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發言有失控之嫌故慎入之
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預言(光明騎士PSP小感)

老實說我自己是沒想過要打這篇...因為Growlanser是老遊戲(即使PSP有新路線但也比較像是掰故事...還在研究和二三代的違和點),且雖然怨念的某位角色有攻略到但從古至今(沒這麼遠)就展現極度曖昧(?)的三人騎士只能攻略其中一個還是讓我很想搥地啊(喂)
不過也有人問過能不能攻略宮廷魔術師媽媽...所以我這個怨念比較正常吧(哪有)


PSP新增內容
1.新角色加入三名,以及一位已知角色也就是偽王改為可攻略(因為他可以存活下來),不過實際上只能操作兩位,可攻略角色增加三名
※值得怨念(?)的是,終於出現了一位男性個人CG專用片段囧

2.新路線劇情,雖然遊戲中期就要決定走哪一條路線,但基本上只影響未來部份角色的加入可能,新角色都要走新路線才能用
不過若真要說的話,初學者請還是先玩過原路線再玩新路線吧,因為新路線有些東西是原路線的鋪成劇情看過之後比較容易心領神會的...否則很容易被突然的劇情插入搞得莫名其妙

3.系統幅度修改,除了畫面和介面等調整為PSP的寬螢幕,視角也要幅度修改,比以前的視角更高了,當然所有CG圖等也會等比處理

4.設計新圖方面雖然原作畫有全部重繪封面和全角色,但遊戲貼圖除了新角色外大多依然沿用原本的(老實說原本的也比較好看囧)

5.妖精砌茶,可以在此讓未來的光之救世主和不同時空的妖精們(也就是三到六代的御用妖精們)喝茶聊天,讓她們毫無掛念(?)的前往各自的世界旅行...
我是覺得如果懶得去進化洞窟拿祝福之鐘的話,就多花點精神和她們聊天吧,這算是給Growlanser鐵杆Fans的服務才是...(遙)


系統
嚴格來說正如官方所言,系統有作幅度更改,尤其體現在NPC或交由電腦控制的人物行為有比以前進步一點,但也只有一點點,在2D畫面上表現的對障礙物、死角和移動位置的判定還是非常不聰明,若在樓梯上戰鬥這問題就蠻嚴重的(不過因為發現到這遊戲的NPC只能作直角和斜角的移動,也是無法活用的主因之一吧)
還有就是角色的的攻擊範圍並非圓弧狀,而是以角色的前方120度範圍而已,所以如果和敵人擦肩而過要過一秒才能反應過來(例如說如果主角目前持單手劍,和M型敵人就很容易擦身而過,但拿長矛因為範圍擴大所以能降低這個問題,只是長矛命中率比單手劍低就是)

然後戰鬥一如往常的有難度,只是目前為止就我玩過的系列裡也只有第一代的戰鬥任務難度數一數二的高,從時限內殲滅敵人到保衛村民士兵甚至挑撥兩國戰爭到逃脫戰鬥等等,所以玩第一輪想好好玩的話大概30小時絕對跑不掉,有很多戰鬥會迫使玩家一場就耗掉半小時以上(如果想一個NPC都不掛,還要加上練功兼保衛NPC的額外時間)
然後戰鬥的成果和評價也會影響玩家的休假日期(影響攻略角色),幾位角色還要事件全達成才會加入(聳肩)

就戰鬥的難度要求我是挺滿意的,只是有時候實在受不了電腦的判斷導致迫使自己主動要求移動位置或行動等等,況且這遊戲是每作一種行動整個戰場都會停止,所以意外得很花時間


劇情
只是永不放棄的,想做自己想做的、自己能作的事情
這部每個人都有自己的故事,也都是為了自己而行動,不外乎他身處於什麼身份,基於什麼理由,讓整個世界因此慢慢推動起來的不是別人,而是存在於這個世界的所有人各種不同意志的結果

也因此這部雖然比較清描淡繪,但很輕易鉤勒出整個大陸國家們之間的文化與關係,以及他們之間的微妙平衡,甚至其中跨及種族之間的問題

雖說主角最後會被奉為光之救世主(後稱光明騎士)但事實上主角是受到幸運所眷顧,以及他備受呵護才能變得如此,即使他面臨的更多只是在他面前亟欲想解決的事情,不知不覺的連同賠上他自身牽扯了整個世界的命運...

