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發言有失控之嫌故慎入之
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不去的話,我的靈魂會折斷的



今天是這月份暫時可以放縱自己的假期開始,到下星期二結束
因為考試即將來臨,總覺得一下子把所有的東西全部塞進腦子裡是很痛苦的一件事,更可怕的是命運在越來越接近的當下我的腦子卻開始反應不良,即使有和他人聊天作為放鬆用,我得承認沒命的讀書+沒什麼運動是把我自己逼到這種程度的主因(壓力雖然不是沒有但我一向不覺得這會影響我的狀況)

當然即使名義上是假期我也沒打算真的完全不讀書,只是不想再強迫自己動腦筋了,所以決定拿幾個讓自己有趣搞笑的影片來看


(1)即使非常惡搞仍然隱藏深厚感情路線的銀魂
雖然漫畫部份已經拜讀完畢,動畫進度差不多在真選組事變後,像這樣讓情緒大起大落的動畫我還是很少看到,大致一般的動畫主線是很明確的,所以也都能推測會走得方向和情緒變化,只是銀魂本身就是單篇故事的集結體,即使知道它走得路線也知道他想講得東西但還是止不住內心的感動,它刻畫得一向都是人生哲學才更容易引起觀眾的共鳴也說不定

其實令我喜歡這部的主因除了這點,就是銀魂不訴求愛情(雖然少年漫畫幾乎都有這種傾向,但連一點點都不會讓人想到這方面的目前就這部)
或該說正因為是描繪不平凡世界的平凡生活,累積一點一點的共同記憶,緩慢而確實的堅信自己的生活和自己的意志活下去,是我個人比較希望看到的東西也說不定(大概也因為我實在對角色越來越成長到非人或利用大規模的場面來訴求那少許而確實的意志感到厭倦,比較想看到人在那重重名義上的立場和意志之下被隱藏起來的真心和本質)
↑某些人大概會發現為何最近我都不太想談火影尤其是宇志波那邊的事,我得承認這就是主要原因,簡單來說,維持一貫的心口不一(?)會讓人不想去探討背後的實際問題,現在火影村都變成這樣的情況...

總而言之,雖然一開始要適應銀魂有點困難(它剛開始動畫連載的時候我和我弟都沒辦法繼續看這部作品囧)但已經習慣吐槽後(家教和涼宮的影響)漸漸能接受,現在去看它倒是一點障礙都沒有,尤其這年除了幾場劇場版外沒有想追的動畫,這部可以給我相當多樂趣XD

唯一的怨念就是『猩猩作者大人不要再唬爛了給我們真的一部劇場版吧!』(話說以吐槽為重的這部作品真的有電影化的可能性嗎連涼宮這超有人氣的作品也沒作到說囧)



(2)超級機器人大戰OG外傳無限邊境的怨念(?)
為了這款我去買有特典的版本,先不說有小小被虧了一點錢,重要的是為了特典那其實根本收不完全(只是其他作品亂入的角色配樂和最終魔王戰沒有)的配樂還是有驚到我,網路上的版本是直接從遊戲抽出來的很多配樂音效都沒出來怎麼聽怎麼難過,至少有正版(?)的配樂讓我挺高興的
另外關於遊戲方面花這麼長的時間每天半小時攻略總算給我弄到全破了,只能說最後魔王根本只是打每場魔王戰把較強的幾位放在一起攻略的難度而已(更何況它才一隻),結局倒是有點出乎意料之外,雖然我蠻喜歡的XD
只是在那之後我上網查了一下才發現『這遊戲有隱藏魔王』這回事...我都已經開第二輪所以紀錄都蓋掉了啊(翻桌)
還好的是第二輪有繼承裝備道具,所以可以玩秒殺魔王(無誤)的遊戲開最速攻略紀錄...當然也有開全配樂,只是畢竟NDS的音質永遠比不上收錄到CD的啊,所以就這點特典的價值還是屬於上乘的

