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發言有失控之嫌故慎入之
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包容一切的天空(PSP版BA玩後感)


遊戲原名:家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ
英文名稱:Katekyoo Hitman Reborn! Battle Arena
主機平台:PSP
遊戲類型:格鬥
遊戲人數:1人
製作廠商:Marvelous Entertainment
發售日期:2008-09-18
遊戲售價:¥ 5229
官方網站:http://www.mmv.co.jp/special/game/reborn/psp/arena/

遊戲簡介
PSP版的劇情方面以最新系列「未來篇」改編的原創故事。
在10年後的未來世界,地下組織的虛擬訓練機器突然暴走,男主角阿綱將向從未有過的戰鬥挑戰,以阻止機器的暴走。
究竟機器暴走的背後隱藏著什麼陰謀呢?

小感
一言以蔽之,強推!(拇指)
這是自從火影3給我的震撼後,唯一讓我再度燃起熊熊烈火(?)想費盡心思完破的動漫向作品XD
難度算有,雖然可以調整難度但實際上任一難度對我來說都很難,反而覺得玩Hard難度比較能應付難纏的電腦囧
在格鬥遊戲中這遊戲已經算很簡單了,不過他的任務模式可以對照火影3的那些條件式格鬥模式,你想的到的麻煩任務也蠻令人頭痛的,不過該慶幸此遊戲沒有地形限制,打起來相當傳統(遙)
要素雖然不是很多,但這遊戲有許多設計都讓人會心一笑,其中音樂也還算不錯,難得讓我對這種格鬥音樂有所印象(要是動畫也有他的一半好就好了...)
這部的角色描繪最接近原作也是我很喜歡的一點,記得過去的Reborn遊戲有些人物設計都畫得太有特色,有點偏離原作的畫法(例如狙擊十代目或NDS那幾款)讓我很不舒服,我想畫這個的應該和動畫DVD封面畫者應該是同一人(茶)

對此動畫有興趣的,或是最近想玩格鬥遊戲但又不希望玩得太簡單的,這遊戲可以當作小品一般的享受也說不定?XD



操作說明
□弱攻擊
△中攻擊
○強攻擊
×抓技
不按鍵:自動防禦

方向鍵
↑跳躍
←→移動
↓蹲下
只按蹲下:蹲下防禦
※可用類比鍵做相同動作

死氣招式
基本按鍵法都相同
1.↓轉←+□/△/○
2.↓轉→+□/△/○
3.↓↓+□/△/○

超死氣招式
不動時R1
綱吉則多加一種,←或→+R1(鋼之炎)


基本技巧
每個角色因應方向和攻擊按鍵,可以有各式各樣的攻擊型態,包含跳躍時的攻擊
除了特殊招式外,所有人所使用的按鍵技巧都一樣,但呈現的效果有非常大的差距,有些人的招式可以防禦,但有些不行
在這遊戲藉由不動來達成自動防禦是比較特殊的設計,雖然也因此好像降低了一點難度,事實上則是因為角色的攻擊都過於猛烈,算是達成一點平衡吧,不過這在體現於練習模式中就有很大的挑戰度(遙)


戰鬥畫面
HP:上方綠色條,受傷時損血,歸零時分出勝負
防禦值:上方黃色條,每受一次防禦時降低,若沒有做什麼動作會自動慢慢補回,而被降到底時會被破防,此時防禦值自動補滿
死氣儲蓄:底下三大格條,儲滿時可發動超死氣招式
角色狀態:雙方頭像,角色受到攻擊時顏色會有變化,黃色為警告角色暈眩,紅色為瀕血狀態



以下是此遊戲的內容選單
(一)Story模式
(二)連戰模式
(三)對戰模式
(四)任務模式
(五)練習模式
(六)蒐集模式
(七)換裝模式
(八)對戰紀錄
(九)遊戲設定
(一)Story模式

