世界的一角

關於部落格
發言有失控之嫌故慎入之
  • 241850

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

摸索

 

1.追逐颱風的三天旅程(咦)
嘛,大家都知道這次強烈颱風的威力,雖然實際上風力並沒有過去以往的颱風強烈,但這次颱風是強在順帶夾帶一堆雨層過來結果變成前所未有的雨勢,雖說這一切都和暖化有極大的關聯但這不是重點(喂)

因為很恰巧的剛好是除了我家三兄弟外同輩中最後一位的訂婚禮(其他人已經生子,且還有孩子年紀比我大的囧),這次說什麼都要慎重舉行,不過等颱風來的前一天(8/6星期四)時看天氣就發現大概不會這麼順利了...
結果隔天故意起了個大早和老爸搭高鐵南下,是說雖是第一次搭乘這個好壞參半的列車,我不太適應和飛機相近的味道,但因為行駛非常平穩(這時颱風已經到來,外面風很大)倒是很少見得能讓我在交通工具上睡著,雖是貴了點且延誤到站我也無話可說,生命是可貴的(遙)

結果一下站就是被老爸認識的人風雨無阻(?)的外跑頻繁,好不容易到親戚家已經快要晚上,簡直是在折磨人...orz
況且晚飯後又一團人討論試穿(當我發現帶錯衣服更是囧到不行)又冒風雨跑出門買適當的衣服準備隔天在教堂的訂婚典禮,又不能穿得太搶新娘的鋒頭(是說後來才發現根本不用擔心這種事= =)
...不禁再度懷疑當女人為啥這麼麻煩(咦)

隔天起個大早又風雨無阻(這次則比較嚴重了,不是用車子先進屋內上車的話根本無法出門)北上到高雄去教堂,一路看到橋下已經無法形容...那種只看的到檳榔樹葉的河川(?)高度= =
淹水可以說非常嚴重,甚至高速公路都在淹水,視線被大雨下到完全看不清前方的程度,這種雨連下不只3天完全沒停的後果我想大家都很清楚...
總之婚禮吃飯後回家則更是困難重重,許多道路被淹水阻擋前進不能,多繞了很多路才總算還有一條路可以走才能順利到家(遙)
雖然整段路程我印象最深的是看到一片白鷺絲(無誤)聚在樹下躲雨的壯觀情景囧

想也知道天候不佳不可能外出,大家慵懶賴在家裡,我還拿出小涼宮和大家同樂(再次感嘆我和後輩的年齡差如此接近←喂)
雖說一時興起在晚飯後我喝掉了一整瓶紅酒,不過濃度才8%,且味道還算醇厚,頂多讓我感到有點想睡的程度,至少難得能睡得好覺(因為風大很吵囧)

隔天準備北上回家才知道原來颱風往北走後順帶雨層一起北移,所以整段的高速公路路程都是沉浸在暴風雨地帶過的,但總算平安到達,雖然花費了至少6小時(囧)

...下次颱風天還是不要出門吧,嗯



2.不太認真的玩遊戲
不知道是不是某種後遺症,現在我碰遊戲都很隨性也不像過去以來專注,大概是放太多心思在寫程式的部份了...邏輯性提高太多(?)
但相對的現在任何一個所謂老梗情節的感性部份都很容易打動我,雖說重新碰Growlanser因為太久沒玩這遊戲居然連這遊戲特有的成長培育和戰鬥模式都忘光,但也不是這麼難上手,倒是現在開始會批評角色移動的設置和判定不夠嚴謹和聰明(雖然他本來就是移植遊戲),劇情依舊很能打動我,即使其實我沒什麼玩全角色攻略的興致(喂)

倒是碰Jubeat有了一些新的起步,DJMAX也正緩慢進步中,雷頓也總算是破了第一代(日文文字解迷必須完全靠攻略是很大的遺憾),但老實說還是不夠恢復我過去那種對遊戲的熱忱,我究竟是怎麼了呢