所以第二輪就開始全要素蒐集+仔細研究角色的吐槽好了(?),他們的綽號在戰鬥中講出來真的很有笑點XD



(3)重拾製作字幕的興趣
說實話因為去年Vista的轉換風暴(?)以至於包括字幕軟體我有很多東西都沒辦法在那個系統作業,使我當時有些失去了作字幕的興致,不過現在自從有了小筆電後不知為何第一個念頭就是想替MAD影片作字幕,雖然一開始是網友們的大力洗腦(?)影響造成的,但有時候一些日站的MAD明明就是可以給人感動但對不懂日文的人來說還是相當吃力,甚至會不曉得該MAD的笑點在哪(若笑點是反應在歌詞與圖片的搭配,以及圖片跑出來的字,Nico亂彈留言不在考慮中)

而我本身就在聽力遠比實看容易領悟的情況下,對幾部MAD都挺有心得的,只是寫字幕這回事第一在我的翻譯程度基本遠不及真正學過日文的人,而且還會有誤用的狀況,第二要尊重MAD影片製作人的關係,我不會把這個拿出來給人分享,都是放在我自己的電腦裡面自娛自樂用的
當然如果有人有興趣的話也可以跟我要就是了,之前貼出來的銀魂MAD音樂歌詞+角色對話我都已經完成了,至於畫面上的日文字義因為我覺得再加上去會有礙觀瞻(因為笑點是在畫面上)所以不打算作下去,反正它寫得都是一些只要知道銀魂內容的人都懂的說明

我個人玩MAD並不喜歡內容涉及CP什麼的,因為對我而言,萌不萌角色是看在原作中你對這角色的喜愛度有多高,而不是同人化後給妳的感觀,同人是要在不違背原作的情形下自由發揮的,但連這基本的原則都做不到的話,那其實換個名字和場景,內容也都差不多,這並不是表現妳對該作品喜愛該有的態度
此為個人觀點,不喜者請無視

但與此相對的,只要在這個原則下,即使惡搞角色非常嚴重甚至是有CP傾向我都不會有什麼牴觸,甚至還會相當歡迎,但最重要的我還是希望MAD本身能夠抓住作品原本的本質並發揚光大,所以被稱為神MAD作品的也幾乎都是這一類(當然這也取決於製作影片人的功力和說故事能力就是)

不管怎麼說,因為某人遲遲不把字幕翻譯文本給我以至於遊戲王CM一直無法繼續作下去,加上這段給自己的空檔時間還蠻想作一些舊業,只是不像以前現在沒有好的網路環境沒辦法繼續上傳大量影片來推廣就是(聳肩)
說起來之前小島秀夫在製作人會議的全翻譯我都寫好了只是還沒作成字幕而已,可是那部份好長喔...我到現在都還沒有真正仔細看E3展的狀態說(因為這傢伙打算一邊聽一邊寫翻譯內容當作練習自己的英文能力),影片都下載完畢後就會正式展開這個,作為這幾天假期的消遣之一

嗯,字幕果然是相當深奧的玩意(意義不明)

 

所以我再貼一次銀魂MAD好了...其實第一次看到這個影片我有小哭出來,雖然它是完全仿照Little Busters的OP來作的

歌詞:(1:31之後開始)
如果一個人很難受的話 就牽起你我的雙手
如果兩個人還是寂寞的話 就大家圍成一圈手牽手
這必定可以凝聚為成千上萬的力量
感覺不管什麼夢都可以斬斷
高高地飛吧 向著那深遠的天空
在越過受挫的那天之前
我不會忘記你的聲音 也不會忘記你曾經流過的淚水
現在開始 向著名為希望的未來
踏出你的腳步吧 哪怕前方是嚴苛的現實

大家圍成的圈圈已經變得太大
有時我弄不清楚你在何方
不知道是誰偷偷的告訴我
那溫柔的話語是你給我的
揮動雙手切穿風
面向前方
直到淚水似乎要滲出似的直直往前
超越這天空
你也是一個人
我也是一個人
其實大家都是孤獨的活著
在圈圈裡還沒有發現的時候
那雙腳發抖著踏出了一步
即使是踩在小小的殘酷之上

我們大家看見了相同的夢想
可那是屬於過去的一頁歷史
從今以後卻只能拿走屬於自己的一冊回憶唷
那樣真的好嗎?
心中的堅強
那無比崇高的堅強
從臉頰上淌下的淚水
這僅有的一滴淚水