要點:
先通過此模式才能叫出所有可操控角色,再去進行其他模式
此模式必須打兩回才算完結,每回各挑戰11位角色
注意的是第二回角色難度略有提升,不管你原本挑戰何種難度
※以下名稱統整不齊,有問題可以提出以供糾正

角色一欄(依對戰順序排列)

1.笹川了平Sasagawa Ryohei
攻擊範圍:近距離
攻擊力:強
防禦力:中
速度:中

評:
攻擊力是名列前矛的高,然而了平大哥的攻擊力範圍不夠大,加上他的招示動作很多,破綻不少,尤其沒什麼腳攻要注意一下
死氣招示分別是正拳、上鉤拳和連擊,都是指輪戰出現過的,連擊的起手動作很長需要注意
超死氣招式為著名的極限太陽,顧名思義如同原作般的強大,起手式非常長但一但命中直損70%大傷害,也是可操控12角色之中最強的一招
不過這招可以用防禦抵擋,也可以中途打斷,時機要拿捏
簡而言之,喜歡近攻的話了平大哥是首選之一,雖然他沒有某些角色有強勢招式可用

Music:Shining Knuckle



2.獄寺隼人Gokudera Hayato
攻擊範圍:遠距離
攻擊力:中
防禦力:中
速度:中

評:
以炸彈做主要攻擊手段,所以變成遠攻和近守的兩種模式,可以說是比較好調整戰鬥方式的類型,缺點是這人只要有特別一點的招式硬直都很長
死氣招式都是指輪戰時所用的火箭炸彈、小型炸彈和突刺炸裂,尤其火箭炸彈可防禦但血照扣(一點點)的招式
超死氣招式赤炎之矢則改為他在十年後所持有的骷髏槍攻擊,直線攻擊且範圍不小,傷害中等約50%左右以操控的簡易度來說獄寺算容易上手,除非你不是這麼喜歡遠攻

Music:Storm bringer



3.藍波Lambo
攻擊範圍:近距離
攻擊力:中
防禦力:高
速度:中

評:
他是比較特殊的守護者,其中尤以戰鬥方式和累積死氣的方式最為詭異(?)
首先由於藍波是用電力戰鬥的,所以他的一切死氣招式都是靠電,但電本身是會消耗掉的東西,等同於他每施展死氣招式都要消耗死氣,故也只有他存在可以集電+絕對防禦的特殊能力,且他是每集一次存一大格,使用超死氣也只需要三大格而已...
但相對的,他所使用的電擊角前衝和電流反擊全都耗電,雖然他的雷攻擊全部帶有暈眩效果,但終究都不是威力相當強大的攻擊,所以藍波的招式在體術方面也比較特殊,以腳攻為主且大多不大好擋,用以彌補他在死氣招式的弱點
超死氣招式明顯就是他的角衝攻擊,不過嚴格來說攻擊力偏弱,只有最高約45%左右的傷害
算是全角色中比較難駕馭的人物,但習慣用他後會有很不一樣的戰鬥技法,只可惜他人長的實在太高,對於有些只要蹲下來就可以躲掉的攻擊他都躲不掉呢(嘆)

Music:Fighting bull



4.山本武Yamamoto Takeshi
攻擊範圍:中距離
攻擊力:強
防禦力:中
速度:慢

評:
因為山本用刀武器所以攻擊範圍加大,另外要注意的是山本的攻擊力是全角色普攻中最強,只要用強攻擊打中弱點可以三刀KO任何人的強度喔
他的唯一缺點就是動作很慢,所有的攻擊起手式都很長,對付速度快的角色會吃力一點
他的死氣招式嚴格來說都不屬於死氣的招式而只是用刀砍擊,分別是車軸雨、映照雨和一招忘記的招式(好像是篠突雨...?),要注意的是這三招其實都不好擋
超死氣招式燕特攻這招其實不難擋,但攻擊範圍是全角色中最大,除了防禦沒有別的抵擋方式,如果全中大約是55%左右傷害
就使用度上來說是比較進階一點的角色,雖然山本相當好用,但對付比他快的角色相對的有些吃力,更不用說遠攻的幾乎是他的剋星

