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發言有失控之嫌故慎入之
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踏實的緩慢行進


1.於是繼續紀錄生活小筆
說到上次更新於第一次期中考,可我驚恐的發現原來有好幾科有兩次期中考,期間只隔三星期到一個月,然後一下子不同於期中考前的悠閒(?)功課遽增,還真一時有些忙不過來囧

從一開始的Program Language突然丟出12題程式作業兩星期內交、每星期的線性代數作業、兩性議題報告、Assembly Language、微積分等各種作業一起來的時候,突然有種時間真寶貴的錯覺,甚至有時候因為一直都寫不出作業產生了沮喪的感覺,稍微有些逃避現實,但最後還是用熬夜的方式把他解決掉(換來的是隔天完全恍惚狀態無心上課),但這樣極度緊繃狀態換來的是對程式的思考和熟識度大幅提昇,雖然我總覺得下次如果要出程式作業就不要出一個一點大略方向都沒有的題目...囧(於是我最後寫出來的程式和老師要求的有些差異,Demo後必須和教授討論了)

目前對我來說最難的莫過於程式語言,但現在反而不是會不會寫的問題,而是對問題本身的規則能否快速領悟到,大多時候都是看不出問題的重點才會處處碰壁,總覺得要再提昇一些常識...(?)

之前的聖誕節我在女修院過,說來這還是我第一次正式接觸天主教的聖誕禱告,和基督的聖誕方向完全不同,但目的一致,飽餐了一頓暖呼呼的跑去睡覺(此人活動前晚趕程式到一點去趴,但左想右想發現自己寫的內容和初衷相悖,就忍著寒冷開電腦繼續拼到4點半快天亮才趴去睡),現在想想拖作業(之前程式Demo失敗導致沮喪許久寫不下去)的事情還是不要作,不然後果就是賠了夫人又折兵(遙)下定決心後,這次組語作業上星期直接解決掉(茶)...雖然我好想再改改看能不能用迴圈寫,無論如何900行看了就很頭痛,且他又不是太複雜的程式囧

現在二次期中考結束後緊接者面對期末考,等到全力寫完程式才發現自己準備期末考...只剩兩星期(驚)時間太緊迫了,害我完全不敢回家所以放棄了這次的跨年(遙)於是大家要陪我過喔(喂?)


2.遊戲?那是啥鬼玩意(?)
其實這段期間我並不是沒有在玩遊戲,畢竟我還是堅持著自己「該讀書的時候好好讀書,該上課的時候好好上課」以及「該玩的時候好好玩」的宗旨,雖然之前逃避現實但我不否認玩遊戲真的可以讓我把煩躁的心情沈澱下來,然後繼續面對現實把該做的事情完成。於是自己填教學評量還可以毫無選擇餘地的把出席狀況全部填上全勤(咦)。遊戲還是我放輕鬆的選擇,雖然不能放更多心思在這上面,但至少可以提昇專注品質(?),看一個遊戲的內容越來越深入,甚至會開始直接看影片來研究各種遊戲背後的規則(這是自從寫皇后棋程式後不可避免對這方面的規則略有啟發?),當然另一方面是我本來就喜歡遊戲...雖然遊戲的背景規則設計都是極為特殊,但這也就是另類的創新也說不定。


目前我有全破遊戲的有:
頌歌的聖歌姬 ~天使樂譜A樂章~
官網:http://nippon1.jp/consumer/antiphona/

這系列從PS時代就有,但我的入門是從這一款開始,且之所以想玩的原因是因為之前被Nico的黑暗內容嚇到(咦)為了平衡自己的心情才玩的...可為何我玩到完破了至少這遊戲頗具吸引力,很久沒有遊戲的任務設計會讓我全心全意的去解了(當然一部分原因還是被佐藤天平配樂操刀給拉進來的囧)

這遊戲本身是以音樂為主的全音樂劇效果遊戲,搞笑也挺不錯,整篇故事不管在劇情還是風格,甚至是遊戲步調上都算上乘,中規中矩,然而在戰鬥方面會忽略掉玩家的實力,所以沒有按照解任務的步調進行反而會在戰鬥中吃鱉而進行不了劇情,除了這方面稍不平衡造成玩家必須去接任務賺錢才能提昇能力外,劇情本身大概6小時就可以全破吧(且還沒有明顯分支劇情,囧)

值得一提的缺點還有,就是小怪若超過4個以上,甚至可以抵過一個魔王的強度,更不用說某些場所會出現至少8個以上(甚至12個)敵人時如果戰鬥力不夠強,進入戰鬥沒有一次解決掉前線4個敵人,會造成後衛的敵人全部參戰,我方到時會死傷慘重(合掌)。所以玩這遊戲到最後魔王時至少要有人到LV75不然大概等最後魔王站到前衛我方也滅的差不多了...(茶)