高高地飛吧 向著那深遠的天空 用力地踢起腳尖 同時振臂高呼
在越過受挫的那天之前
我不會忘記你的聲音 也不會忘記你曾經流過的淚水
從現在開始 向著名為希望的未來
踏出你的腳步吧 哪怕前方是嚴苛的現實
不管是任何困境 也要相信一定能夠跨越過去



(4)E3展的盛況(?)
其實不應該說是盛況,因為規模一直都比以往小不少了,比起它原本給眾人參觀和科技的良性競爭,現在的這種展覽更像是許多重量級遊戲大廠拿來發表聲明的主要場合,比較像是一種會議型發表會

當然,因為每個大廠(尤其是主機)的影片都非常長所以下載也需要很長時間,我還沒有正式去看,但大體從許多人的評價也差不多知道一點狀況,而且這一年比較特殊,所有的廠商和玩家都在為了世界的變化而轉變,不僅是平台與遊戲之間的選擇性,還是對主機的依賴性,甚至是與此產生的排斥性或習慣性,如果說遊戲是一種流行性的產物,那人的觀念也就是為了適應它而存在的意志,創作者、資金者在發起主流與適應趨勢的一種過渡期也說不定,現在不僅是玩家在變,所有層面的接觸者都在變化,以適應這個以世界為前提的改變

至少比起一年前,現在整體看來我個人覺得相當平和不少,那種彼此角力且不怎麼令人高興的氣氛已經消失了,大家都會在劣勢中尋求平衡和解決之道,撐得過去的人才有改變未來的能力,至少所有的大廠,都努力在往這方面前進
說來MS給了我不少的改觀,Sony一如往常但也不是停滯不前,雖然任天堂在這場看似弱勢但也並非沒有主張(我覺得有很大原因是在日本和歐美的不同步造成他們目前的困境,雖然它們應該有能力度過的),而且這場比較像重心發表會,我個人沒什麼想探求的東西(頂多是可以藉由這場多多認識一些新遊戲吧)


再來提到很受人注目的SE,先提可能算是比較轟動的FF14 online,雖然看起來還是承襲FF11的東西但光是音樂就給人完全不一樣的訴求,我想應該會有些期待吧,出在PS3將會呈現怎樣的世界會是我比較想知道的,當然可能因為我個人如果要玩網遊,希望不僅組隊甚至也能單獨玩更可以隨時依照自己的時間分配和情況來玩,如果效果良好,說不定能打動我重新進入這個世界

另一個就是FF13,先不說大幅改進的戰鬥系統,似乎連劇情都有改動不少,不僅是人物的立場還是互動方面可能比較偏我比較喜歡的方向...那種無關正義邪惡,只是彼此意志不同而做的行動所產生的衝突...之類的劇情?
除了召喚獸令人期待,看起來似乎還有連動技?(只是憑畫面推測)應該可以強化不少系統才是,真不知道最後這個戰鬥會變成什麼樣子呢...=w=

至於其他,雖然在這裡KH的作品已經發售,但我目前沒打算玩,只知道可能會走向悲劇(應該是),要知道通常玩這種東西不空下很長的休閒時間是沒辦法完成的,而且要是一次一次每天慢慢通,對我這種很容易忘記前面在講什麼的人很難維持興致,所以現在『絕對』不要推我去玩這款喔(茶)

目前所知的消息大概就這些,當然還有其他作品不過我還沒有研究,影片還沒下好(聳肩)



然後是換一個角度來說的Konami,雖然先前就因為網站的倒數計時受到許多Fans的注目,首先是雷電的部份雖然看起來我應該玩不到但如果它的發售能引起玩家的共鳴,我大概就會考慮(連同主機)吧
另一個是貌似Big Boss?的遊戲,這個我就當作娛樂性質好了,因為比起去玩它我可能會比較想看劇情(如果它有的話),不管怎麼說它也會是我想注目的遊戲之一

倒是由小島監修(算是吧)的惡魔城,意外的在招式上讓我直覺想到薩爾達曙光(?),不過應該可以提昇不少戰鬥技術會是我關注的一點,希望到時候不會讓我失望(聳肩)