Music:Edge of sowl



5.庫洛姆Dokuro Chrome
攻擊範圍:中距離
攻擊力:中
防禦力:弱
速度:中

評:
老實說庫洛姆不大能用能力去評估她,因為她所持有的幻覺能力是反映該角色的能力,不過即使如此她在使用三叉戟的攻擊能力雖略遜六道骸,攻擊角度卻相當不錯,速度慢是她的最大弱點,即使已經比山本快不少了
她的死氣招式是使用十年後對戰的能力,分別召喚犬、千種和十年前六道骸的能力,其中以犬的攻擊力最強,和山本一樣三招KO敵人的強度(且因為是幻覺,敵人可站在幻覺出現的位置)
超死氣招式則是她在指輪戰的炎柱四連發,然而這招可說是最好破的一招,所以發動時機要很謹慎,如果真的不幸(?)全中,我想可能50%吧...
不過在此要提一件比較特殊的東西,也就是角色的投技方面,只有庫洛姆的投技不是連擊所以要特別提一下,她的投技是抓住人吻臉頰(也就是剛出場時對綱吉使用的那一幕),這招損血約1%吧,主要是這招有絕對暈眩效果
不過特別提到這點是因為,對付其他人是無所謂啦(還有任務內容是要用這招來打倒綱吉的說囧rz)但就在我用這招對並盛之王用過後...這傢伙居然完全沒事囧!!!害我很驚愕的被他KO掉了orz...
嘛,總之庫洛姆雖然很容易死(防禦真的很弱)但不算太難操控,不過要用她來對付十年後的某兩位確實是吃力了一點(聳肩)

Music:Mono Chrome



6.六道骸Rokudo Mukuro
攻擊範圍:中距離
攻擊力:中
防禦力:中
速度:中

評:
攻擊範圍因為身高(...)略大於庫洛姆,速度並不慢的他用三尖叉卻有比較多動作,不過攻擊力都還算不錯
死氣招式有畜牲道和人間道的黑影攻擊外,還有使用三叉戟的對前絕對防禦,都是當初他對付綱吉的招式
而超死氣招式則是他人間道的連擊,不過說起來這招實在記不得對誰用過囧,這招必須先中了第一擊才有辦法發展連擊,傷害大約45~50%左右
其實要操控六道骸並不容易,不過熟練他後大概除了天生剋星之外都沒有對手...說到這裡,其實我偷偷發現六道真的很多方面都剋雲雀說(小聲)

Music:From hell



7.雲雀恭彌Hibari Kyoya
攻擊範圍:近距離
攻擊力:中
防禦力:中
速度:快

評:
雲雀在攻擊範圍上只和了平相當,是全角色攻擊範圍最小的,然而他有更多的攻擊方式和快攻速度輔助,導致變成一種全方位的角色
不過雲雀在攻擊力的不足上變成了多段攻擊居多,尤其不以腳攻擊的弱點也改用拐子彌補,就是在貼近敵人攻擊方面的硬直動作部份要注意一下
死氣招式...總之就是他的拐子攻擊法參照他在大空指輪的爭奪戰部分,尤其對貝爾的那幾招,前衝、隱藏甩鏈和上鉤攻擊
超死氣招式一樣是他的連擊攻擊,也需要擊中第一擊之後才能發動,然而他的可擊中範圍非常的狹小是很大的缺點
另外小補充下,雲雀的攻擊都帶有暈眩效果,尤其是帶隱藏武器的攻擊方式
其實操控這個角色是有點難度的,因為必須適應角色的速度和連招速度,雲雀是少數起手式時間已經壓的很低的人物之一,又恰好是以連擊為主的攻擊方式,喜愛挑戰自己技法的人可以多多練他

