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Reborn BA2-遊戲介紹

 

遊戲名稱:家庭教師 HITMAN REBORN!戰鬥競技場2靈魂爆發
原文名稱:家庭教師ヒットマンREBORN !バトルアリーナ2 スピリットバースト
英文名稱:Kateikyoushi Hitman Reborn Battle Arena 2 Spirit Burst
遊戲類型:Fighting Game 3D對戰格鬥
製作廠商:Marvelous Entertainment
發售日期:2009/09/17
官方網站:http://mmv.co.jp/special/game/reborn/psp/arena2/


PV介紹


操作說明
由於每個角色要發動的招式效果都不同,以初學者必定使用的綱吉作說明

初學者請先進入任務模式,接受Reborn的初學者教學(1-10任務)
在那之前先來熟悉按鍵用法

不按任何鍵:站著防禦

方向鍵:
↓為蹲下,只按蹲下不按任何鍵時為蹲下的防禦
↑為跳躍
←為往左移動,連按兩下會加快速度
→為往右移動,連按兩下會加快速度

攻擊鍵:
□為弱攻擊,但發動速度最快
△為中攻擊,速度比弱攻擊稍慢,收招也慢一點
○為強攻擊,威力最高但發動速度和收招都是最慢的(所以容易破招)

分三段威力攻擊的差異是,假設對方對你使用中攻擊,而你對對方使用強攻擊的話,在雙方同時發動時,對方的攻擊會被你抵銷,而你的攻擊可以成功打到對方,但強攻擊因為動作慢故容易被打斷
這些用在招式時也是同樣的判定標準,用弱攻擊來發動招式,遠比使用強攻擊來發動招式的快,但威力不足容易被抵銷
玩家可以自己摸索

select是挑發,基本上就是讓角色講話用啦(笑),不過平常別亂發動這個


以下是招式

通常技
分為三類,簡單來說就是玩家站著不動時、移動時和跳躍時的攻擊方式,並配合弱中強攻擊按鍵,發動的攻擊型態也會不太一樣
這個是基本,所以自己試驗就會懂


特殊技
每個角色獨有的特殊攻擊,例如玩家不動的時候同時按→△即可發動
另外後面若加上變化的註解,意思是假設你使用綱吉按←△,綱吉會往後飄起來,玩家按住△越久可以飄的越久,等放開之後才會衝前攻擊,藉此調整發動時機
其他人也有類似這樣的按法,但也有按這樣的攻擊後可以連按攻擊鍵繼續連段之類的,總之這個也請自己摸索


特殊技有個比較特殊的地方是部份角色才有的跳躍攻擊,假設綱吉的情況是,跳躍時按↓△可以往前三角直線下踢,玩家可以自己決定要跳到多高時再發動這招


必殺技

每個角色都有基本的三招(按法幾乎不變)

以綱吉為例
有↓↘→+(□△○任一個):這招是指輪戰時綱吉對莫斯卡的劈斬,玩家可以按住攻擊鍵調整發動時機
↓↓+(□△○任一個):倒掛金鉤,這遊戲非常犯規的一個招式(上圖),如果打不贏對手可以用這招慢慢耗XD
↓↙←+(□△○任一個):向前衝直拳攻擊,想要快速埋身到對手身邊大體都用這種攻擊
不要忘記必殺技會因為角色站的方向而按鍵方向相反

方向鍵那裡只要用大拇指繞過去的方式按就可以了(也就是實際上只要按↓→,但速度要快到幾乎同時按),若沒發動成功就純粹是按太慢,或按的順序不對



死氣招式
簡單來說這個才是絕招,每個角色都有基本兩招,只有綱吉例外的有三招
此招發動時機是玩家下方的Hyper Strike滿的時候即可發動

發動方式分別有
1.第一招基本招:按R
不需要Hyper Strike轉為橘色只要滿了隨時可以發動
綱吉的此招是『零地點突破 初代版』(上圖),就各種意義上也非常犯規的一招...


