關於部落格
發言有失控之嫌故慎入之
  • 245732

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    6

    追蹤人氣

瑪那鍊金術~學園鍊金術士們~一輪小記

因為還不到強推得程度,榮我忽略簡介(喂),直接寫感想

1.平衡度
整個系統雖然說是鍊金術師的成份,不如說是一種改良的外傳版?以學園生活展開為歡樂取向的劇情,鍊金術與戰鬥成份相輔相成蠻滿意的
不過在畫面設計上有點問題,例如角色比例和某種幼化...(何)
另外就是我非常不滿意這部利用動畫技術所做出來的效果,讓本來應該迎向ED的感覺都沒了= =

2.戰鬥
非常華麗,招式會因應玩家的成長有所變化,從一開始只能一擊到後段的連擊從起手式到收尾都完全不同,更因為後期敵人秒殺玩得很愉快(專指隱藏迷宮)必須利用好每個角色前後衛切換因應的招式和技能
例如主角在切換防禦時可以完全擋住物理攻擊,幽靈小姐可以完全避免傷害,軟體生物(?)能保護場上另外兩位不受任何傷害由它自己承擔(且傷害大時能保持HP降到1不死亡),異次元口袋女(?)承受傷害後自動全體補血等等
若是切換攻擊,大劍大叔(別人只有20歲)攻擊附帶防禦下降、軟體生物附帶睡眠等等,這是可以在戰鬥中取得相當大自由度的遊戲

另外劇情後玩家還可以隨時隨地玩連攜攻擊,唯一條件是其一主角必須在後衛,第二所有後衛必須都能行動,第三就是前後衛都無人死亡,戰鬥切換後衛攻擊時將主角排到最後再上場就能發動,在進入Burst強襲(?)模式時運用得當光這樣損幾萬傷害都不會太難,且發動完後再接一個Finish Burst...(雖然光這樣還不足以對付隱藏迷宮的普怪)

大概唯一讓我感到可怕的技能就是幽靈小姐的特性消除,連魔王級角色都一樣清的乾乾淨淨(囧),且幽靈小姐是可以在死亡時自動復活的特例(前衛限定),完全避免傷害也只有她能作到,又能一邊吸取傷害一邊恢復我方...總之,常駐戰鬥成員絕對不會吃虧的一位(遙)


目前仍在挑戰隱藏迷宮,唯一讓我印象較為深刻的戰鬥是瑪娜劍和會狂暴化的龍任務,瑪娜劍是挑戰時才發現絕對不能放任何『放置型』技能,否則瑪娜劍會直接改寫成對我方的攻擊,當發覺到這種狀況時就只能拼命撐過攻擊花費了15分鐘的時間才能反擊回去(遙)
狂暴化龍讓我感到意外的其實非常好打,因為雖然龍弱點是火,丟過去會狂暴化只要給它有攻擊機會基本上玩家就沒有贏得機會了,但在它行動前再丟一個冰凍魔法...然後給予普通攻擊,就會發現龍不僅消火還變成了『物理弱點』,也就是熱脹冷縮原理變得皮很薄(何)結果任人宰割(合掌)

讓我感到可惜的是雖然戰鬥很有趣但初期設計的相較於無聊一些,而且玩家除了持續戰鬥取得AP,還需要鍊金術的輔助才能開啟能力去學,但有時候煉金的素材蒐集會很偶爾變成一種死胡同(那是你懶得去採取才會變成這樣吧)

3.鍊金術
我個人相當喜歡的系統,不過經常為了嘗試各個不同靈藥值給予的能力花費太多材料導致最後正式調和需要的東西反而沒有素材可用,卻老是忘記哪個素材要去哪裡找結果只好整個地圖都跑一遍在那裡浪費時間(囧)
不過除非需要大幅度提昇降低靈藥值,我幾乎不怎麼動用夥伴的能力,雖然夥伴能力變化更像是隨機式的...

4.課題與任務
賺錢只能出任務,且也為了和夥伴培養關係,自身訂立每個章節一定要在兩個課題之內完成學分的要求,玩到最後發現我個人比起調和反而更擅長戰鬥和跑地圖(遙)
說到這個發現在外冒險有個蠻有趣的地方,第一個是玩家和敵人實力差距拉大時敵人會變成藍果凍可以在白天時給玩家直接砍成道具,但這是在玩家有曾經對付過該怪的前提,第二是可以利用小怪累積Burst值到滿,只要不用掉就會一直保存下來以防偶爾遇到強敵時會用得上,第三則是善用跳躍躲怪只要習慣了整場不遇一個敵人是蠻容易的,不過隱藏迷宮即使是白天敵人速度也明顯變快很多是蠻需要注意的(還會跟蹤玩家)
至於調和任務系列老實說沒有看攻略我還不知道該怎麼過,orz
而一直到現在我依然感到疑惑的是預測學這門課,到底要釣到多少魚和躲避幾次怪獸才能拿到優呢,我躲避兩次怪獸後時間就不太夠用了(遙)

5.角色
雖然和角色培養感情是目標之一,但其實只是想瞭解每個角色的個性,然後發現設計的挺不錯,某些事件也非常好笑XD
但目前也僅破了一個角色的劇情,而我個人又不太想重新攻略一遍,所以直接讀原本停留在第11章的第一輪紀錄直攻隱藏迷宮(確認只要曾破關過就可以拿過去的紀錄通行,不需要重新跑第二輪)
可能有時間的話我會把每個角色都破一遍吧,至少全角色可達結局條件都做到了

6.其他
據說是PSP才有的新要素礙於個人單獨遊玩無法嘗試,玩這遊戲很耗時間又不好強推友人幫忙,以後再說吧
另外不知道是不是我的錯覺,有無開啟安裝影響的除了戰鬥的順暢度,還有戰鬥的語音,不開的話戰鬥好像是沒有語音的樣子...可能是硬體設備和軟體的配合問題,總之像是需要切換隊友這樣的行動都會給一點停格是蠻需要改進的

最後,某程度上我喜歡這遊戲的一些配樂,但也希望如果能在角色互動和場景下更多功夫(日夜切換的色澤變化倒很不錯),應該更能吸引人才是,既然戰鬥都做的很用心了

...每天抽2小時攻略的後果就是每天都少睡2小時,突然好想玩遊戲王(何)

相簿設定
標籤設定
相簿狀態