至於這遊戲在鈴鐺蒐集方面除了素材,隱藏的東西可能是背景音樂或音樂劇,所以要盡可能擴充ミアベル的技能和姊姊的眼力,背景圖片通常都位於初次見到重要角色的場景或特殊紀念場所,不過一般來說跑任務和蒐集圖片就基本把整個遊戲地圖翻透(囧),劇情方面我無可挑剔,畢竟這是極為夢幻童話的故事,所以連敵人的設定都沒有(咦)但部份的Bug未解讓我稍感怨念吧(遙)

這遊戲通關後會繼承前一輪的所有資料,而且第二輪後可以在初次的森林內見到黑白Tolo,有最後一個歌舞劇可拿(笑)

毫無懸念,玩這款代表當初我的心境非常低落才會想碰,畢竟是如此童話般色彩的東西,所以誠摯推薦對這類沒抵抗力的玩家們,至於想完破的話,還是得要一些耐心的(個人花了三輪才完破,因為完備怪物資料反而是最難的)。就某種意義上這遊戲難度比想像中高了這麼一點


心狠手辣 -續聖魔戰記-
官網:http://www.ideaf.co.jp/sfl/

說到最初碰這個系列已經是我接觸PS2初期的事了(咦),所以意外的一直都對這個系列很有印象,但唯一真的讓我玩到最後稱霸整個大陸全破的卻是好幾年後,和初代時代背景最有關連的這一款(汗),以前大概還對策略遊戲相當苦手,在正式習慣三國志並破關之前我都沒什麼耐心的緣故吧囧

目前為一輪全破。這代之所以能破也歸功於難度很低,先用了元祖主角魔王之女ヒロ作初步練習,習慣系統後利用角色能力來攻陷其他國家進度相較挺快(ヒロ能力超好用~),不過沒把握的話盡可能利用敵人引誘進犯削減兵力再一舉反攻,會召喚的角色甚至只要一人出場躲的遠遠就好(不過以防萬一最好還是配置兵力給他...這種一人情況是個人剛好征服對方收為部下後馬上就被其他國家圍攻發生的囧)。利用主線角色的話就算被滅團也不用擔心會被處刑或叛逃,他們會自行撤退或逃掉的(茶)另外也能靠劇情進度進入劇情戰,來直接加強想加強角色的戰鬥力
 
賺錢方面只要低利率價格買入高利率賣出隨便就能賺到不少錢,加強城堡投資都市這些事我覺得至少擴大土地後有其他土地的屏障再加強,另外因為領將士兵越來越多也會吃掉自己領土的資源,多提昇一點以防每月還要負債支出,不過我個人的情況是攻略了領土一半之後才進行這些事也不嫌晚。戰場上不要忘記隨時搜刮寶箱,可以省去買裝備的資金(某種意義上撿到的甚至比商店開放的還快又好不少)
 
說實話,三星難度的的ヒロ都可以很輕鬆的完結了我想作為主軸四星難度小雪可能也不會太難到哪去...畢竟貌似只有S級武將是真的要花心思對戰的當初和天界對戰時我只使用了ヒロ和失憶的暗殺者和兩位天使(一位是戰神)二對二,基本上這是極為不利的情況,要不是我把這兩位角色練到攻擊全滿速度防禦全滿魔防也還不錯,還不能撐到圍攻戰神,且還是狂放技能才在極少數兵力下贏的。除此之外,大多數情況圍攻都不會輸。
 
人設方面,這代畫風變得更清麗(?)反倒加強了我對它的喜愛(不得不說這代的ヒロ是我最喜歡的囧)。戰鬥步調還可以,音樂還不錯,就是配音和背景樂的音量控制不太好。唯一想酸一下的就是可能系統感覺簡化過度(好吧我得承認以前沒碰過這個時間點的遊戲),居然連二週目都沒有...囧(重點不在這裡吧?)
 
嘛,總之以不同的人來玩這遊戲會看到不同的故事,是我蠻喜歡的一項設定,誠摯推薦喜歡簡易式日風系SLG的玩家們。


神兵啟示錄
官網:http://hf.sting.co.jp/

近期已經很少看到原創的正統RPG,所以這部剛開始挺令我驚奇的。此遊戲是同一個事件由兩名主角不同的遭遇來進行,所以兩人遭遇南轅北轍,男主人公的遭遇比較接近整個故事的劇情核心,女主則與世界的創生破壞平衡相關較強烈,兩人分別在一個永夜和一個永晝的世界各自進行、交錯相遇等,直到最後同流。可能男主人公部份會比較感人些,但相對而言女主人公部份會較好攻略。稍說一下就是如果一開始先攻略女主角二輪轉攻男主,男主可以優先取得避免戰鬥的裝備...(笑)←但繼承道具等裝備最好二輪再進行
 
