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發言有失控之嫌故慎入之
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Sigma Harmonics操作說明

※此動畫部份為宣傳用,遊戲不採用


遊戲原名:シグマ ハーモニクス
英文名稱:Sigma Harmonics
主機平台:NDS
遊戲類型:推理RPG
遊戲人數:1人
製作廠商:SQUARE ENIX
發售日期:2008-08-21
遊戲售價:¥ 5490
官方網站:http://www.square-enix.co.jp/sigma/

 

遊戲簡介
故事從位於東京都的地下『黑上之館』開始的。
在過去被稱為逢魔(おうま)的魔物,封印在位於此館的大時鐘內,並由具有『音使』之力的黑上一族負責守護。
一族的下一代首領黑上シグマ,以學生的身份過著平和的生活

但是,世界卻在一瞬間後消失不見。

世界變成廢墟、逢魔覆蓋整個天空、人類也都消失不見。
唯一存活下來的,只剩下黑上シグマ和『牌使』月弓ネオン。
『過去的歷史被改寫了』
認為因為過去的歷史被人改寫而導致世界變化如此,シグマ為了取回未來,超越時空進行調查。
在次次被操縱改變而導致的悽慘殺人事件、這是從未見過的過去。
世界到底發生了什麼事?
真正的故事現在才要開始---


遊戲大致操作如下:


【調音查】
開啟調音查後,主角將無法移動,但可用筆觸及所有可疑場景
此遊戲的調音查有四種情況可以用:
(1)『時間穿越』僅調查大時計之間的時鐘時可用,選擇一符來改變時間(花費符使用次數)
(2)『魂之影』的時之再演,大列列的放在玩家面前的墓碑(?)←不好意思只要看到它我都想到Persona3...囧
(3)進入調音查畫面時才顯現出來的『』,此光分為真實之欠片,和事件刻音兩種,尤其後者還要接近時或有條件才會顯現出來
(4)沒有任何顯現,必須玩家點了才有反應的『場景』,但通常都會給點暗示,例如原本不該有的東西突然出現了的話...總之這遊戲不會太刁難玩家的,若擔心的話就好好蒐集真實之欠片吧XD


【神降】
可切換神降型態曲式選擇
神降型態以術、劍和槍為三個型態,分別有三等級進化,進化條件為取得一定SP值
不過若非有蒐集全職業的怨念,否則只要都進化到第二等級就可以打倒難度最高的第死樂章,想連業逢魔都能輕鬆打倒那最好還是拼最後型態吧
曲的切換會影響玩家戰鬥時ATB的集氣速度和可用技能,故這方面可能要多熟悉點,通常沒必要時很不建議戰鬥時切換


【式札】
此遊戲共有15張符可使用,其中12張為十二生肖(以地支稱),剩餘三張則當作特別意義的符(請參照用語集)
在遊戲中除了初期可得的六張符外,絕大部分都要靠樂章評價取得,符越多代表能用的技能越多,對戰鬥也較為便利些
符的戰鬥技能為固定,但其配置與強弱是由玩家的神降型態決定,要好好利用其不同戰鬥模式

符在普通畫面時有總共六種能力可用:
1.《看破》可偵測到1個未調查的魂之影位置,顯示於地圖上
2.《不可視》迴避5次與逢魔交戰的機會,身體呈現半透明狀態
3.《回歸》瞬間回到大時計之間(上)
4.《停止》指定一個業逢魔,使其停止移動5回(以業逢魔將移動的次數決定)
5.《交換》指定一業逢魔或神靈,交換彼此的位置
6.《斷絕》此樂章將不與逢魔戰鬥

