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發言有失控之嫌故慎入之
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溫情

 

1.讀書漸入佳境
過了半年終於有點習慣考試是怎麼回事(花太多時間了吧)
重複聽課加強基礎很重要,因為考試幾乎都是給你玩進階級的,要在四月的題庫班之前把該學的東西穩固下來
雖然我依然擔心作文,但我可能更擔心英文造句吧,發現腦部字庫還太少了囧
唯一想抱怨的是教室冷氣不要每次都開這麼大orz


2.瘋應援團2中
好吧我承認被小闇洗腦後確實陷進應援團的世界(之前發現對這部沒有太大興致是因為玩一代的關係...),然後兄貴控被激起卻有些壓不下= =
發覺玩音樂遊戲除了精神一定要好,再來就是一天的學習進度是有極限的,同一首一直卡在某個地方就代表今天就到此為止,每天這樣慢慢磨總算把團長全攻略,可是女性應援因為連敲擊都變小完全跟不上orz
所以目前重點在分數提高和盡量達到S,雖然最基礎要求就是不能漏掉任何一個圈
我個人相當喜歡風趣的歌曲,甚至會想努力按出全300(不過這可能得需要受過女性應援的訓練)

全力少年
很簡單的一首,在任何模式都可以第一次就完成的曲子,不過女性應援第一次接觸時因為少掉了那種熱血吶喊(?)突然覺得很空虛= =
之前有把一代破過才知道這角色在一代也被應援過(遙),總之二代有很多一代就出現過的人物
我個人倒是相當喜歡他的故事(雖然無論從開始、過程還是結尾都和一代很像囧)

赠る言叶
也是很好入門的一首,雖然我很疑惑整個訓練過程的實用性(咦)

リルラ リルハ
奇怪的是這首我很難按出全連續,明明是正拍和切分音明確的曲子= =

Pop Star
這篇故事超好笑的XD
不過在團長模式要很小心背景節拍,我倒是想太多了容易偏掉節拍= =

Go My Way
第一次玩得時候因為抓不住主唱的節拍結果亂七八糟orz
這首不知為何也是無法敲出全連續的曲子,果然是不太熟嗎?
陶藝達人在一代也有出現,不過那事件真的很好笑...orz

ジュリアに伤心
非常好抓的一首曲,不過我更想看失敗時對方會做出什麼髮型(咦)

VISTA
我個人很喜歡遊戲改版,原版倒不是很喜歡
拍子倒是不太好抓(明明是常被重複圈和滾輪騙到)

少年ハート
於我的難點在拍點很難抓,因為我反而不太會觀察圈圈縮小的時機,大多時候是以音樂的節拍抓時間的結果經常敲錯orz
不過這主題很好玩,進軍世界確定?

BANG! BANG! バカンス
此首則是明明不難卻老是會漏掉一兩個,不過無論是原版還是女性版我都很喜歡,配合主唱陷入瘋狂的女作家實在太適合了(拍桌)
不過有一點我覺得很可惜的是,最後一個事件我反而比較喜歡看那三位男性聊天啊(咦)

Believe
玩團長模式只要整首歌唱部份都背起來就很容易
第一次玩這首時我哭得很慘以至於根本沒專心在玩orz
而私心的這首完全不敢失敗過,雖然我很擔心女性應援的狀況...

気分上々
我個人蠻喜歡這首的,雖然也總是被滾輪騙倒,團長模式甚至連切分三分都一起來orz

バンビーナ
這首也是沒抓到節拍就會很慘,不過沒有三分倒是很容易就習慣,反而是出現時機我一直看不出來囧

Music Hour
這大概是我最喜歡的一首了(好吧我承認因為這首在和聲部份寫得很棒),故事也是有趣非常XD
不過和Zoku比起來,這首算是比較簡單一點,節奏都在正拍和切分,習慣後我反而怨恨連打速度不夠快囧


我經常卡在第二事件的拍點上,後來才發現原來是電吉他的拍點,另外最後一節的滾輪也很會騙人囧

Countdown
我一直在想為什麼挑戰這首後就得強制挑戰世界はそれを爱と呼ぶんだぜ,結果弄的自己很累懶得繼續挑戰(喂)不過這首確實太短了
雖然節拍和歌唱交錯進行,但一抓到時間點就不難,是說反而在集中力不足時漏掉一次就直接Game Over重來就是囧

世界はそれを爱と呼ぶんだぜ
這首就是典型的練熟就很好抓,但一失誤馬上失敗的曲子= =
於我麻煩的反而是連打三下的地方速度不夠快就會漏掉囧
而且轉圈圈很難轉,不知道為什麼orz

Monkey Magic
這首我更喜歡看劇情,三分拍倒是常常要注意
因為只在第二事件失敗過,原來猴子的眼睛是水溶性(?)

