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羈絆前哨戰(家庭教師 HITMAN REBORN!友誼搭檔戰玩後感)


中文標題:家庭教師 HITMAN REBORN!友誼搭檔戰
原文標題:家庭教師ヒットマンREBORN! 絆のタッグバトル
主機平台:PSP
遊戲類型:動作
發售日期:2010年2月25日
遊戲人數:2人
作品分級:CERO A-全年齡推獎
製作廠商:Marvelous Entertainment
 


PV介紹


簡介
在未來基地突入作戰戰鬥結束後,為了下次的戰鬥而繼續修煉的綱吉一行人收到了來自將尼二的聯絡:「從並盛町收到了SOS求救信號!」
抵達現場的綱吉一行人看到了一對雙子遭到米爾菲歐雷隊員的追擊,對方的目的是雙子所持有的D匣,為了保護雙子並防止對手擁有強大力量的D匣,綱吉等人開始了搜索D匣的行動...。
 

系統
在故事模式中,遊戲以自由活動→故事劇情→戰鬥→自由活動循環進行,並在特定的故事章節會有分歧(以先前的事件和選項決定),影響角色加入和劇情發展。玩家在自由活動時間是以有限的選擇次數,和夥伴們進行談話與戰鬥,通常情況下玩家要玩至少三輪才能玩出所有的劇情。另外,玩家與夥伴之間的羈絆也可透過對話提昇,如果角色太多很難練每個人之間的羈絆,可以多利用自由活動。(基本上可以只練一定會有超絆奧義的角色組合之間的羈絆,請多加利用戰鬥和對話)


(通常會有事件劇情的角色之間會有高絆奧義的組合)


(意外的在一般情況下沒展現出廢柴一面的詭異事件←其實這部作品有很多內容都很謎...)


(雖然參戰的會是十年後骸,不過只要庫洛姆高興就好QQ)
 
戰鬥
玩家處於3D空間進行2對2戰鬥,雙方操作各其中一名,另外一名角色在後台備機,夥伴等待時間槽(角色頭像下方)全滿時可替換隊員,打倒對方全部角色即獲得勝利。可視為有3D空間動作模式的格鬥遊戲。戰鬥系統如下:
 
連攜攻擊
通常運用於連續攻擊後的追加攻擊或破防、躲避招式,使用連續攻擊後強制切換角色操作。例如迪諾的連攜攻擊可強迫打斷對方招式和破防(且範圍很大,陸上或一般高度空中都打得到),每個角色都有獨具特色的連攜攻擊,選用角色的時候可以考慮這一點。
順帶一提,連攜攻擊受制後台角色等待時間槽的限制,滿槽時才可發動。
 
D匣
當角色戰鬥時會累積能量槽(角色頭像上方),過一半以上時即可和夥伴發動玩家戰鬥前裝備的D匣,並發揮各式各樣的效果。D匣隨著遊戲劇情逐次取得,因為劇情需要不會有沒拿到的問題。D匣會隨著D匣自身的等級提昇能力和強度,經驗值靠玩家在戰場上是否發動和運用,對高難度戰鬥會很有幫助。
 
絆奧義
當角色戰鬥時累積能量槽到滿槽(黃色發光)時,可和夥伴發動的必殺技,攻擊力隨角色的能力決定。而若角色之間羈絆達到最高LV5時,特定的角色組合則能發動「超絆奧義」,會有特殊的招式和極大的傷害,在一般難度下若角色能力全滿,對方暈眩時中一招通常可一擊殺的強度。
 

(戰鬥結束計算)



關於角色成長
戰鬥結束後會取得FV(フィアンマボルテージ囧?),會依據玩家遊玩得難度、打倒的敵人和使用的招式等加成取得,取得的FV花費於角色的各能力成長,達到一定數值就可以進化招式或增加新技能。想要快速壓制敵人的話請不要吝嗇且集中使用於擅長操作角色上。
 

小感
其實這部相較於Battle Area系列我的注目不大,因為使用的角色畫像有好幾種風格很不統一(咦),戰鬥方面因為判定速度有點慢(大約0.1秒,夠慢吧囧)所以速度感和爽快感很不足,至少招式判定很準確,整體來說並不是玩家隨便按就能贏的,要多多配合發動招式時機、持續時間和接續招式等步調,然而這又會和角色招式特性有相關,所以玩這遊戲很難完全運用所有角色(角色也太多)。角色成長和羈絆只要多帶同一個組合上戰場就沒什麼需要注意的了,但較難的反而是如何摸索出劇情分歧,因為這和玩家選擇引發的劇情、選項和戰鬥順序都有關係,選錯的話就只能重跑一輪很麻煩。至於要素開啟、新角色加入等需要進入G的部屋輸入密碼,而這次密碼組合比以往多很多(和battle area有連動注意),且還設置了使用限制,玩家必須要完成相關事件才能讓輸入的密碼產生效果,看攻略輸入沒有用喔(茶)
 

嚴格來說這遊戲除了角色提昇能力、羈絆全滿(這其實很難辦到...好吧如果真的有心去操作所有角色的組合練功的話),D匣等級全滿、圖片配樂等其他要素全滿的話這遊戲至少可以拖長上百小時,不含攻略hard以上難度的話(遙)
比較推薦Fans向且對動作格鬥遊戲等不苦手的玩家,想挑戰極限的話可以玩玩最高難度模式的戰鬥,電腦AI配合度會變得很可怕(雖然也可以反用這一點...)。

※寫文時間:2010年7月5日
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