另一方面我對這部較少的原路線Bug感到窩心(咦),而且每件事情都有相互牽扯,包括所有未知的能力都不是平白無故,主角光是存在本身就暗示了主線也是未來幾代遵從的榜樣了(笑)
不過我唯一很想抱怨(?)的是,這系列能入隊的角色嚴格來說真的沒幾個是正常普通人類...我指生理上的囧


配音
這遊戲如果是深度玩家應該都知道,例如在世界地圖不動2分多鐘或按start,背景就會出現入隊角色的閒話家常(此內容會依據主線劇情變化),我個人覺得是非常有趣的設定啦,因為可以聽到許多角色不為人知的一面(咦)
而新增的角色和新路線額外配音,老實說是我極度不滿意的地方,先不說壓縮音質和原本的不合,連錄音的大小聲和清晰度都無法完整控制,而經常會有聲音太小或不清晰導致根本不知道他在說什麼的狀況= =

說到這也要反彈的就是PSP有時會穿插一些說詞也沒有配音上去,且因為新路線的關係導致有些地方出現了Bug,例如Louise恢復記憶後被問及是如何恢復的,在這裡由於新路線Powerstone提前被拿走,這裡不應該問Powerstone的力量才對
另外還有進出魔法學院長房間的開關沒有設計好,在城鎮的戰鬥應該要連同市民和機器人一邊救人一邊戰鬥也沒有,敵人逃脫時剩下還留在場上的機器人卻因為戰鬥結束無故消失...告白事件結束時卻沒有把背景音樂接回來(好像Richart事件才會這樣?),劇情牽扯其實有點硬且明顯是為了Richart可以存活下來等等...(於是某野心大魔王很無辜(?)的被腹黑大魔王犧牲掉囧)


角色攻略
不太厚道的是破關沒有角色攻略繼承概念,所以一輪後要再攻略其他角色必須全部重打,反正圖片和事件並不多,我都無視蒐集直接讀檔來完成怨念就好(何)
需要注意的是,這一代的角色要達成一輪內可加入角色全攻略基本上是不可能的,因為角色之間會有部份相衝的狀況,以及玩家的休假日期限制(說到這個我對這遊戲不能毫無止盡的練功設計感到微妙,雖然這種限制做的不錯)

當然因為這遊戲沒有攻略角色紀錄,只是拿來增加自己Appendix的蒐集用,所以可以全心全意把男性都解決掉再慢慢增加女性CG部份就好

如果是原路線攻略,玩家可攻略的角色理論上是9人,但因為Misha和Eliotte不僅事件相衝,休假日最多只有三天,同一個地方不可重複拜訪兩次的限制,所以實際上玩家最多可以同時攻略的人數只有6~7人左右
第二個注意點是事件相衝的優先順序,例如在Rolandia王城的休假事件裡,由於Louise的事件是可觸發後就一直沿用到之後的休假日都可引發(除了生日事件外),所以如果要誘發Eliotte和Xenos的事件,一定要在之前就先把Louise的事件解決掉,否則會有因為相撞而無法引發的狀況出現(後兩者的事件都是特定休假日限定,沒引發就不可攻略)
Karen只要注意在正規劇情內要去救她就不會不可攻略,Julian則是完成攻略條件才會加入,其他相較容易的多
最後小心若完成了Tippi攻略條件,會以她的結局為最優先順位

新路線就完全只能攻略新角色3人了,且此路線的最終假期只有一天,Amelia與Melfie一組必須和Richart分別攻略


其他
雖然移植到PSP我本身很高興,但我也得老實說新路線的劇情真的寫得不好,有些重要角色掛的很不合理,所以能玩下去大體騎士王的入隊才是動力也說不定(咦)
況且新路線和二代是完全相衝的,但這路線也算部份解決了原路線沒有仔細提到的,例如關於解釋主角被預言的內容等等,如果這兩方向的劇本能夠合在一起應該能真正圓滿這個遊戲才是...(嘆)
總之,這是一方面我極度推崇但自己也感到有點無力的作品,不過大體我還是相當支持這部的,真希望未來可以出現超越一代的作品啊(遙)

 

於是下期預告(如果我寫得出來):角色概論+遊戲要素

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