
這是屬於魔蒸世紀的世界
藉由魔蒸機關的發明而獲得巨大權力的武裝勢力『Gandrake社』
其首領Gandrake為了獨占能源來源『魔蒸石』企圖霸占世界

另一方,與神獸和睦相處的人民Mystics族的公主為了拯救人們,使用究極魔法『英雄召喚』
被英雄召喚而傳喚過來的,是一名少年劍客Musashi

但傳喚Musashi過來的公主已經落入Gandrake的手裡,為了救出公主,物語就此開始...


【遊戲說明】

《開頭選單》
(1)New Game
在第一輪只能選擇Easy和Normal模式,依照玩家在遊戲中各式各樣的條件達成,第二輪後會開新的難度
(2)Continue
就是讀取記錄,在遊戲中想讀取記錄必須按鍵回開頭畫面讀取
(3)Option
遊戲設定,可以在遊戲中隨時更改
(4)Extra
達成特定條件時破關並留下紀錄後才能開啟


Musashi的普通操作
口-普通攻擊(可連段)/談話/各種開關
△-大劍攻擊
○-敵技使用
×-跳躍
×+×-2段跳/(抱人時)放下人物
L1-鎖定/眼力蓄集
L2+△-發動秘奧義
L3-移動(推小走路,推大跑步)/(大劍&技能選單)敵技變更
R1-防禦
R2-大劍敵技選單/神獸之村地圖顯示
R3-(按壓)視線歸位/(轉動)視角移動
方向鍵-(大劍&技能選單)大劍變更/鎖定對象變更
Start-選單
L1+L2+R1+R2+Start+Select同時壓按-回到遊戲開頭選單


《介面說明》

普通畫面
右下角是簡易地圖顯示
左上角綠條HP,紅條MP,上圈為裝備的大劍,下圈為裝備的敵技,直條為鎖定時的眼力蓄集
按住R2不放開啟大劍技能選單


Start開啟選單,從上往下順序

(1)道具,電腦會自動分類


(2)裝備,玩家可選定大劍和飾品裝備,兼重不能卸下和替換


(3)技能,所有從其他對象學到的招式會紀錄在這,分劍技/秘劍/防禦/秘技四種
劍技-通常攻擊型技能,只要學會後按特定的操作就能發揮
秘劍-左上角所裝備的攻擊型技能,按○發動
防禦-防禦性技能,一般以持續性消耗MP為訴求
秘技-特殊的行動,按○發動
PS.除劍技外,其他類型技能都必須在已裝備技能狀態下發動


(4)地圖
各個地方的全地圖,一開始就會全部顯示,綠色標點為劇情發展指標
然而若劇情未達到玩家可以行動的範圍,該範圍地圖不會顯示
會依照劇情發展玩家得多次拜訪


(5)狀態
角色的所有素質、稱號等資料
此遊戲採取傳統的升級模式,藉由主角打倒敵人的經驗值來提升等級,提升時並不會自動提升玩家能力,而是自行進入選單,讓玩家自己選擇想要成長的方向(以LV.1能力挑戰全要素是可能的)

HP-角色的血,歸0就Game Over
MP-使用各式技能或秘奧義的消耗值
攻擊力-玩家攻擊能力,越高物理攻擊傷害越多
防禦力-玩家的承受傷害力,越高受到物理傷害越低
眼力-玩家進行鎖定時的能力值,同時影響鎖定蓄集速度‧若有敵人的眼力要求高過玩家目前數值,對該敵人的鎖定蓄集會無法集滿(會無法學習敵技或對其反擊)
-運氣,越高敵人掉的錢或HPMP補球量會增加
EXP-升級必須,只要一直打倒敵人就行
稱號隨等級和玩家操作狀況變化


(6)救助名單
遊戲的本處地『神獸之村』的各個NPC救助名單,共28位
在進入最終戰前全數找回,破關後能開啟音樂模式


(7)提示
所有劇情發展記錄,若忘記接下來要作什麼,可以調出察看


(8)設定
遊戲各種設定,可以自行更改是否顯示簡易地圖、學習敵技時自動切換為該敵技與否,或是開關震動等其他
PS.支援杜比音效環境的話建議要開,因為遊戲角度的問題,很多時候必須靠聲音判斷敵人位置


場景物品
寶箱-可取得各式各樣的道具
簡易紀錄/快速記憶-從第一章開始後可以站在光環內按圈記錄,只要曾碰過光環,在魔王戰以外的任何情況下Game Over後選擇直接重新開始,就會從踏過的光環開始(魔王戰Game Over時選直接重新開始會從魔王戰重新開戰)
小光環(無圖)-玩家的起始點、特定地點出現,可從這裡傳送回神獸之村

 


《角色操作詳解》

Musashi可行動的操作如下

(1)日本刀(兼重)攻擊
持續按口可進行連段,最多3段
兼重可以找鐵匠提升攻擊力,帶足夠的素材給他

 


(2)劍攻擊
除了在序章取得的カイブレード外會收到不同屬性的五輪劍(相關事蹟請參考宮本武藏)
按△直線往下砍,攻擊力特高但硬直特長
L2+△發動目前裝備劍的秘奧義