至於其他我個人比較關注的大概就屬PSP Go,說實話外表這種東西實在無法概全,一開始Wii的手控模樣不也大受許多人的質疑不是?而且UMD消失後應該就可以一定程度擴充遊戲的容量吧?可以期待未來的遊戲放入更多的內容,畢竟這東西若不是容量和記憶體問題,它本身能力和PS2是一樣的
而如果是按鍵位置,只可惜這種東西通常是由玩家來習慣它而不是由它來適應玩家的,但在一定程度下要符合玩家的操作感很重要,過去一來我也都是因此不喜歡利用PSP玩動作遊戲就是操作感很差,如果實際接觸這台主機可以更順一點,我大概就會考慮了(遙)
解析度和螢幕方面則不是我會關心的問題,第一即使是Sony也絕對沒打算要降低品質,第二因為我都一直用1000型所以不太在意(說來我反而不太喜歡3000的畫面卻不知為何囧)

大概就這樣吧,現在遊戲畫面都越來越精湛,看樣子我也要慢慢習慣這就是家用主機的實力了(咦)



(5)即使是對劇情有所疑問但還是不打算放棄追蹤連載的火影家教
雖說投入銀魂懷抱無疑會降低對這兩作的興致,但基本想看得火影文章我不會錯過,更希望某開創吐槽+穿越(時間)的啟蒙家教作家可以回歸(雖然看樣子該本人在這幾年都沒有意願),連載本身可能的話我也不想錯過,結果是都拖到別人特地打電話來提連載的爆點(?)我才抽時間來看的囧
火影的話之前就提過了現在火影村應該會轉為強硬派,不知道支持溫吞的火影村民和忍者們會有什麼反應,話說這也剛好呼應某人要來木葉實行他計畫...這樣一想反而沒有之前那樣強烈的厭惡感了(咦),雖然我一直想讓自己相信某人針對火影村是『只針對某些高層人員』啦...orz(居然連自己都不太相信)


至於家教自從玩10年後戰爭我就一直當作研究作者描繪功力和場景分佈的觀摩作了(咦),因為天野的畫技風格一直都在變,而且不僅美化甚至還戰鬥熟練化(?)了,雖然這也是我蠻喜歡的不過為啥主角會給我越來越女王化的感覺...是說他和某女神的臉蛋也是幾乎一樣的啊你不是主角嗎囧!?
不管怎麼說對於這部除了很明顯的賣萌現象我倒是不太討厭,看這個主角從名副其實的廢柴轉化為這樣居臨天下(尤其戰鬥中)表露的真心還是非常純真而堅定的我就不排斥,雖然我很好奇天空雄獅說不定從2~9代其實都沒有人可以駕馭(咦)



(6)大量蒐集神話+歷史背景甚至魔法全書等其實是很有趣的
這算是我的裏興趣,也就是雖然並不是非常熱衷但只要是逛書店或找書就會下意識找得東西,就屬於神話和哲學書,是說雖然我個人(加我老弟共同)非常不愛尼采的哲學思想(其實原因很簡單,因為這人其實很自我)但並不反對他的觀念,應該說所有的哲學,都只是反應想瞭解人類習性和思考並將一部分拉出來理論的東西...簡單的說,所有哲學所說得,全部都在解釋人,就意義上和心理學是很接近的東西,只是系統化、文字化甚至學制化
但不可否認,觀乎意志本身同時反應人的心裡狀態,並反應當時社會現象且還會程度上影響幾千年後的世界,不管是以宗教的形式,還是以民族的習性,甚至這其實是人天生本能的行為都無法避免,那麼為何人需要『思考』來掙脫本能的習性卻又是讓本能更加無止盡的強化,甚至還可以壓垮人的生命和一切?動物並不是不會思考喔,但他們很少出現因為意志而自我毀滅的現象,即使人也需要靠這種東西來對應千變萬化的環境變遷得以保存自己就是

