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發言有失控之嫌故慎入之
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Sigma Harmonics標題說明

關於Sigma Harmonics
在解釋這個遊戲標題之前,要先提及貫穿全遊戲的隱主題:音樂(music)
此文字來自希臘語mousa,源於希臘神話Muses一詞而來(為希臘神話中司掌文藝、音樂、天文等九女神),故原本的音樂一詞是涵蓋文學、樂音以及舞蹈等藝術相關的綜合名詞
然而不管音樂在不同時空有著不一樣的定義,即使演變至今,音樂有一個定義是毫無動搖的:發自人類靈魂的溝通表達方式
音樂是人類所發展的藝術歷史中,最為抽象化的一種型態,但也是最讓人毫無理由能夠天生接受的溝通方式,而不需要後天學習
再狹義一點的定義來說,音樂是音與律的排列組合,視為一種有文法的語言或有公式的數學理論都可,這種已演化為人類所能編譯詮釋的形式就是歐洲的音樂理論史(簡稱樂理)

捨去那些零總的解釋來代用到遊戲中,若把『音』視為一個個不同的世界,『樂』就是世界的喜怒哀樂,決定此兩者的聯繫性,就是『音律(或稱調律)』(Temperament)和『和聲』(Harmony)

關於Harmony
此詞有雙關含意,其一含意為『和聲』,以最廣義定義來說就是『兩音(或兩聲)以上之和弦連接』,也就是『音+音=和聲』的簡單排列法,看到譜上有兩顆豆豆用一條線寫在一起就是這個意思XD
更簡單的說明,例如我們說話時若只說『樂』,可能就只知道那個字的含意,不僅單調也無法瞭解他的意義限定在哪
但當妳講出『樂曲』時,就能將意義範圍縮小到特定區域,妳馬上知道指的可能是『曲子』或『樂譜』的含意,甚至可以直接從語氣上判斷說話者的情緒
故和聲除了代表『連接音與音(世界與世界的連接)』的效果,還能表達『多重(平行世界概念)』

Harmony還含有另一個意思是『調律』,但在那之前要先提及Temperament『音律』這個東西
Temperament可以稱之為『調律法』或『音律』,簡單的定義是:將音樂上所使用的『音』,依照音樂性和數學性的方法確立各音高相互關係的方法。依此來決定樂器音高就稱為『調律』,普通話來說就是『決定音高的準則XD』
故音樂可以用數學解釋的原因其實就在這裡,音律這種東西可以計算,即使他依然無法解釋人天生被音樂影響身心的緣由,就像人頂多只能意識上理解潛意識行為和無意識行為和自身的過去有關,但無意識被影響的成份卻無法明確推理,畢竟連本人都無意識被影響了的情況
(總覺得我應該儘快脫離弗洛伊德的影響囧)

扯回來,之所以存在Temperament和Harmony這兩個音律與調律的關係,原因在於人天生對和聲這種東西有兩種和聲型態是共鳴度最大、最為舒適的,以音樂術語方式來說就是『完全和諧』狀態,當和聲為五度和聲和八度和聲就是人類所能適應的最大限度平和協調(簡稱和諧)
PS.雖然四度和聲也稱完全和諧,但這個和聲是後天定義的,和人天生就能認定五度八度為和諧調律的和弦情況不同,所以未經受過訓練的人來說,四度和弦可能不認為他是和諧的聲音,而認為是『既不像是不完全和諧,但也不是完全和諧』的模糊地帶,這個因為牽扯到和聲對位法問題就到此停止討論
故在遊戲中,和聲一詞還擁有『和諧與否(世界的扭曲與否)』的定義,算是廣義上呼應主角的立場


關於Sigma
這個詞的寫法『Σ』我想應該不陌生,作為古希臘語的第18個文字來說,這個字在各個領域有許多不同的型態和意義(數學:Summation/統計學:σ(小寫)標準偏差等,且也是拉丁語S的來源字
在遊戲的解釋中,進行過時空穿越之人會因此讓世界創造出平行世界的存在,扭曲了世界的原貌,故世界會因此創造出名為『Sigma』,並以穿越之人的原世界中最強者為原型作為『調律者』的人物,讓這些人利用調律能力將被扭曲的世界恢復原狀
故擁有Sigma之名者,就算自行使用調律和再建構這些強大而嚴苛的時空穿越,也不需要支付任何代價,除了他們的存在意義已經消失

