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發言有失控之嫌故慎入之
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Blaze Out!


雙週課2010/03/01-2010/03/05筆記

國際標準舞
這次體育依舊選了這門課,我還特地換了老師來體驗其他老師的上課方式和新的舞步,只是這次老師似乎以社交舞為重點似的,一開始就教速度很快的Jitterbug,只是基本舞步就讓我左腳痛了一星期(現在還沒好><)。因為之前就學過一些舞所以很快就能進入狀況,途中也穿插不少行列舞(團體舞)所以收穫良多,只是跳得比上學期更累orz。
通常這種課我都當消耗體力+麻痺頭腦(?)用的,所以重點放在娛樂性質比實際的學習性質更高,結果反而學得比較開心囧。

程式語言
可能開學第一堂課老師很習慣了大家都會忘掉上學期的東西,課堂上寫程式還放水丟出解答給我們看(囧)。這次多了很多外系學生和本來就只需要修下學期的學生進來,導致PC房前所未有的大爆滿,我都開始懷疑是否這個原因所以冷氣總是冷不起來呢(思)。
這堂課比較簡單,只教怎麼用class去改寫程式而已,所以除了class本身提供的功能以外就只是再寫一個檔案去讀取利用他而已,大多數時間根本只是重新熟悉手感= =。
而這次實習課則改為學C語言。對於已經有寫程式經驗的人來說,C語言除了部份語法和某些用法的注意事項外絕大多數都是重複的內容,難怪的確不用特地去學它。目前只要好好練習一下並且記住型態方面的用法就好。

數位系統導論
這是第一次開始利用程式來操作電路。雖然實際上只做很簡單的輸入輸出功能檢測,並且需要花些時間熟悉Quartus II,但對於從一開始就沒有電子學相關知識的我第一節課就有些適應不良了,所以目前採取的方式是老師除了重點外所有講得東西都先抄下來,再配合電子學課程提到的內容稍加統合(以及花許多時間自修)才稍微有點概念。這個和電子學大概會成為我這學期最花心力的科目也說不定(←這個人之前連電感是啥都不知道囧)。
說到Quartus II,這個軟體提供相當強大的功能,從硬體描述到直接圖示拖拉編輯都很容易,只有對應pin角或其他必須用到規格表對應那種才要調出資料比較麻煩外並沒有太大的困難,不過我覺得最難上手的其實是看起來最容易的電路圖拖拉編輯,因為他的Wire一個調整不好就會接錯,沒有一般使用者所使用的程式編譯拖拉功能強大(不過也可能是為了編譯的彈性問題?)。至於硬體描述Verilog方面就和寫程式一樣所以沒有入手困難。
目前只暫時成功寫出NOR,然後慢慢進階寫出半、全加法器,目標暫時訂寫出四位元加減法器,時間允許的話,這星期或下星期努力完成它?

國文
唯一感想:好多作業啊我最怕作文了啊啊啊啊(抱頭大喊)
咳,從上學期的成績來看,我的國文果然是最弱的(默),只能再拼一點了,因為據說這學期開始有全校作文考試(沒過會被當,囧)。這次老師也狠下心丟了好幾本書要我們看,雖然不期待自己的敘述能力提昇(喂)但會努力撐過去...希望囧


數位電子學
其實我讀這門科花最多時間在背單字(囧),因為每當一碰到名詞和單位不同等時就會混亂,而且老師明明用中文上課我卻得寫英文(我寧願聽英文還比較記得住啊囧)。好吧就如同之前所說,我只能多花點心力在這上面了orz

學這科基本就和以上面對強敵一樣很囧(何)

日本文化
簡單來說就是花時間聽老師講課,以及有任何關於日本的問題都可以發問這樣。重點在於到時候要找其他系的人一起作報告。雖然不知道最後能不能找到組別但應該會努力吧?不過利用這個機會多認識一些平常不會接觸的日本常識也不錯。

計算機概論
雖然這門科目嚴格來說我是不用花太多時間讀書的,不過礙於老師已經完全認識我所以我連蹺課都做不到(雖然目前真的沒蹺課過)。目前糾結於是否寫信給老師請益下一次的上課可否參加企業參訪請假...感覺不管哪邊都挺重要的?