Glamorous Sky
還算不難的曲子,拍子非常明確,其實我更想為主角外的兩位死黨拍手XD

サムライブルー
這首要很注意切分和十六拍,其他倒還好,我反而經常被連點的數字迷惑到(感覺在數字排列複雜度比世界はそれを爱と呼ぶんだぜ還難一點


於是乎最近很萌這部的應援團們,最印象深刻的是團長下雨事件看到很貼心的替一隻『』遮雨(囧)



3.Zill O'll Infinite Plus(PSP)一輪攻略完畢
因為我對畫面早有覺悟略過不計,且這個是移植作品沒啥可說,音樂還是一樣的棒(拇指)
這是一個自由度非常非常高到第一次玩的玩家大多數都不知道自己在遊戲中要作啥,所以是擁有探索和邂逅他人相當重視的一款,當然也可以當個獨行俠浪盡天涯不管時事,因為主線只有一個,所以回歸玩家的意念深厚,ED也非常多

個人玩出的內容如下
第一輪:全人物生存結局+闇之公主結局順位前,扣掉守護神(?)和月光持有者的所有人
是說,雖然玩這結局之後個人慎重的告訴所有初學玩家,請不要第一輪就挑戰這個,否則接下來的興致會大幅降低,雖然這結局也是唯一比較完整交待的(遙),個人則是因為有PS2的前例故沒有差別,只是想圓怨念XD

因為內容和PS2相比還是有這麼一點點小差別,例如某些變成可以加入的角色有了幾個新的事件,另外可能當初過去玩PS2版時沒有玩得太專心,這次自己引發了非常多過去都沒有經歷的事件(之前果然太混囧),果然應該抓準時間把所有人都抓去睡宿屋的(何)

這次PSP可攜帶的性質引發了我過去以來一直都不太敢挑戰的,也就是『全結局達成』的謎樣堅持,雖然忙碌但偶爾抽空時間跑一下也並無大雅,即使另外一款DFF我都沒有遵照之前想達成的全破目標(因為太像KH光這點就讓我有些失望,雖然和強敵泡茶本身就是一種享受←咦)

有鑑於這個需求,自己跑第一輪時就把每個時期可能的分歧點逐一紀錄,卻很囧的發現可記憶量比想像中還少,而且通關一次更發現一定要用同一個紀錄去跑魔王戰,該紀錄才能留下開啟的結局紀錄(只要開任一個最終戰之前的紀錄進入遊戲,再直接開破關紀錄,會自動跳到最終戰前的最後一次紀錄位置,但等級等所有狀態都會恢復當時的紀錄狀態,但ED紀錄會保留下來)
更悲慘的是還有一次不知是不是bug,某次通關紀錄後開出來的紀錄內容卻是闇之王女之前的所有結局全被刷掉只剩全生存結局和救世主兩個...orz

所以我學乖了不僅不要開太多紀錄,還有以防bug出現『絕對不要在進入最終戰的進城後紀錄』才能避免到這個大問題,可是整個事件很長啊(淚奔),我當初做什麼去解開所有封印花我自己時間,就只為了勇者路線囧
其實我自己是蠻想跑跑看洋蔥宰相的路線,但因為等級得壓得很低,還好PSP在第二輪之後就可以不用跑貓屋就能替換夥伴,省掉很多麻煩(是說這樣跑第二輪再去挑戰全人物生存比較輕鬆,囧)

遊戲內容因為很自由就略過不說,但精華區的全人物過程因為省略很多事件引發的詳細過程,真的是最好要玩家自己先玩過一輪再看會比較清楚吧
至於PSP有個很大的缺點是,即使他有安裝功能可以加快速度,整體戰鬥還是不夠流暢,後期幾乎都是大型敵人導致連角色行動都會出現lag是很可惜的地方
而最讓我怨念的是ED好像都沒有很長(除了全人物生存),如果遊戲可以做的更生動,這部應該會同時激起更多玩家的響應才是...真的是一款潛在玩家非常多的大作(心目中)

最後則讓我酸一下吧,製作公司加這五人進夥伴就算了為什麼全人物結局也不應景一下放個台詞啊啊啊啊啊啊,你們太偷工減料了!!!!!(指)

目前則放棄攻略,反正我想要的ED都開出來過了,等以後脫離考試後再說吧(遙)

首發於巴哈網誌


4.Dissidia Final Fantasy暫停攻略
目前全Cosmos角色LV.100%,技能100%,劇情100%,競技場還沒動魔導船,之前發生過第100場戰鬥和Chaos對戰中當機的事件(原因現今不明),所以現在盡量避免在這種敏感連戰次數中找Chaos泡茶
之前才試過連機對戰的內容,Chaos角色還沒認真練
而現在怠惰情況嚴重所以乾脆擱置好了(喂),等我有時間再說,好吧我知道其實我更想期待KH的另外兩作...


5.神魔預言錄原聲收錄
放在右邊的播放清單,幾天後就會置入慣有的播放清單,雖然我還沒整理曲目一覽表(囧)
至於這款遊戲其實我還沒收,但光是音樂加上簡介就給人廣大的世界觀,且聽說評價真的很高,二手遊戲也幾乎沒有這款的出現,我都忘記這其實是2003年的作品了
沒有意外的話,會是考試後最想攻略的遊戲


6.火影連載,囧
因為最近四代火影的出現引起的熱烈討論,所以若四代火影的述說屬實,佐助應該算是和佩恩同樣的情況被騙了吧...?(暫保留態度)
我倒是對於九尾的一半查可拉這件事有些疑問,也就是說還有一半不知去向,不是被帶去死神(機率很低)就是某人還操控著,又或是...
說不定會和不知下落的鳴人母親有關(遙)

不過確實合理的是,因為對手是斑,四代目對寫輪眼使用任何忍術當然都不會成功,倒是連物理性攻擊都可以穿透這點會更麻煩吧(遙)

四代的意識一直都在鳴人體內的話...害我想起當初鼬託付給鳴人某個東西,他體內還真多客戶(扶額)←之前才出現過入侵者,囧
事情的發展已經有些明確了,但AB的走向永遠是讀者都猜不透的,所以我決定什麼都不要推測免得很傷神= =


於是即將進入閉關期的現在,趁現在把想玩的東西弄一弄吧(喂)

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