2.第二招進階招:按→R
這招必須等Hyper Strike轉為橘色狀態時才可以使用
綱吉的這招是站立的X Burner

綱吉的第三招只是增加空中的X Burner Air
不過由於必須在空中發動,所以要跳躍時按→R才行


投技
嚴格來說這個比任何一招都難發動,但一旦發動成功,傷害都很高的特殊攻擊技
簡單來說,投技是必須『』住對方才能發動的招式,因為對手被抓住的時候是完全無防備狀態
每個人的投技完全不同,但都以按×鍵發動

以綱吉為例
第一招式在地面上移動時或不動時按×,但要非常近距離才能抓到對方
第二招是在跳躍時按×,一樣要近身(老實說這對較矮小的角色是很不公平的招式= =)
綱吉的第三招投技比較特殊,要按↓↙←×,可以直接吸收對方的死氣提昇自我死氣,附帶對方絕對暈眩...

總之這個有各式各樣的用法,請自己試驗
 


接下來是遊戲介面(沒有圖所以直接按順序),從上往下內容有:

(1)故事模式
此分為四大故事篇,從綱吉開始延伸以後可用人物


1.綱吉的彭哥列篇:
在十年後的世界,因白蘭率領的米爾菲歐雷攻擊,導致彭哥列陷入毀滅狀態。
因10年火箭炮的誤射(?)而來到這個世界的綱吉等人,為了回到原來的世界,對日本的米爾菲歐雷分部進行突擊作戰。
面對潛入的綱吉等人,有著實力與彭哥列守護者們匹敵的米爾菲歐雷精銳部隊等著。
『那麼,我也來援護吧。』
Reborn這麼說著,並將蔣尼2製作訓練虛擬系統啟動,以擾亂米爾菲歐雷
但這個系統啟動後,它也向綱吉等人襲擊...

此篇參與人物
澤田綱吉
獄寺隼人
山本武
十年後雲雀恭彌
十年後笹世了平
庫羅姆·骷髏
拉爾·米爾奇


P.S.
Reborn、一平、京子、藍波、小春為幕後Navi,蔣尼二只有配音


變化

此篇用同一人物進行第2次攻略,會在第10場戰鬥結束後新增劇情,進入第11場vs.白蘭



2.米爾菲歐雷篇:
米爾菲歐雷日本分部基地突然響起警報,顯示有不知名人士入侵
『什麼!?到底發生了什麼事?』
雖然是預想外的事件,但肩負米爾菲歐雷6弔花之一的總司令入江正一分析情況後,下達基地內的精銳戰士們迎擊。

此篇參與人物
斯帕納/摩斯卡王
γ
琴傑·布萊德
幻騎士
白蘭

P.S.
入江正一為幕後Navi,另外他只在彭哥列篇說出真相,其他篇是個正統壞人(?)
切爾貝洛在此代甚至Navi都談不上,僅有聲音檔


變化
此篇用同一人物進行第2次攻略,會在第10場戰鬥結束後新增劇情,進入第11場vs.十年後迪諾

 


3.瓦利安篇:
綱吉等人進行突襲作戰時,在不為人知的地方發生的事件。
原本進行防衛戰的彭哥列暗殺部隊瓦利安,突然出現在不認識的場所。
到底發生了什麼事?
『沒關係,把眼前看到的東西全部消除!』
即使有眾多疑問,瓦利安依然按照他們的Boss XANXUS的指令行動。
一邊擊破一邊行進,漸漸接近真相的他們會如何選擇?


此篇參與人物
十年後史庫瓦羅
十年後貝爾
十年後XANXUS

PS.
十年後列威不參戰,因為他要幫Boss拿椅子...XD
十年後魯斯里亞是幕後Navi成員,不過十年後了平出現魯斯里亞的攻擊模式= =+


變化
此篇用同一人物進行第2次攻略,會在第10場戰鬥結束後新增劇情,進入第11場vs.綱吉


4.其他篇:
為了減輕綱吉等人突擊作戰的負擔,Reborn為應用訓練虛擬系統而請十年後雲雀和十年後了平進行測試,利用資料做出來的立體影像究竟能影響這次突擊作戰多少呢...