另外每張符都有專用曲(囧),也就是戰鬥曲也分別為15首(敵人不計),有興趣的人可以和OST對照一下

1.子(鼠)
曲:心奮わす「窮鼠の神楽」
取得條件:第Ⅴ樂章評價A以上Clear
符效:不可視
戰鬥技能:自動戰鬥類

2.丑(牛)
曲:光り誘う「鐵牛の神楽」
取得條件:第Ⅱ樂章評價A以上Clear
符效:回歸
戰鬥技能:停止類

3.寅(虎)
曲:天上天牙「獣王の神楽」
取得條件:第Ⅰ樂章評價B以上Clear
符效:停止
戰鬥技能:全周攻擊類

4.卯(兔)
曲:終極へ導くは「月精の神楽」
取得條件:初期自動取得
符效:回歸
戰鬥技能:回復類

5.辰(龍)
曲:麗らかなるかな「龍神の神楽」
取得條件:初期自動取得
符效:看破
戰鬥技能:正面攻擊類

6.巳(蛇)
曲:表出せしは「大蛇の神楽」
取得條件:初期自動取得
符效:看破
戰鬥技能:追攻擊類

7.午(馬)
曲:侵攻せしめし「若駒の神楽」
取得條件:初期自動取得
符效:看破
戰鬥技能:右攻擊類

8.未(羊)
曲:暗夢より始まる「羊神の神楽」
取得條件:初期自動取得
符效:不可視
戰鬥技能:左攻擊類

9.申(猴)
曲:緩り進みし「猩々の神楽」
取得條件:第Ⅵ樂章評價A以上Clear
符效:停止
戰鬥技能:廣泛瞬殺類

10.酉(雞)
曲:安寧在らざる「白鳥の神楽」
取得條件:第Ⅲ樂章評價A以上Clear
符效:交換
戰鬥技能:瞬殺法類

11.戌(狗)
曲:希望与えし「戌吠の神楽」
取得條件:初期自動取得
符效:不可視
戰鬥技能:後攻擊類

12.亥(豬)
曲:悠久の果て「山鯨の神楽」
取得條件:第Ⅳ樂章評價A以上Clear
符效:停止
戰鬥技能:全周停止類

13.貓
曲:呼び求める三重爪
取得條件:神靈的掉落物x4刻音放置完畢
符效:交換
戰鬥技能:曲防禦類

14.機(機械)
曲:人の形作りし恨み
取得條件:裡Ⅲ樂章評價A以上Clear
符效:交換
戰鬥技能:自動回復類

15.魚
曲:恐怖の先にある希望
取得條件:第死樂章評價A以上Clear
符效:斷絕
戰鬥技能:全周神攻擊(全神降同)



【超推理】
內有以下功能可用:

開始超推理
可進行事件的推理,利用探索取得的刻音驅逐『思考之闇』(簡稱事件的疑點),並以刻音延伸的連鎖效應弄清事件的真相
然而因為放置刻音的內容或位置不同,會有推理到完全不同結果的狀況出現
推理結束時會以○△Ⅹ表示推理的正確狀況
為推理完全正確沒有任何疑點,可直接S評價通關
則是以該出現的問題位置,表示玩家在此步驟有部份錯誤,以接近結果的次序往回算予以A~C的評價結果
則以該出現的問題位置,表示在此步驟放置完全無關的錯誤刻音,以最低評價D結束推理

由於刻音一旦放置後就無法反悔,請多加利用『再推理』重新排列


筆記本
ネオン中途會給玩家,可直接調查該時間有多少魂之影要開,並統整每個事件會得到的相關刻音

神靈的掉落物
第二樂章後會遇到神靈,和對方戰鬥後取得的刻音蒐集四個並放置即可,由於後期敵人大多會用異常狀態,曲防禦是必要的常駐技能

真實的碎片
世界被扭曲時所創造的真相暗示,大多可靠此尋找關鍵的隱藏刻音和引導正確的推理方向
碎片分為銅、銀和金三種,尤其幾乎都是關鍵暗示


【設定】
可進行紀錄儲存與讀取,也可隨時重新選擇樂章冒險,此遊戲所有的用語解說和設定可到用語集調閱(有大半是遊戲沒說明的部份,請多加利用)



黑上之館房屋配置
此地圖將與之後的攻略配合,另外徵求2F的地圖圖片(沒有拍攝工具真麻煩...囧)

1F:以從外到內順序

黑上之館站台(左)(右)(上)
※若是玩漢化版的玩家,當遊戲提到『大廳』時指的就是站台,純粹是翻譯問題= =
黑上之館是建立在地下的,唯一的出入方式只有家用火車(真是豪邁的稱呼),由於黑上家地位很高,其發生任何意外,只要不主動向外界聯絡也很難被即時發覺,可相當稱兇手的便利...


大時計之間(上)(下)
究竟是因為時空交接而建立大時針才蓋起這個黑上之館無從查證,但可以確定的是,黑上家和法水家各自監視一個大時鐘,代表時空通道不只一個?

命脈之廚
維繫黑上家的食物製作來源地,百合子全權負責
在此因為經常需招待客人,運送食物以昇降機直通2F娛樂室(因為僕人只有執事和百合子兩位)


寬敞的居室(左)(右)(下)
一般用來舉家用餐的地方,也是通內外的必經之路


清淨之庭
黑上之館可休閒喝茶的庭院,好奇的是這裡光線自然得不像在地下,貌似位居海邊?