至於神話,雖然大概我的家人可能有點瞭解但不知道原因,但其實我小時候是看神話故事長大的,所以對於創世概念在成長過程中發現是虛假的時候其實打擊很大,但也因此奠定只要是神話故事我都會看得很仔細甚至會為了他們去研究當時創造神話的真實歷史和前人的生活型態,甚至從中領悟到許多民族特有的行為模式吧?只是當我真正意識到這些,是至少出國以後的事了(當時台灣根本沒有相關書可以看)

而最近會再度激起這樣的熱情,是因為認識某位網友重新檢視遊戲王的關係,所以打算真正的研究一次埃及神話,但因為埃及這個王國在政治建構上的特殊性,我直接忽略所有關於這個神話的『故事』,和其他許多西方神話有所不同點,埃及的主神是隨朝代在變的,所以他的故事本身會因此受到極大變化,而失去了可信性(況且以遊戲王的角度來說只能程度上呼應,不能全部概括,否則只會混淆認知)

以下是和網友聊天時,猜測武藤遊戲名稱來源的背景(以下有90%不可信,請勿當真,這真的只是我的怨念囧)

{
說到這點必須讓我解釋一下關於埃及神話之所以會有分歧成好幾種創世傳說的起因
首先,關於埃及的神話,是埃及的每一個省都有自己信奉的地方神,以至於當王權落在哪個省的都市時,就會以當地的地方神成為最高的信奉對象
所以在古代的埃及以最古老來說,是以拉為太陽神最高信奉,但之後的王權替換轉移首都(他們有王者在哪就遷到哪個都市的習慣)後,就變成八神同時創造世界,甚至新王朝後的阿蒙太陽神,更有布達創世等多種轉變之所以不像歐美的宗教穩定性,對於埃及人來說他們的神是以『意義上』來穿鑿附會統合神的神格來加以信奉,當然其中也有法老為鞏固王權編造『神之子』或是宗教團為了爭取權利捏造各式各樣的故事和神格才會導致如此

不管怎麼說,埃及神還是有所為獨特的意義在,例如古神拉身為太陽神因為權位特別重要,以至於即使後來有例如阿蒙被尊為太陽神,卻也會在名字加上『拉』來作他的神格象徵這樣的附合狀況等等...當然也有神明因為神格被合併而降低地位的情況出現

然後其中,關於荷魯斯(Horus)這個埃及神,則是所有神裡面最特別的一個異質神,因為它同時出現了互相矛盾的神格存在(但對埃及人來說這反而不是什麼問題,因為他們並不需要統合自己的神信奉,只要意義達到就好了囧)
簡單來說,荷魯斯這個神有個特別的地方是,人們相信他是『法老王的直系祖先』,但他同時有個特點是他可以同時成為各式各樣的神,不管是成為伊西斯和歐西里斯的兒子,還是創造世界的最高神,有時也是個戰神或天空之神,更有努特之子的稱號(也就是和歐西里斯是兄弟關係)...所以看得出來為什麼矛盾了吧?
總之這個神就是這麼一回事的存在

但即使如此,這位神還是有獨自的神格,他有非常多個化身,其中有幾個比較需要注意的就是Hor-em-akhet和Harpocrates這兩個化身
Hor-em-akhet在遊戲王的世界有出現,也就是王樣利用自己的本名,召喚出來的光之神(同音),他是代表同拉的太陽神,象徵清晨從地平線升起的年輕太陽,復活與永恆生命的象徵,如果要說高橋大神的出處我想就像是從黑暗中升起的第一道光束,讓世界重拾光明的存在,才會用這個名字命名也說不定

而Harpocrates是早在創世傳說開始之前就存在的神明,他既掌管穀物和麵包收成,也身負魔法與治療之力,但關於這個神的父母沒有定論,有時是歐西里斯和伊西斯之子,有時是阿蒙又或是敏的兒子,而這個神在希臘時代,則因為他的幼小形象(他是埃及神裡唯一以孩子模樣供奉)被稱為『沉默之神』

之所以我會認為說得通,是因為王樣是取自第十八王朝,那時信奉的就是阿蒙(Amun)太陽神,因為阿蒙的神格特性可以聯想到遊戲王的『西蒙』身上,他有『隱藏者』的意義存在,也就是說他從來不以真面目示人,以至於所有一切的捉摸不定的神格都可以用在他身上