就音樂的講法來說,也就是有人把和諧的和聲改掉了音,讓整個和聲變得極度不和諧,改越多越不和諧將會連原本的型態全數破壞,故調律把音調回原狀,恢復和諧的狀態也是音樂家經常做的事,至少無調性之前的樂曲都是如此
不過把音改變其實也能創造完全不同的和諧狀態,在這遊戲中平行世界加上原本世界總共有7個,而音樂定義上的音高也就7個音而建構了人類史上無限的音樂創作可能性...(雖然這個定義在21世紀後有動搖的可能)

總之,Sigma Harmonics同時代表『調律者與平行世界』或稱『Sigma的調律』等各式各樣的意思,玩家想怎麼認為這個名詞,就依照遊戲帶給玩家的感覺決定吧XD

※為何明明是在寫遊戲卻要翻我以前的作業,囧rz


關於標題O
為弦樂器的一種技巧奏法『泛音Overtone』(部份音的上音)取開頭O

依照正統解釋法,必須先由源頭Partial tone部份音講起:
為發音體的振動,通常由幾個單純的正弦波(純音)集合而合的複合音。此時複合部成份的純音即稱為部份音。部份音中振動數最少的音稱為基音,其他音則稱『上音overtone』。上音的振動為基音的整倍數時,又特別稱之為倍音或泛音。含非整數倍的上音則稱為非樂音或噪音。

我知道很多人看不懂囧,故以下為我流翻譯
代用到遊戲,把音視為世界,把泛音視為平行世界的話,泛音就是音的延伸,雖為同一個音但頻率不同,導致音高不同(也就是平行世界與原世界既相似又不同的特性)


嚴格來說基音(基本音,視為真實世界)為基礎時延伸的泛音理論上為『無限』,其中有倍數的音特別稱呼為泛音,且這在弦樂器中是可以直接表現演奏的,為一種按著弦但不接觸到指板,導致發出的聲音為原本音高的倍增,故也有倍音之稱,平行世界作為泛音解釋也有多少隱射概念
且泛音對於聽得到其存在的人來說還有可能擾亂甚至改變對原有和弦的認知,從而進行變調的可能性大增(在遊戲中有具體實行的人有小音音,主角某程度上也是)

至於泛音本身就包含Harmony(和聲)與多重性含意等問題,因為會把事情複雜化我覺得還是不要解釋好了...

不管怎麼說,上面所提到的『雜音』簡單來說也屬於不和諧之音,常理來說人類是『聽不見』這種聲音的,但若被『刻意演奏』的話...
這個在遊戲的隱喻身為玩家應該能理解才是(遙)

PS.誰會知道這個標題的○有這個含意啊(翻桌)←看過設定集後恍然大悟+怨念飆高的內心反應


關於標題的時刻4:04
這是一種日本稱之為逢魔時、大禍時的時刻,一般定義為黎明前3-5點和黃昏時5-7點,時段處於夜晚與白日的交接模糊地帶,為最容易看到異世界生物,也有最不吉利的時間意義,但也是魔力最強大的時刻(遊戲主角從清晨4:04分醒來,逢魔作亂時只看得到黃昏景象都有這種暗示)
故一般傳言不能在這兩個時段進行儀式、占卜等活動,但回頭想想,這不也是進行時紡與時渡的最佳時刻嗎...(除了法水不明外)


...誰來跟我解釋一下,Sigma到底具不具備『隨意』穿越平行世界的能力...囧(怎麼總覺得只有主角不一樣,因為他的生成目標已經消失但原因沒有消除嗎...orz)


關於後語
老實說Sigma這個字在設定集上是沒有參考來源的,但如果用德文角度來看就有隱藏的含意在,不過如果討論到Es(同音S)就要牽扯音樂七音的變調音,且Es在德文文字上、精神解析方面甚至『樂譜符號』(請關注黑上家和法水家的標誌)含意都會一起扯進來...總覺得討論這種東西會越來越偏離主題(扶額)
但我不得不聯想他們的相關性,因為『完全』可以說得通啊這未免太可怕了囧|||
...所以,如果有人真的有興趣想看這些東西可以反應一下,我自身倒是因為害怕扯太多有點不敢下筆orz
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