微積分
老師突然加重了這門科的難度(不過大概原因是上學期成績比較不好的都被老師當光了),現在上他的課寫題都要非常慎重...不過依然是一如往常的過於複雜的寫法導致很難懂,雖然依舊嚴謹到不行。希望在下次小考之前能夠弄懂老師證明證到幾乎不知道在做啥的不等式(合掌)

Web新興技術
上這堂課的缺點是,由於之前我沒有修過Web基本原理,導致必須拿自修的時間去複習以前所有的錄影和投影片補強學習,等於是明明我只修了一科卻有兩科的份量要學,如果不是對計算機概論的內容有些印象所以入門頗快外,我還真的有些跟不上呢(苦笑)。
這次馬上就進入Mashup和實做Yahoo!Pipes的部份,前者還算很好理解,畢竟這個東西在Web上比比皆是,例如我現在的文章都可以嵌入Youtube等影片檔組合,或是利用google map混搭賣屋地址功能都是很常見的Mashup應用。
Yahoo! Pipes擁有比RSS更多的編輯顯示功能,且因為可視覺上的拖拉調整功能,大幅縮短入手時間,且可以對預覽顯示、分類以及擷取篩選部份做出各種需要的調整(時間、關鍵字、屏障等),等同於架構網站的功能,而又不需要知道頁碼,隨想要的功能作各種調整,且又能把列出來的網頁列表分享到各大交流平台網站(雖然可選性沒想像中多)但也擴大了可用性。就好像在玩堆積木一樣有趣,雖然測試時間遠大於實際用途(咦)。

測試於一般網站新聞沒有問題,更可以加上搜尋關鍵字、時間等各種可能篩選。
測試於網誌會有部份解析困難的問題,正在調整,可能是部份網誌文章有分預覽的關係。
測試於RSS完全沒有問題,但在對顯示部份的調整碰到瓶頸,正努力中。

目前完成關於blog部份的連接,去掉部份預覽只顯示標題就要用三個物件去寫是有點麻煩,不過做出來的效果不錯。目前還在想要怎麼用兩個物件解決這個問題。若能解決則會運用於一般網站或新聞上。

另外有一些關於網際網路通訊協定等格式必須回補基本定理方面的課程,目前暫時只能從wiki得到一些關鍵字的解釋,對於FireFox外掛功能還要找時間試驗。
●稍微理解一下網頁架構Layer和功能應用較好。
●假期要盡量快速把Yahoo! Pipes功能熟練起來(看講義熟悉功能操作)再考慮如何應用,說不定可以解決之前一直卡住的應用層面。目前先嘗試如何把地圖和日曆功能結合起來。
●研究一下Anoby和enode(?)的書櫃功能,以後或許有幫助。
●Photobucker雖然用了很長一段時間但一直沒有實際研究線上工具(例如編輯圖片),找時間確認。

資本主義社會的緣起與發展
這是第一次上這種課,而且第一堂馬上就聽如何反應資本主義的缺點(囧)。不過資本主義本身就是因應情勢產生的一種機制,而且嚴格來說幾乎所有國家(或許除了北韓)沒有人是不遵循這個主義在活動的,不過目前暫時只要知道他的定義和產生原因就好,所以歷史和文明等全部都要一起扯進來...好吧我承認其實上這種課因為腦子要動很久所以會很累orz。

以上是這兩星期的筆記~以後還會新增兩堂課也說不定(咦)


以下生活小記:

官網:http://www.genterprise.jp/wizardry/
有段時間因為弧光玩完了突然沒有興致碰其他遊戲,但在一瞄眼撞見Wizardry網路遊戲消息和公開畫面後,突然對這遊戲興起一股興致,看了一下遊戲系列歷程後選了NDS的Wizardry~生命の楔~,作為老牌RPG遊戲而言其實我很喜歡這遊戲的風格,劇情貌似(?)也挺不錯,走迷宮要因應持火炬、擦拭、敲門等各種動作要用筆觸進行也挺有參與度,迷宮本身也有一些謎題要解(雖然目前我所遇到的簡單到不像謎題= =),只是戰鬥難度方面稍微有點高,不適合不常玩這類型的玩家。由於我自身還在測試角色各能力和技能調整,需要玩更久一些才有一些想法。不過如果哪天膩了想碰碰RPG又不希望太老梗(?)且日文程度夠高,這遊戲會是個不錯的選擇。