Music:Punisher



8.拉爾Lal Mirch
攻擊範圍:近距離
攻擊力:中
防禦力:弱
速度:中

評:
就招式來說拉爾幾乎不算是主攻類,輔助類比較恰當,但她相對應的普攻卻都很結實,且有很多利於她普攻的攻擊形態
死氣招式嚴格來說都是她的匣兵器攻擊,用槍擊防衛、前衝攻擊和對應強弱而遠近的電網攻擊,且這些都能提升她的死氣之火(十年後的就是不一樣...)
超死氣招式就是對付綱吉用的蜈蚣,由於這招有對空性質可能要稍微注意一下發動時機,一被抓住就沒有逃脫機會了,傷害有45~50%
她算是進階操控對象,且是很容易凌駕的角色,熟用她會發現令人有趣的戰法

Music:Bullet Spiral



9.XANXUS
攻擊範圍:遠距離
攻擊力:中
防禦力:強
速度:快

評:
這角色雖然是遠攻,卻是快速的強攻型,攻擊力實際上偏高接近強的程度
且因為遠攻性質還能有意阻擋敵人接近,XANXUS的攻擊速度也很快,是很容易操控也很強勢的角色
他的死氣招式都是對付綱吉時所用的,用槍接近衝刺攻擊、對前槍擊和集死氣攻擊,且尤其後者就算防禦照樣損血
超死氣招式也就是他的連續槍擊,這招老實說強勢到不損血都不行,因為每一槍都會損血,如果無防備狀態全中約60%左右跑不掉吧...
操控簡易度上XANXUS是最好操控的人選之一,因為他的速度太快,每次與他為敵都要很專心打

Music:XXFire



10.澤田綱吉Sawada Tsunayoshi
攻擊範圍:近/中
攻擊力:中
防禦力:中
速度:快

評:
要說可操控角色中強勢的其一有XANXUS,另一個就是澤田綱吉(兩個首領候選人都這種怪物嗎...)
澤田綱吉的普攻都不怎麼樣,所以他的戰鬥完全環繞在死氣招式上,都是對付XANXUS時用過的招式,有對機械人(內裝九代首領的那個)的劈斬、向前衝的正拳和倒掛金鉤,尤以倒掛金鉤這招最強勢,因為此招無法蹲下防禦,且攻擊範圍特大,然後所有死氣攻擊均帶有暈眩效果
至於超死氣招式方面,只有綱吉持有兩種招式,其一是零地點突破初代版,這招只要一抓住就沒有抵擋機會,傷害50%上下附帶絕對暈眩效果,而另一招則是十年篇所研發的鋼之炎X BURNER,被擊中的傷害約60%
綱吉適合入門操控,不過對付綱吉時就要特別留意,因為他的速度快到只有雲雀和XANXUS可以跟的上,且招式偏強勢,挑戰綱吉等同初學和進階者的分隔線

Music:Strato-0



※第一回最後一戰
11.十年後雲雀恭彌
攻擊範圍:近
攻擊力:中
防禦力:強
速度:快

評:
可以將他視為雲雀的進化版(事實上也是如此)但攻擊力有稍微變強,血也不大好損
在此因為有未來篇的武器相助,雲雀從主攻稍微改變了一點成中型距離的攻防平衡,尤以匣子的死氣攻擊,其餘招式則多增加一點進階
不過硬直繼續降低導致這人有許多先天優勢,且拐子攻擊的角度以斜線為主,彌補他依然不大好的腳攻
超死氣招式延續他原來的+裏球針態,損血則提升至60%上下
十年後角色都是只要習慣了就非常好用,而且容易上手,雲雀變這麼強時幾乎沒有人是他的對手,讓我有些期待下作會出現的某位劍法家(雖然他已經被綱吉KO了)...(?)