畫面雖然是以3D人物進行,但也頗為可愛,且戰鬥因為可以加倍速度進行所以不會太過無聊,攻略雙主角後可以繼承除了靈、神器外的所有東西,神器的資料也可以保留下來準備面對Hard模式,對於攻略隱藏魔王或調整創生、破壞和平衡結局是很有幫助的(畢竟混沌與破壞之間還會依照天平目前的狀態改變地圖)。劇情以外的任務在確定進入最後關卡前都可以回去接,取得的東西都是素材合成必備品或特殊裝備,由於後期所有角色都會入隊,可以把一些裝備(透視地圖、採集提昇等)和戰鬥沒有太大相關的裝在後勤角色也能發揮效果。
 
這故事有多重結局,男女主角各自都有創生、破壞和平衡結局,目前暫時只攻略出雙主角創生,之後再接破壞結局會比較輕鬆取得,平衡結局要嘗試看看吧,這個難的多了。

這部我比較不太喜歡的則是動畫部份,相對粗糙不少,配音則除了戰鬥和動畫外就沒有了是很可惜的地方。配樂倒很不錯,有收藏OST的價值。人設方面除了有任性的裏女王(?)聖巫女、開朗的兄妹與背負族人征討背叛者的龍鱗族,以及背負黑暗的騎士和其效忠的皇帝與王女、共同目標而行動的獸族與精靈族,彼此的命運交錯,形成了這廣大的世界。

就整體上Sting在保持劇情的完整性上是很成功的,但系統部份雖然也不差,但並沒有過去的作品如此完美,有許多神器幾乎派不上用場(尤其是神書,那個無法繼承到下一輪全部都要重打實在沒有意義)。但整體來說這部可以算是中小型作品,誠摯推薦喜歡RPG且需要打發時間的玩家們。
 
最後則讓我稍微怨念(?)一下...我真的很好奇龍鱗族到底有沒有女性...還是說他們其實沒有性別?囧



目前攻略中(暫時中途荒廢沒時間繼續玩的)的:
弧光之源3:獵眼妖精
官網:http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/Luminous3/

要我說的話,我是真的挺不喜歡前兩代的(咦),直到第三代開始玩他的系統後我才好不容易能夠接受。雖然目前還未全破,但故事進行到此讓我有繼續下去的興致,劇情寫得相當有趣而極富彈性,角色之間的培養因為無法兼具所以有二輪以上攻略的興致,據說Hard以上難度會非常之難也讓自己頗有期待,戰鬥方面由於有相剋的問題,很難培育出一角闖天下的情況,所以可以保持相當程度的平衡,雖然每個角色的特殊技都不怎麼樣(咦)但極富特色的個性較能吸引我,當然畫風和配音也有很大的加成效果XD(但我反而想怨念為何人物關係事件沒有放入配音啊啊啊啊><)

不過走格子策略遊戲玩起來相當花時間,或許等到期末考結束後再說...(遙)

貌似和過去相比起來我玩的量降低了不少?不過從遊戲中可以學到不少思考,尤其是要怎麼用程式來模擬同樣的狀況,也算是另外一種學習吧(雖然很多時候我反而希望自己沈迷於遊戲就好,不要那麼理性的分析遊戲那多煞風景啊><)


3.寒假計畫
目前已確認會進行的有以下:
(1)寒訓活動:和古典吉他社等相關社團合辦的音樂營活動,大體是替國小生舉辦音樂營等玩樂性質的遊戲,然後晚上各自社團團訓等活動?為期至少一星期,且會撞到遊戲王劇場版的首播日...(淚奔)←?

其實我到今天才去參加開會活動,稍微分配了一點自己在團中的任務,因為以前都沒有擔任過這方面的活動,且我還是負責大家伙食等相關生活方面的成員,所以事前規劃和預算分配相關著實讓我需要好好考慮,還有時間等各式各樣的問題...雖然看起來很匆忙但應該會挺有趣的?還要事前做各式活動的訓練(演戲囧)

嘛,反正寒假這段期間我會離開宿舍,也就是說到時要找我會困難非常,但手機至少要找人是沒問題的(除非我不在國內囧)

(2)過年活動
這個其實我本身也不確定,但大體上會策劃除夕到過年的三天時間會去民宿居住,然後去觀光個什麼的,到時會和家人三人一起行動,不過因為爸媽把規劃全權交給我,雖然我很想到期考結束後再弄這件事但如果真的拖到那時候應該會定不到位置吧,囧

其他的都還在構想而還未確立,不過我得留意一下選課時間免得下學期又要災難了orz(雖然之前看到下學期排課表我就差點翻桌了)


4.預計觀看劇場電影清單(貌似好幾年下來我終於有心規劃這個了)
2010年果然是我的年(?),有一堆怨念已久的作品都要在這一年上映,已經很久沒有這麼期待影片甚至超越了對遊戲的熱愛(笑)