大概就是這種心情下去蒐集火影和Reborn遊戲資訊來緩和這種奇怪心情的吧,平靜的太過冷感了,即使我大概清楚有一半是被最近的火影連載刺激而低落,然後又加上Reborn最近的連載讓我又花很長的時間去研究所謂平行世界理論以至於沒什麼心力管別的東西(也就是說,我在嘗試解這故事的bug,即使看也知道這行為很可笑)

直到昨天好不容易收到從日本買到的同人本,被內容搞笑和黑暗激起大起大落的情緒才總算恢復正常(其實這傢伙看到表遊就一下子恢復精神了= =)

結論就是,我果然欠刺激orz

 


3.邏輯與結構vs感性與人性
如果說以上標題適用於1980年以前的電腦的話我可以說是完全正確的,但也可以說不太正確,因為實際上電腦世界的程式功用都沒怎麼變(程式的功用變化是受限於硬體而非程式本身的複雜度),在變的一直都是人性化、多功能且簡易化的部份
這就好比人當初創造語言一開始都相當嚴謹而邏輯性,但使用時代越長就越脫離邏輯概念的道理相同,中文就是個從邏輯演變到非邏輯的最好例子

我個人越接觸這種東西就越能感觸所謂人性化與邏輯的相牴觸的強烈,雖然這對我來說其實是很新鮮的東西,畢竟過去以來於我,技巧與邏輯就是一種虛擬概念而非絕對理論,所以甚至不需要靠計算和思考就能理解音樂會成為我的強項不是沒有理由的
而就另一層面來說,雖然我可以適應邏輯、遵從邏輯,但也時常會和邏輯作完全相反的對抗行為,這對我來說稀疏平常,但在實做上就會有瓶頸(雖然我這種思考用於面對所有可能發生的行為是最有利的),就感性上大概就會以『往往以作最壞的打算考量』來形容,或許這層面我還需要多加改進吧

人總是希望看到的東西容易理解,所以現在的程式變化開始加重於介面的輔助,因為實際上程式的能力早已超過人類所需,更複雜的技術層面突破也只是為了運用於解讀大自然層面或人類思考神經和解讀行為模式等這種心理上的邏輯上的非邏輯層面,於我目前所面臨的挑戰,可能更多的是在理性和感性兩方取得平衡吧,因為我經常性的讓其中一方佔據太多

雖然目前學習的是如何寫程式,但其實更多時候都是在思考在面臨現實狀況時要如何配合地創作更簡化更便利但更完整的資料結構(因為設計程式的時候所有狀況就都要想過,否則之後才作變更會對整個程式產生極大的危害),就這層面上我會覺得甚至比在學校聽教授上課會學到更多東西,但也會造成我經常性為了解決問題想很多東西導致經常失眠(囧)
嘛,雖然我目前還在處理系統設計的雛型概念根本八字還沒一撇(正確來說這人經常想到什麼就寫什麼但經常加新概念後就全面刪除重寫),但也充分足夠讓我理解到電腦世界的奧秘了...

有機會的話目標是完成自家的系統管理(目指)XD


4.未來遊玩目錄(執行率20%以下)
PSP系列
(1)Growlanser全角色攻略或達成新路線,至少讓我完成攻略假王子...XD
(2)Patapon破關,是說奇妙的為啥我會卡關呢...囧
(3)DJMAX BLACK SQUARE破關,其實我自認為要達成至少要好幾年(咦)
(4)勇者30,雖然預計是等全破雷頓系列再碰,但老實說在那時我應該也沒時間玩...(雖然這遊戲應該是真的很短才對= =)

其他覺得不錯的請多來推薦XD

NDS系列
(1)雷頓二三部,有心情來玩的話我努力(握拳)
(2)完美世界,我這人到現在都還沒玩過...難道真的是因為有點害怕(?)配樂的關係嗎囧?

因為比PSP更不熟得關係請多來推薦(喂)



現在就暫時別和我談火影囉...遊戲例外= =+

相簿設定
標籤設定
相簿狀態