(3)技能使用
按○發動裝備中的技能
技能裝備可按住R2更改或按Start開選單更改
依據技能的特性,發動時會有不同的效果出現


(4)跳躍
按×發動,依據玩家按的輕重影響跳躍高度
遊戲進行到一定程度可以使用二段跳,在跳躍時再按一次×增加翻身跳躍


(5)防禦
按住R1對前方防禦,敵方從側面或背面攻擊時無效


(6)鎖定/眼力蓄集
按住L1對一定範圍的單體敵人進行鎖定,這時畫面會集中在該敵人身上
在鎖定的同時開始眼力聚集(左方會出現藍色直條蓄力中)
直到蓄力滿格時亮起白光,可對該敵人進行見切(敵方攻擊到玩家的瞬間出現驚嘆號)
在鎖定時會看到中間的光芒分為白色和藍色,若為藍色則有敵技可學,白色則無
劇情到一定程度時,可以在鎖定時看到敵方的血量,以環繞在圓圈外的格子和色彩表示(魔王也看的到)
鎖定對象切換用方向鍵,但因為按鍵位置關係很少用


以下情況會強制解除鎖定
1.敵人在可鎖定範圍外的情況:敵人跳起導致離開畫面、距離太遠、被繞到玩家身後
2.玩家受到傷害
3.玩家按了除移動和□的兼重攻擊以外的任何操作


(7)見切系統
此遊戲的重點操作
利用見切,玩家在這瞬間學習敵方的技能成為自己的招式

使用步驟如下:

鎖定敵方直到藍光變成滿格後變成白光(Musashi會改變戰鬥姿勢)


以下為兩種情況,學攻擊型招式為(1),否則為(2)
(1)等待敵人對玩家發動攻擊,玩家被擊中的瞬間出現『!』時按□
(2)等待敵人自行發動招式時,瞬間出現『!』時按□
PS.必須是對方發出玩家可學習的招式,否則學不到,大多數敵人都有2-3種行動

按□成功時會給玩家約3-4秒按畫面提示的按鈕,按成功後才算完成技能學習,失敗則重新來過


(8)抱人系統
對特定的角色或物品抱起來穿梭於敵陣的操作法
因為其一為劇情主軸,其二是另類戰鬥法,請盡量習慣操作...XD
操作分為以下幾種:

1.抱起
將特定角色按□抱起來
抱起角色後Musashi的移動速度會變慢要注意
可抱起的不一定都是人,也可以是物品,在條件允許下也可以抱起敵人
一般操作將會改為抱人時的操作

2.放下
快速按兩次×可將抱著的人物放下


以下為抱人的情況下可作的操作
1.抱人攻擊
按□直接用角色往前方撞擊(角色不受任何傷害放心XD)

2.往上投
按○把抱起的人物往上丟,落下時繼續維持抱人狀態

3.上投斬擊
按○將人物往上丟時按□,Musashi對周圍進行範圍砍擊(敵人被擊中時會彈出去)


敵人的抱起
想將敵人抱起來利用,必須先將敵人變成無法動彈狀態
需要靠例如電暈等技能將敵人停止活動,方能使用
但敵人會隨時間自行醒過來,醒來時將無法繼續使用抱起

使用敵人抱起時增加『上投踢』的行動
按○將敵人往上投時再按○,會把敵人往前踢出去


(9)劍與秘奧義
劍總共有六種,隨劇情入手的東西,將影響劇情攻略的各種可能性
每把劍都有對應的秘奧義,依據秘奧義的特性分為單發效果和持續性效果兩種
單發效果-L2+△直接發動
持續效果-L2+△發動效果,再次按L2+△解除效果

 




《本處地-神獸之村》
玩家在非戰鬥地點的活動區,一共3F
各式各樣的商店或居民和玩家在劇情流程所救助的人們有關,例如救了鑑定師,他回來後才能開鑑定店給玩家使用
有些居民是一定會救到的,剩餘在不起眼地方的居民就看玩家自己有沒有能力找到他們
村人在戰鬥地圖會形成藍光球型,按△用大劍砍就能救出他們

 

神獸之村共有以下各式各樣的店家:
飯團屋-賣的飯團專補HP
冰品店-賣的冰品專部MP,但冰品帶在身上過一段時間會融化,覺得有必要的話請去發明屋開發出冰箱就能避免

麵包屋-賣的麵包專補HP,其中他有0元的商品,若初期需要花時間習慣操作的人可以考慮多買

餐廳-賣的便當專補HP/MP,另外可從廚師身上學習兩種技能(依劇情發展引發)

酒店-賣的酒除了補HP/MP外,主要為一定時間提升攻守能力

雜貨屋-專賣飾品,覺的角色數值不夠且錢多的話可以蒞臨
發明屋-將在外取得的一些發明素材以比例性交給發明家開發,作出各式各樣的東西(此素材只從寶箱取得)

鍛冶屋-專門提升日本刀(兼重)的攻擊力,需要給他足夠的素材(此素材只從寶箱取得)

鑑定屋-鑑定未知的物品(道具圖案會有問號)

占卜屋-在劇情推進的進度下,可探知各個目前未救出村民的大略位置

其他功能

Musashi個房-玩家進行記錄、休息、觀看卡片的地方

執務室-玩家去各個冒險場所要來這間找長老

競技場-根據玩家的劇情推進可挑戰各式各樣的比武(最可怕的挑戰地囧)
長老個室-此房間有連接魔法陣,劇情推進時為了開放劍的能力必去的地方
圖書館-可調閱此世界的各個資料(但只可惜內容非常少)

道場-貓師傅的場所,可在這裡試驗技能招式等,依劇情推進可向貓師傅學習兩招技能
魔法學校-孩子們聚集的地方

記者-可向此人物購買各式各樣的卡片,依時間會有不同的價格漲跌


...光是基礎介紹就一大篇(默)
明明這遊戲內容真的沒什麼,甚至可以當小品遊戲怎麼還是這麼多東西囧|||
預計接下來有各區域戰鬥要點和注意事項,以及花一篇講各角色定位之類的(不確定掰得出來)...
...乾脆直接寫攻略算了?囧rz

 

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