2F:從樓梯起逆時針介紹
館之迴廊
環繞整個二樓一整圈的走廊,有非常多植物,似乎距離遠到看不到對邊(或被遮蔽)


八紘之間[靜馬](左)(右)
靜馬獨房,有各式各樣領域的書籍和收藏品,黑熊是非常可愛(?)的標誌,宛如置身圖書室
最初由淮南子訓篇,八紘通指地形描述
在此則源於日本第二次世界大戰『八紘一宇』而來,有天下一家的含意(基本上是日皇集權統治的一種手段,同法西斯主義)
可以合理懷疑這是當初第二次世界大戰時,靜馬以反戰態度面對皇家的立場,並以此收留各個戰後流離失所的能力者們

綺羅之間[佳子](左)(右)
佳子獨房,到處都是布料和設計圖而有工作室的感覺

修理之間[倉庫?]
放置古董、藝術品居多,似乎被當成倉庫使用?
此間只有第五、第死樂章才能進入

稀人之間[芙蓉]
專為訪客準備的房間,有內線專用電話


雪白之間[百合子]
有各式各樣的茶具和繪畫,清一色白系的明亮房間,但似乎無夜間開燈習慣...?


絡幧之間[執事]
錄音機、真空管和面具交織的房間,似乎是電器愛好者?

休閒的娛樂室(上)(下)
招待客人與休閒用的房間
一邊是有沙發可談天之地,飯菜可由昇降機送上來,在此也有內線專用電話
一邊為撞球、賭桌排列之地


七賢之間[竹]
竹的房間,擺設和梅相互左右對稱,因製藥興趣而培育眾多藥草

香散草之間[梅]
梅的房間,擺設和竹相互左右對稱,在房間種植一梅樹
香散草為梅的另稱

天道之間[悠]
到處都是玩具的房間


夕月之間[音音]
雖然有些成熟但依然有玩具的房間


關於遊玩的補充說明
1.LV.的極限?
角色等級到達60以後,HP就會成長到9999不再提昇,基本到這程度時加上魚符幾乎除了第死樂章的業逢魔外沒有人是對手,若有心可挑戰第死樂章錯誤推理的魔王們(很強的喔XD)

2.關於魔王強度
雖然錯誤推理可以挑戰比較強的魔王,但經驗卻不會因此提昇,反而評價越低拿到的越少,若以升級為目標的玩家,請不要在主線故事中嘗試,到第死樂章就可以無限次再推理來挑戰同一個魔王(若希望的話,順便賺取SP)


3.業逢魔
業逢魔雖然是受到事件吸引才會出現的敵人,但本身和事件並無關聯,只是強度比大逢魔還強而已(咦)
若都沒在經營自己等級的玩家請絕對不要和業逢魔對抗,,他基本是擾亂玩家步調的強勁對手(以彌補此遊戲相對很弱的戰鬥方針)
但如果是完全不用符來節省時間的玩家,應該有足夠的力量對付,且勝利後還可隨機取得以下優惠:
(1)所持有的符使用次數回復1次
(2)取得1個該樂章可得的真實之欠片
(3)顯示一個未調查過的魂之影位置


4.神靈
第二樂章就會強制遇到,可利用不同型態與之對戰勝利來取得相應刻音,為取得貓符與開啟裡Ⅲ樂章的唯一途徑
和業逢魔不同的是神靈是跳躍式移動,且會躲避玩家,不像業逢魔後期還會窮追不捨(甚至可以追到房內)
與神靈的戰鬥勝利後隨機以下獎勵:
(1)取得『神靈的掉落物』x4,全取得後不再重複取得
(2)提高經驗取得
(3)以神降將符分成三大類,隨機回復1次其一類符的使用次數

5.神降的應用
相信很多人都知道神降會讓月弓性格大變,面對事件都會有不同的反應,請注意這也是補全用語集的關鍵之一...

6.式符的應用
對此遊戲的戰鬥一直感到不耐煩的玩家,請多加利用符來迴避戰鬥順便節省時間,但要自行計算好可用次數,否則會無法進行故事...(雖然只要和業逢魔或神靈打一場就可以隨機恢復了)

7.SP的增值條件
戰鬥結束時若取得SP,會依照戰鬥狀況決定是否加倍獲得,有以下條件:
(1)使用5張符以下結束戰鬥
(2)只用2列符結束戰鬥
(3)只用1列符結束戰鬥
(4)全符都使用過一次

倍增SP是累計效果,假設玩家只用一張符就全滅敵人,取得5SP,即完成前3項條件:5×2×2×2=40SP


下期預告:
1.流程攻略,以最速攻略方式將所有的『事件』『真實之欠片』和『用語集取得條件』全部寫入,不討論其劇情發展和內容請安心(?)
2.超推理攻略,把超推理獨立出來以備有玩家想自己嘗試推理破關,會盡量把所有的解題可能性都寫進去,唯不討論評價D的錯誤推理
因為最近比較不專心(?),等還有想到什麼要補充的會繼續更新,也歡迎有疑問時提出
 

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