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發言有失控之嫌故慎入之
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掛傷

 


1.遊戲王的重新展開
最近沒在繼續追動漫之後反而把目標轉移到遊戲上,我第一次開始對身邊沒有NDS感到無聊了說(自從古城玩完後突然有心靈層面的斷層囧)
另外受到同人和5D的舞動(感謝刻刻和小闇的雙重洗腦囧),我『終於』開始面對遊戲王的同調系統SP卡的運用,實在話這真的不是什麼驚心動魄的改變,只是死者蘇生一解禁,我就有種『啊啊果然要把牌組做的更緊密相連了否則很容易被三回殺啊』的感慨,囧
不得不提之前小闇強推的5D遊戲,這遊戲的AI素質很不錯,我個人又是硬戰派,所以很容易玩到死胡同(這不是好事吧)但重新感受到當初對決鬥的熱愛和感動是我相當大的收穫了,要知道在GX我幾乎沒有什麼可以讓我繼續決鬥下去的動力說(打擊太大囧)

說到5D這款能夠更改角色外貌的要素變多,雖然更像是從遊戲王時代到GX再綜合5D曾出場過的名人們(?)的髮型和臉孔XD
而故事模式我想劇情應該只到和帝王決鬥就結束了吧,雖然可以和路上的任何一人展開決鬥,卻發現劇情王戰居然都沒有一個路人來的難(囧),倒是這代每個角色的牌組設計比GX更上一階,賺DP變得不是太容易(苦笑)

騎車決鬥部份礙於我還未攻略到可獲得SP卡的地步還未展開,但已經大致理解使用方法,但感覺這種決鬥還真不是一個非常必要的改變(私認為)
而動畫部份不知為何是比較少人看還是怎樣,前期的動畫很難下載的到,而計畫要作遊戲王決鬥怪獸的重壓上傳計畫礙於小筆電的內存不夠多無法作此項任務,不過我已經大致看過DVD版+外掛字幕了,內容非常完美,甚至可以完全取代原本的版本
...若有人有興趣想看的話可以催沒關係,其實我還蠻需要有人逼的囧

GX的話很抱歉因為故事走成這樣我對決鬥本身也失去動力,所以未來也不打算寫該決鬥,決鬥怪獸篇的話只要是能寫的還是繼續開放指定(唯一感到抱歉的是非正式決鬥型的沒辦法動,允兒女王指定的城之內vs.巴龍就是無法完成的一篇)
5D...等我先下載完再說,聽說這部原創怪獸還是不少的= =



2.Final Fantasy XIII的未演先轟動
因為近期FF7ACC的發售,連帶FF13的試玩版在網路上只消3天就炸開了鍋,雖然就大家的熱情來看我總覺得更像是為了買試玩版而電影本身才是附帶的...囧

ACC的內容更改很多,原本SE堅持不見血的在這版本全改掉了,身為主角的Cloud這次會被虐得很慘(笑),也補完了許多原本只出現在小說的劇情,增加了更多配角的戲份,結局雖然差不多但也改不少,讓這部原本只是Fans取向的作品在曝光率大增後再更進階的成了一部正式的CG電影
可惜的是一般BD都會放各國字幕的在這個版本只放了日英版,雖然我本來也不想要原本的台灣字幕= =
就結論而言FF7的支持者絕對要收藏的一部,而我個人比較慶幸當初沒有買下中文版(和這版相比兩者程度相差太多了囧)


而FF13的試玩不要忘了這是2008年就已經完成的版本,故並不代表正式版的狀況,例如CG和即時演算畫面的落差我想SE也會非常注重這點的改進
在FF13最大的進化除了把整個舞台擴展到戰爭型的規模(雖然比較像是鎮壓行動),就是戰場會隨著玩家的移動有所即時反應,當然這不是隨機性的運算,但也因此增加了相當多的臨場感,配角的對話是玩家接近時即時聽見是我個人相當驚喜的一個設定(而非玩家主動與之交談)
令人在意的戰鬥模式在切換畫面幾乎沒有停頓,然而戰鬥難度有所提昇,尤其因為注重連擊性造成玩家要隨時顧好戰場狀況和玩家的行動速度,以及可有效實行的行為,因為敵人不僅會躲避玩家的攻擊,有些敵人也能打斷角色的行動(像是一些大型敵人能打飛玩家造成行動中斷)
且據說正式版會因為再加入一些規則讓難度更高,即使看起來像是指令+ATB但這已經更像操作一個動作遊戲(雖然被動性還是蠻高的^^|||)

再來關於場景風格設定感覺很像FFX+FFXII的綜合,大幅強化角色的互動與個性(這是過去以來我一直對日系RPG的一個失落點,但在這部已經感受不到了XD),這部的衝突會非常意識的搬到表面舞台,所以估計死亡人數會很多...(遙)