此篇參與人物
六道骸
XANXUS
笹世了平
雲雀恭彌
十年後迪諾
十年後六道骸
十年後藍波
十年後山本武
十年後獄寺隼人

變化
此篇用同一人物進行第2次攻略,會在第10場戰鬥結束後新增劇情,進入第11場vs.十年後XANXUS


故事模式共通部份
(1)從綱吉開始,除了隱藏人物3位:十年後XANXUS、白蘭和十年後迪諾,此三人需達成特定條件後才可使用外,其餘角色在破完後曾出現過就即可使用

白蘭:彭哥列篇+米爾菲歐雷篇劇情開完後入手
十年後XANXUS:瓦利安篇+其他篇劇情開完後入手
十年後迪諾:四大篇劇情全部開完後入手

全角色24人

(2)每個角色各自發動絕招(死氣絕招)成功(=有打中敵人,被防禦掉是不算的),勝利後自動取得個人圖一張,圖片取得方式不限故事模式的戰鬥

(3)每個角色成功破完一次可開啟聲音模式,同一人物破完兩次可取得Voice(角色對談聲音檔)


(2)競技場模式
此模式為選擇一人物進行十連戰,若中途接關的話玩家只能玩到第九關,最後是否取得Perfact Clear會決定玩家某些聲檔的取得可能
玩家的對手是電腦亂數決定,但若曾登錄Spirit Card,會在特定幾場戰鬥隨機插入戰鬥
Spirit Card角色強度以該角色的稱號決定,和玩家設定的難度無關

任一人全破此模式可取得個人圖片和個人飾品,飾品請去商店買


(3)對戰模式
拿來與他人對戰用(包括電腦),另外這模式覺得有收藏價值的話,可以把整個戰鬥過程記錄下來以便隨時調閱觀賞(貌似只有這個模式可以使用這個功能)
另外這模式也可觀看電腦之間的戰鬥


(4)任務模式
因為沒開完以目前估計至少232項任務,要達到全任務並20秒內完成的金評價還真不是普通的難...= =
絕大多數飾品都在這裡開,所以請努力...
任務模式1-10是初學者教學,先在這裡打一打再去破故事模式比較不容易受挫...我想


(5)商店
角色的飾品全部都要在這裡買,購買條件要去故事模式、競技場模式和任務模式開啟
玩家也只有在這模式會用到錢,老實說東西都貴的要死囧,雖然拿到了很多很好笑的東西XD
理論上這裡可以買到上千種物品,所以玩家到時可搭配的東西至少上萬種...只是雖然拿到XANXUS的雙槍裝扮起來很帥,我倒很疑惑真的有人會用鳳梨頭嗎(拜託列恩和刺蝟這些寵物們都買得到了...)


(6)練習模式
簡單來說在這裡會一直滿血無限制練習


(7)Spirit Card
在這裡可以創造、修改關於卡片的製作
另外換裝系統這東西,是在這模式使用的


(8)收藏模式
所有圖片、聲音檔、對戰影片和G文字都集中在此
另外說到關於對戰影片要講一下,在這模式不僅可以播放之前紀錄下來的戰鬥過程,玩家可以隨時喊停並慢速度播放,且也可以隨時截圖,戰鬥影片紀錄可以和其他玩家交流傳遞的喔(茶)


(9)資料模式
可調閱玩家在各個模式的戰績


(10)設定模式
對戰次數、時間以及其他背景相關設定更改


後語
結果這款雖然沒用到對戰功能,影片功能和裝扮倒是嘗試了許久(笑)
格鬥遊戲簡單來說就是練技術用的,但這東西只要設計不好就會弄得很啼笑皆非,所以好的格鬥遊戲細數下來居然還不到10款呢?
雖然以難度來說Hitman Reborn Battle Arena 2是站不上名格鬥遊戲之列的,但能讓我如此有耐心一直一直重複玩的格鬥遊戲卻也在極少數,這款好不好玩實在見仁見智,只是它合我的胃口罷了(聳肩)
而就Fans的角度來說,這款有很多令人玩味的對話和小劇情常令人會心一笑,是如此沉悶(?)的原作底下還可以拿來取樂的東西XD
且由於插畫是由有賀ヒトシ負責的(Rockman忠實Fans們別告訴我你們不知道他是誰= =+),時常在想若一代的封面能用到動畫那會是多令人驚豔的事(遙)
配樂一直保留著優良傳統,所以收藏這部音樂的大有人在,因為他甚至可以當獨立的音樂來聽(每一首至少2分鐘以上)
於是可能的話我會一直支持這款,因為我其他要素都完成只剩任務模式(笑)

下期預告(有時間寫的話)
各人物少許簡介,沒意外的話...會有我個人的實戰影片當介紹(掩臉)
只是以我手邊的內容來看,怎麼都是一些最高難度對戰的故內容慘不忍睹...orz
G文字礙於還未開完暫無公開意願

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