Music:Proud Cloud



※第二回最後一戰
12.十年後六道骸
攻擊範圍:中
攻擊力:中
防禦力:強
速度:中

評:
比起十年後雲雀的進化,十年後六道反而從攻守平衡轉化為主攻型
現在這位角色的死氣昭示完全以幻術瞬移和人間道作攻擊手段,連畜牲道這樣的軟性攻擊都捨棄,普攻沒有太大改變但速度有所提升
超死氣招式則是他在指輪戰所使用的蓮,這招和零地點突破一樣強勢到不用防禦就絕對檔不住,損血約55%上下
好用到可能勝過綱吉甚至完全沒有戰敗過,不過操縱這樣術士的角色都需要點練習,例如對付過去的他(遙)
整個遊戲最耐人尋味的莫過於戰勝十年後六道後他對綱吉的暗示,不過明顯綱吉在超死氣狀態下的第二人格(囧)也天真的無法發覺他在暗示什麼orz
白蘭沒有說錯,六道這種行為根本就是在幫彭哥列...orz


Music:Load of Nightmare



(二)連戰模式
選定一位角色,經過連戰取得角色特有圖片和飾品,以及角色的配音檔
此模式的特點是,要中途都沒有戰敗的情況下,才能挑戰最後兩位而達成Perfect Clear,若中途接關一次,戰鬥就自動停在前兩位以Clear結束,而此結果在倒數第二位時戰敗時只能取得聲音檔和圖檔,飾品必須全勝才能取得,而圖檔只要有通過都會給
要注意若在挑戰第1位或最後1位而不幸戰敗接關,不會因此取得Clear



(三)對戰模式
可以選擇和電腦或其他玩家對戰,選定角色可以以目前獲得的背景音樂、角色的讓步等級調整難度
此模式的特點在於可以把整個戰鬥過程記錄下來,以備自己可以隨時調閱整個戰況



(四)任務模式
遊戲提供130項任務供選擇,以附帶條件下完成戰鬥
附帶條件諸如用超死氣招式KO戰局、破防、反擊和暈眩多少次等等限制條件,也有要求整場戰鬥不得受任何傷害完勝、連續戰鬥強化2-3倍對手等等不利條件
其中會依據玩家損血和消耗時間予以評價,在銀評價以上都可以得到應有的獎賞,若能以自行實力達成全金評價的人,格鬥能力已經相當了得(遙)
全詳細任務列表等我有時間再說(聳肩),預計至少要拖到過年吧= =


(五)練習模式
練習模式的特點是,你可以設定電腦的操作方式讓你當靶子
因為這遊戲自動防禦的特殊設定,有很多攻擊反而沒辦法生效,所以電腦可以因應你想嘗試的招式作不同的動作



(六)蒐集模式
模式分為四種:

1.圖片共96張
圖片主要從故事、連戰和任務來取得


2.背景音樂、全角色聲音台詞
以主要通過連戰和任務模式取得,取得難度頗高


3.回撥對戰模式所紀錄下來的戰鬥過程和資料交流
若有沒有取得的資料,可以利用這裡和他人交換資料取得,包括未開啟的圖片


4.G房間
取得時機不定,但就是要多用角色挑戰和使用,除了官方網站公佈的密碼外,其餘密碼目前都無法使用,這應該是給下作PS2/Wii的那款遊戲用的



(七)換裝模式
各個模式所取得的飾品要從這裡購買,並幫角色換裝
換裝後的角色就會以當前模樣出現在所有戰鬥場合



(八)對戰紀錄
紀錄玩家的所有角色、招式使用頻率、勝負、操作和評價等等



(九)遊戲設定
更改難易度、音樂、開關自動紀錄等


有任何問題可以發問,我知道我寫得還不夠詳盡(因為沒時間打字了),下次找時間補完全任務模式或其他等等(茶)
至於遊戲全圖...雖然我全開了但請別跟我要(被打)
唯一還沒完全的就是那最後6個任務和連戰Perfect Clear還有3人啊...(遙)

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