(1)名偵探柯南:失落的飛船
官網:http://www.conan-movie.jp/index.html
上映時間:2010年4月17日

雖然我第一眼看到時是爆笑出來(咦),不過話說在前頭,我大概會先去把第十三部解決再來看這部...XD


(2)遊戲王十周年紀念3D劇場版~超融合!超越時空的牽絆~
官網:http://www.yugioh10th.com/
上映時間:2010年1月23日

沒看錯!這是「3D」電影!所以所有遊戲王迷們通通給我去看!(指)←喂(於是某位社長大人心目中的3D立體影像十年後才終於正式實現...XD)


(3)魯邦三世 the Last Job
官網:http://www.ntv.co.jp/kinro/lineup/20100212/
播映時間:2010年2月12日

其實契機還是之前魯邦vs柯南才讓我重看這個系列,肯定魯邦的世界只會隨著時代演進越來越進步...XD


(4)刀語
官網:http://www.katanagatari.com/
播映時間:2010年1月25日起

這部比較特殊,他是每月才撥下一集,所以12集剛好對應月份(?)一年撥畢,目前暫時被他的和風驚到所以會努力追,且按照這種畫風和播映時間,品質應該可以控制良好


(5)劇場版銀魂 新譯紅櫻篇
官網:http://wwws.warnerbros.co.jp/gintama/
上映時間:2010年4月24日

如果說之前動畫都在胡扯(?)那這次的新譯紅櫻篇果然是因為大猩猩作者終於感受到觀眾的怨念(?)才終於決定重譯紅櫻篇故事了嗎(雖然不否認這段也是整篇銀魂最令人糾結的橋段XD),但連原作漫畫都沒有提及的部份全部都放進來果然還是大猩猩的陰謀嗎!?這根本是讓讀者觀眾們根本沒有選擇的餘地去電影院看嘛><(不,如果你願意等DVD的話...囧)


(6)火影忍者疾風傳劇場版 火意志的繼承者
官網:http://www.naruto-movie.com/
上映時間(台灣):2010年1月29日

...嗯,毫無懸念,於是徵求誰和我一起去電影院...囧(其實最近的最新連載我非常想逃避現實←?)


(7)劇場版Fate/stay night-UNLIMITED BLADE WORKS
http://www.fatestaynight.jp/index.html
上映時間:2010年1月23日

這部老實說沒有玩過遊戲至少也要接觸過動畫(雖然動畫大家公認都沒有原作好,即使沒玩過的我也能體會到這點),如果不介意帶有一點點血腥和黑暗的故事的話(再黑也不會比空之境界高),我個人倒是很喜歡打鬥和揭發被隱藏的秘密的那種震撼力(例如身份不合的弓手...←喂)。啊,值得一提的是這部的配樂非常值得收藏XD


(8)無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!
http://www.durarara.com/
播映時間:2010年1月7日起

我對這部的認知最初是從小說起,但其實我沒看過(咦),帶有頹廢風格的這部作品可以動畫化不得不說激起了想看的欲望


(9)借物少女艾莉媞
http://www.karigurashi.jp/index.html
上映時間:2010年夏季暫定

吉卜力工作室的作品我絕對不會不追,不過就裝扮來說,其實讓我想起了小魔女和龍貓...(掩臉)不知為何就是很期待><


(10)涼宮春日的消失
http://www.haruhi.tv/(暫無官網)
上映時間:2010年2月6日

若要正經的說,這部會激起我想看得原因除了被動畫感動(?)外,就是萌神壞掉(咦)...我絕不承認某程度上我的宅度是被這部昇華的(默)


(11)槍神THE MOVIE
http://www.trigun-movie.com/index.html
上映時間:2010年4月24日

就對動畫的敬意,這部要我不追也很難(?)...不過的確對這角色很難忘懷(笑)


(12)妖怪少爺
上映時間:未定

就我個人其實比較喜歡網路初期翻譯的「滑頭鬼之孫」(最接近原意)因為這種名稱就和妖怪醫生一樣沒看內容真的很難激起我的興致(囧),且這樣完全以浮世繪+美型(?)來作少年漫的作畫也算挺有趣的,但完全踏中我的點的原因卻不是因為主角而是大放閃光的主角祖父祖母(咦)

↑傳說(?)的祖父母XD
...不行了,這種淵源下來的世代恩仇如此的連貫(?)以至於我現在不想追都不行了orz,而雖然出現了動畫化計畫但我真的很希望可以按照原作的風格進行,否則會不倫不類= =+
...不過我真的好想看小說,據說裡面有關於祖父祖母事件後的後日談...那一定會非常喜劇←奇怪的點

...好多,這是怨念長期累積下來的爆發嗎,囧


於是先預祝各位新年快樂(撒花),於是我要繼續拼期末考了(逃)

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