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本期推薦-Sigma Harmonics



專輯名稱:Sigma Harmonics Original Soundtrack
原作:NDS遊戲"Sigma Harmonics"
遊戲官網:http://www.square-enix.co.jp/sigma/
發行公司:Square Enix

作曲者:浜渦正志(Masashi Hamauzu)
專輯官網:http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/sigma/

主題曲主唱:平野綾
官網:http://www.hiranoaya.com
因今次重點不在主題曲上故惕除掉主題曲(此首也非浜渦之作),不過專輯收錄的是Harmonia vita(SIGMA Mix)版本,有興趣的人可以自己查查看

 


 

小感
如果過去以來都有耳聞又或是從未聽過浜渦曲風的人,在這張可以完全感受到這個人的一切
比起和過去為了配合遊戲主題而做的,這次浜渦把過去以來曾經出現過的作曲風格和手法全部放進這部作品,甚至還有一曲之中把一切都融入進去的成品,不否認我聽的超愉快XD
而且也因為專輯我對這遊戲超有興趣,但真正要玩這款...我可以期待PSP移植版嗎?(不可能)
雖說其實這部作品還是有缺點的,除了和過去不同,浜渦在這部並沒有太大改變(倒是電子樂越寫越好了,風格也越來越意識流...囧),且因為遊戲的推理性質給了創作的侷限,不然以規模來說出個兩張以上配樂應該是沒問題(遙)
另外也要顧慮這是浜渦同時接了兩個以上的創作作品呢,和Final Fantasy XIII相比這部感覺重視度就沒有以往那種獨立創作時的用心,純粹是個人本身小小的抱怨(遙)

但即使如此我還是強推這部,且因為只有一片故價格還算經濟實惠,尤其最近緊縮荷包我幾乎放棄了絕大部分的CD和遊戲購買慾望,只把一切留給了浜渦正志、小野麗莎和禎原敬之這三位,至於遊戲純粹是除了無法玩,自MGS4後完全沒有能夠打動我的遊戲出現,某DFF和FF13發售之前希望還有其他大作可以刺激我一下(聳肩)
 

既然如此推崇這部,就稍微介紹一下這部有趣的地方好了~

もエ1つの明日
屬於此部的主旋律之一,雖然獨具狂野但實屬於過去他的成名初期獨立作品"SaGa Frontier II"的風格,自從Unlimited:SaGa之後就很少再次聽到這樣的技巧,雖然感覺有這麼一點點出現了SaGa Frontier(此並非他的作品)的風格(遙)

時の殘滓
進入遊戲官網一定先聽到的曲子,遊戲是以時間操作的歷史推進進行的推理遊戲,故以時鐘的齒輪運行為底來發展這種風格
另外,這種風格在Unlimited:SaGa就出現過,尤其冒險進行在城內探險時,時鐘的作曲技巧就經常出現,也部份暗示了一點點遊戲進行時有的回合限制(遙)

希望与えし「戌吠の神楽」
官網主打的配樂曲好像就是這首(遙)
不過要說的話,這首也是這部最具特色的獨創曲,否則其它的配樂大多都能窺探到一些過去的作品影子
於我的話,這部就差不多是Unlimited:SaGa的作曲技巧了

封印完了
聽的出來是勝利音樂?XD
浜渦在各式各樣的作品風格中唯一完全不會變化本質,而以進化的方式發展的音樂有三種:戰鬥音樂、勝利音樂和魔王音樂
嚴格來說,這首可以直接聽到SaGa Frontier II、Unlimited:SaGa和DCFF7的影子,而武藏傳無勝利音樂不在討論範圍

神降ろし
這首算是比較有趣一點,細心一點的人會發現這首回歸了自從SaGa Frontier II之後就再也沒用過的作曲法

心奮わす「窮鼠の神樂」
完全Unlimited:SaGa風格之作,不過會放這首是希望大家聽出浜渦的特殊作曲風格,這是他最為經典的和弦手法,比起善於架構音樂的崎元又或是平衡主題和架構的仲野還是其他,會這樣寫曲子的只會是浜渦

天上天牙「獸王の神樂」
自從FFX後就很難聽的到這樣的音樂,說起來浜渦也不太作這樣的曲子,如果未來會有這樣更多的電子樂我會很高興(咦)

其が奏でるは「魔奏曲」
這種作曲法是自從SaGa Frontier II開始,在武藏傳2建構起來,DCFF7發揚光大(變化)的曲風,雖然嚴格來說,在武藏傳之前這風格應受到FFX中仲野的極大影響

轉回せしめるは時の悲鳴
雖然沒有玩遊戲,不過這首當作魔王曲應該不為過吧?XD
這是最明顯融合了過去以來所有浜渦各個風格階段的曲子,雖然整體上最有DCFF7的味道

彼の者は誰時に
當初浜渦在USaGa中正式開始使用弦樂獨奏,但以其作為主架構卻是確立於武藏傳,才能延伸到DCFF7那樣的風格
所以這首應該歸類為武藏傳那邊才是


一般來說,確立浜渦風格的階段有三:
*不提及陸行鳥大冒險之前階段的前提下

1.浜渦的成名(獨立)作品建構在SaGa Frontier II,雖然那時還只能作midi音樂,但其複雜的音樂技巧以至於還能延伸至鋼琴作和管弦樂作(樂譜收錄在CD說明書內)
而Unlimited:SaGa可以算是其延伸作,風格非常接近故還是歸為同一類

2.進入Final Fantasy X的時候為了作品本身而有稍微修正,但基本上作曲順序是SaGa Frontier II-Final Fantasy X-Unlimited:SaGa,之後除了和植松的合作外,在風格和技巧上最受仲野的影響,才能讓之後的Unlimited:SaGa更有特色而無法直觀的看出SaGa Frontier II的影子

3.武藏傳2-Dirge of Cerberus Final Fantasy 7這兩者可以放在一起的其一原因是,武藏傳2一方面是和仲野的合作之作,曲風上是進化中的過渡階段
直到DCFF7才可說表現了一個完整的架構,尤其從這裡電子樂成份開始加重,但又不失其中古典表現的結構,只是在建構起點上,總覺得DCFF7是把他當作一部電影在創作(遙)

浜渦令我感到有趣的地方就是『成長』,他的風格和技巧以逐步的方式慢慢演化,加上他的音樂可以令人激動也令人安心,不會感到吃重也不會感到疲乏無趣,一方面也是我對配樂世界的期許也說不定

...至於另外一張夏目友人帳的OST,這部我就暫時保留態度吧,因為與此相比我不得不這樣想:我完全聽不懂該曲創作的目的在哪(遙),其他演奏技巧的問題為了保持形象(?)還是別提好了= =

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