另外由於埃及有『只要掌握了真名就可以左右個人生死』這個非常重大的限制,所以遊戲王的世界裡,『真名』本身就是掌握『拉』甚至是『Hor-em-akhet』這樣最為強大存在的神的力量鑰匙,所以即使是拉他在神話中也因此被計謀將真名告訴了伊西斯,但阿蒙的真名沒有任何人知道,所以他即使不被眾神崇拜,也沒有神可以傷害到他

然後,阿蒙的妻神則是穆特(Mut),穆特這個名字本身就有『母親』之意,也有聖母和太陽之母的神格在

所以以上我就開始聯想成:
以幼兒的姿態顯為世間的Horus,以阿蒙之妻的Mut作為姓氏演化,父親的『隱藏』性質(或也可以想成真名的保護者),以豐收、魔法與治療為首,被人以另外的稱呼『沉默之神』所演化的家族,Mutou的姓氏就此定了下來...?

...嘛,其實這個可以不用相信啦(攤手),但是以上的神話演變證明了變化多端,埃及神本來就有一個神就有很多面貌和名字的特點,也就是說亞圖姆本身也可以是拉,也可以是創世神或是其他,所以追究這個反而只會擾亂我們而已,我寧願相信亞圖姆是身為在現世的法老王所隱藏的『可操控神之力的真名』這個可以左右生死的關鍵字,作者可能只希望視他為『接近神的法老王』,也就是他只是比較特殊一點的人類罷了(攤手)
}

...以上,當然因為高橋沒有自己說明真正的理由之前可以一切亂想,反正『遊戲』和其爺爺『雙六』都是直接反應他們的興趣,遊戲是真正對各種遊戲感到興趣和駕輕就熟的人,雙六這個名字本來就是賭博用的用具名稱,所以他也非常擅長賭博性遊戲,所以沒有另外尋求其他意義的必要(攤手)

但很可笑的是,即使我對人的心理狀態非常有興趣的研究,但一直都無法解釋我對自身的不理解,即使我大概心裡有數是因為如果真的很瞭解自己可能會突然覺得失去了動力,生活將會相當無趣?畢竟我自己很清楚自己是『對未知的東西非常熱衷,但對已知的東西鮮少追求(並非失望),但對自己很有把握的東西歸以絕對的責任心』的無聊心態在處事的,所以我會對一個事物同時產生自傲和自卑的矛盾心理,大體就是被這三重現象激發的也說不定= =

...結果我又討論到不著邊際的地方去了(嘆)
總而言之,這些書雖然看起來很生硬但其實也很有趣,只是如果能藉由喜歡的動漫去反推神話或哲學其實會學到更多東西,就好像對一款遊戲非常有興趣,就會對該遊戲的故事背景和可能的來源出處去研究(喜歡火影的人就會研究忍者的服裝用具、歷史和來源背景,喜歡某些角色就會探討他背後借鏡的真實人物等等...只是我把目標轉向神話和哲學),可以獲到許多意外的東西

所以這篇就是來推廣大家要多看課外讀物的(喂)


大概就這樣吧,我的考試會在六月底就開始,大概七月底才會結束,雖然不知道最後會不會有學校可以讀,即使沒有我大概也只會稍微傷心一下就直接投入職場也說不定,但整體來說,走到這一步我都從沒產生過反悔的心態,足以證明我的選擇應該沒有違背自己的意願才是
所以現在絕對不要向我推廣遊戲喔不然我會翻臉...只是討論的話就沒關係= =+


最後再來放個來讓腹筋崩壞的作品吧XD
不知道的人可能要解釋一下,這是出自於一款在超任上的007遊戲,據說是在遊戲中開了某個東西會造成bug,讓主角產生360度無限迴轉的可笑現象,有人就很天才的加了這首曲子進去就完成了這部很著名的惡搞作品,然後這個就是該動作的手繪版+銀魂化XD
其實原曲本身非常好聽的,且還是1997年的曲子=w=

promise -
雖然很想惡搞但看起來還是失敗了...我果然是不適合惡搞的人嗎囧
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