Jubeat如同右邊的成績所示,整個暑假除了營隊外我還真花了不少時間在它身上衝等級,想當然也付了不少錢囧,但能拿到想要的曲子果然還是有價值的><。


官網:http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/psp/?ref=gs
之前接觸pop'n music portable,對於這類遊戲開始有些習慣的我很快就能上手,不過由於這遊戲必須用到最高九鍵來玩,目前還卡在25等級上下過不去更難的曲子,即使是簡單的五鍵我也頂多只能破一首30等級,感覺自己進入了一個進化瓶頸(?)點,以後有時間多多練習吧。目前84曲完全解禁。
其實pop'n music系列會成為Beatmania的延伸作品之一,我想果然還是因為曲風取向問題,因為這部作品所列出的曲目比較能受大眾(或女性)的歡迎,所以有很多經典流行曲在內,再配上替曲子作角色,提昇了可愛度(所以除了作品本身光是角色設計就可以出很多本書),由於很早就接觸了這個系列,才能為進入DJ系音樂作個鋪路也說不定?強烈建議喜歡音樂的玩家玩這款喔XD

官網:http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/
另外,由於pop'n music portable,我開始研究一些喜歡的曲子,其中令我印象最深的就是這遊戲被列為三大魔王曲之一的Zeta~素数の世界と超越者~,為了想努力玩起這首曲子稍微找了一下影片,結果不小心(?)找到了Konami 的Top Ranker 2008比賽影片,被實際神人的神技嚇到囧,於是現在計畫努力存錢買比賽DVD(←不好意思這人的蒐藏狂又被激發了)。



http://blazerdrive.jp/
最後是最近正在玩的遊戲:Blazer Drive
其實這遊戲已經出很長一段時間了,而我是因為看到有人推薦才看了遊戲介紹,才突然想起自己以前曾經有對這個封面感到興趣但被其他遊戲淹沒(?)了就沒接觸,而現在自己只稍微玩了一點初期內容就深深被吸引,雖然玩法類似於Rockman EXE裝備能力戰鬥的行為,規則單純實際上卻可以延伸非常多且複雜的戰鬥方式,故基本系統上的彈性和可靠度我很滿意。這遊戲的另一個亮點是有非常多的2D動畫(連同角色動作等非常豐富),雖然劇情稍嫌老梗但卻頗具規模架構,且重要的劇情是全語音的,所以是相當有誠意的作品。


另外這是岸本聖史將設定給Sega製作遊戲(右邊),而作者自己又從漫畫走另一段故事(左邊),結果造成遊戲和漫畫主角不同(所以劇情也完全不同,雖然是在同一個世界),雖然我個人會比較喜歡遊戲主角一點...(雛鳥情節?)漫畫的主角會以遊戲的NPC出場,漫畫中也會看到遊戲主角的活躍。
目前攻略到快中期而已,已經調整並試驗了各式各樣的戰鬥方式,不過礙於主角自身武器限制,還是覺得屬性方面以火和風最適合(因為我是實戰派),或許以後得到更多的武器和徽章後會改變戰鬥方式也說不定。
總之這遊戲我玩得很歡樂,劇情有些很搞笑但戰鬥一點也不馬虎,很好入手卻又有相當彈性的難度,且可以玩到最多4人對戰,未來這遊戲可以帶給我怎樣的樂趣是非常期待的XD。


最後,由於這學期我修了太多課程,14堂課就用掉34小時,學分衝到28(因為有部份科目0學分><)不然這種時候我應該得去寫申請超修報告書了(默)
而且從下星期開始我的社團活動就要緊接開始,所以有些擔心自己會負荷不了...總之嘗試看看吧,如果我真能就這樣過完一學期,或許未來即使遇到更多壓力或工作我都承受的了...也許(我已經看到某些人因為我完全不聽他們的話執意超修想砍我的怨念了囧)

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