音樂的話畢竟我本身就特愛濱渦處理和聲的用法,但他並不太擅長切換場景風格的轉變(在這點我會非常推崇MGS的作法)但因為這必須用到波音變調的合成技術,我不認為一直都在玩正統古典樂的配樂家能夠在短時間掌握這種東西(嚴格來說以遊戲性質也用不上)
說到這關於配樂讓玩家分成了崎元和濱渦兩派,而就我的直觀來說只是崎元不會適合創作FF13,而濱渦不會適合創作FF12,差別就只在這裡而已
崎元的風格是很強烈而轟動的複雜性作曲,但由於他並不走主題性樂律,而是讓音樂的型態與架構隨著故事一起走,以至於要不是非常喜歡他的音樂,就是不會喜歡他的音樂的兩極派
不得不說我過去都認為我不喜歡他的音樂,但純粹是因為他的音樂無法久聽而已,他是個靈感和感悟力非常高的音樂家,連掌握不同風格的音樂都非常快速而掌握到核心,最近的朧村正就是很不錯的例子(但依然存在無法久聽的缺憾)
他的音樂要獨立享受對我來說是比較困難的,不搭配相應的場景的話,但他的音樂很容易激發人的想像力,且容易領悟的場景也幾乎相差不遠

相比之下濱渦的音樂主題非常明顯,但以此基礎創作的變化類型卻讓許多人看不出他做的其實都是同一個樂律的東西
光只是在FF13釋出的音樂內容,嚴格來說用了5首上下,但其中只有3種樂律,其他全是同樣的樂律但變調寫法(可以想像成是變奏)
在這部有很多不符合他過去以來的寫作方式,我想果然還是有受到主題和過去配樂家的影響,這次他的音樂都有這些人的影子在內(FFX的色彩變得相當清晰),會蠻期待正式版的內容XD

總之這次的試玩應該讓不少玩家定下決心購入FF13了吧?雖然我更擔心的容量問題在這裡果然出現了,能想像正式版需要多大容量...(遙)



FF13v是走即時演算展示影片走向,雖然沒有配音感覺挺好笑的(?)
不過從整個對話內容可以看得出來這故事走向會相當鬱悶,畢竟不能期待野村搞笑(喂)

FF13a的話嚴格來說我並不滿意其在PSP的戰鬥效果,即使它原本是設計在手機上改到PSP並不代表內容不能進化,只能自圓其說以上內容是2008製並不代表實際的成品(遙)
但如果那部在設定上如此,應該會相當不錯...可能吧= =

總之這次的FFACC和FF13在宣傳上應該算挺成功的,好久沒只針對純粹的遊戲畫面和遊戲性感到期待的心情=w=


3.身體狀況急速下跌
雖然我一直認為是最近睡得太少造成,但即使睡眠並不會受到太大影響,最近的失眠狀況卻越來越嚴重,由於我固定至少9點或9點半起床,即使晚睡也不會更晚醒來,長期這樣的結果就是身體免疫力似乎又出現問題了(遙)
由於過去出現過右臉頰皮膚白化的現象,醫生說這是免疫力失調的後遺症,會讓臉上的誌吸收皮膚周圍的黑色素造成白化(而誌本身會變大)雖然並不會造成任何影響,但壓力和睡眠就是造成如此的原因
現在發覺自己的臉頰白化似乎又擴大了,但能不能入睡卻不是由我自己來決定,果然還是太緊張了嗎...以為有運動累一些狀況會好起來的,卻似乎沒達到想要的成果(遙)
...或許得找一天專心在練琴上吧,可能是心理上的疲憊也說不定(嘆)



4.據說是遊戲清單(咦)
Persona鑑於配樂重製這點我就買了不管了(喂),畢竟即使這款有台灣代理,日版的初回特典是OST全啊怎麼能不收?=w=+
Growlanser則要拖延到以後再說,因為日版好貴...(第一次覺得有收PS版真好,這價差有一倍多囧)
據說傳承了但丁風格(?)的Bayonetta,我對其御姐...不,女王性格似乎越來越無法招架了天啊我居然迷上這款了怎麼辦?(掩臉)
SO4在某次經過地下街看別人遊玩過程後只有一個想法:向陽的宇宙場景好閃(?),且戰鬥會有的停格讓我有點不知所措...這款真的不期待PS3版的話我也沒辦法對360心動了,orz
快打旋風4遲來的特典DVD我到近期才向店家要回來,不過我對其內容可以說相當失望(遙),還是過去的動畫製作團做的影片比較好看(遙)
KH的外傳系列等友人們出現玩後感我再考慮,居然完全動不了我過去以來對KH的企圖心真的很奇怪(遙)
...其他的等想到再說(毆)


現在每天持續兩三場決鬥、複習卡片效果、讀書每兩小時休息15分鐘、為有正常吃飯(常常看書看到忘記吃東西)而設鬧鐘,睡前一小時不再看書(否則會一直在意公式忘記睡覺= =),定時作家事和練視唱(為保持正常呼吸的規律)等等...
另外還有一個對自己的挑戰則是嘗試寫下小島秀夫在GDC的全英文內容,如果寫得完可以對自己的英文有一些信心了吧,也感謝Milano提供的MGS英文資料收穫良多^^

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