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發言有失控之嫌故慎入之
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人隱龍人(東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚簡介)

 
中文標題:東京驅鬼師 鴉乃杜學園奇譚
原文標題:東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚
英文標題:Tokyo Monoharashi Karasunomori Gakuen Kitan
主機平台:PSP
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2010年4月22日
遊戲人數:1人
作品分級:CERO B-12歲以上推獎
製作廠商:ATLUS
 

PV介紹


簡介
東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚是ATLUS公司繼九龍妖魔學園紀之後另一「學園傳奇物語」風格之作,傳奇物語主要的內容,是擁有特異能力「秘法眼」的轉校生主角七代千馗,受命於日本OXAS「國立國會圖書館收集部特務課」的特務,為了回收造成災禍的「咒言花札」,進入鴉乃杜學園調查由花札所引發,一連串與「隱人」(鬼)相關的事件。

聲優一覽(說實話這豪華陣容和實際聽到的配音量比例實在是...囧)
七代千馗-CV.無
白-CV.沢城みゆき
雉明 零-CV.浜田賢二
武藤いちる-CV.戸松遥
壇 燈治-CV.間島淳司
穂坂弥紀-CV.藤村歩
飛坂 巴-CV.遠藤綾
宍戸長英-CV.蓮池龍三
宝方 蒐-CV.梶裕貴
香ノ巣絢人-CV.中村悠一
日向 輪-CV.水原薫
鬼丸義王-CV.杉田智和
鹿島御霧-CV.寺島拓篤
アンジー・D-CV.高森奈緒
嘉門英雄-CV.関口英司
幸徳寺要-CV.野田順子
蒲生道圭-CV.岸尾だいすけ
鍵-CV.井上和彦
鈴-CV.豊崎愛生
羽鳥清司郎-CV.大塚芳忠
羽鳥朝子-CV.佐藤利奈
牧村久榮-CV.沢城みゆき
伊佐地大督-CV.大塚明夫
澁川源伍-CV.中田譲治
カナエさん-CV.無
カルパタル・T・シャンカル-CV.川鍋雅樹
富樫刑事-CV.水原薫
佐波守紅緒-CV.園崎未恵
楼万黎-CV.安元洋貴
筑紫信雄-CV.星野貴紀
 
 

系統
與角色對話時,主角是藉由喜、友、困、嫌、愛、燃、悲、怒八種情緒之中選擇一種,或著也可按start不選擇任何一個來作對應,可促進與角色的對話或提昇感情,故主角的應對是否恰當,往往會影響同伴的好感度與後續事件的進行。遊戲進行方式以由學園生活,和3D迷宮探索兩部分所交織組成,並以第一人稱視點的方法表現,讓玩家們更有投入感。遊戲方式結合了AVGRPG,玩家可在遊戲過程中體驗戰鬥事件與青春校園兩種不同風格的劇情,並在眾多具有個性的同伴角色陪伴下逐漸解開謎團的真相。



關於劇情
故事一共分為九大章,且每一章會以動畫的op和結尾的ed作一個完整的敘述。劇情依據玩家的結局條件可能開啟第十章劇情,這是受玩家平時與同伴的相處的好感度來決定,所以請一定要好好看著角色的對話做出相對的反應,因為有些事情用「愛」或肯定的反應不一定會讓對方產生好感,相反地,就算是否定的反應依據場合也能提昇感情。玩家做出選擇的反應後,角色的好感度可藉由背景聲效聽出,有分三種長度聲響,聲響越長增加的好感度越高。

順帶一提,雖然背景聲效越長感情值提昇越多,但聲效是有分「友」或「愛」的(兩者都用同一個聲音),也就是說,玩家必須觀察對方的反應才會知道是增加友情還是增加愛情,不過在自由活動的時候可以直接由對方對玩家的評價或反應觀察出來,通常變成綠色為友情偏重,紫色為愛情偏重。據說和所有角色都有一定程度的好感度,就可以邁向真正的結局...?
 

關於流程
玩家以:故事章節開始→進行故事→自由活動→進行故事→自由活動→迷宮探索→故事章節結尾→下一章的流程進行,玩家除了在故事中可以依據反應提昇與角色的友好度,在自由活動也可與喜歡的角色進行交流,且此時可以觀看角色對你的評價與友好程度,而平時生活在校園與社區,玩家在這段期間可到處探索物品,也能到商店購買裝備與道具。雖然在商店中賣得物品有時候實在貴的不可思議,但若錢不夠則可以去接一些委託來賺取金錢,調和道具很貼心的提供了調和列表,所以不會有所謂調和失敗的問題。
 

關於任務
玩家可同時接最多六項任務,任務內容通常是帶有隱藏暗示的詞彙,玩家要依據該詞彙相關的洞窟名稱去作指定的任務。任務內容通常分物品型、儀式型和戰鬥型。物品型任務是以委託人指定特定的地點,以發動特定的花礼來取得特定的道具,不過由於道具大多玩家可以自己調和,不用真的實際跑去現場取得來浪費時間,而若部份道具因為故事發展還未能取得,只要不接任務就可以了。儀式型任務則是必須跑去委託人指定的場地,作指定的動作即可。相對於道具型任務雖然比較繁瑣但很容易達成。而戰鬥型任務則必須以指定的條件打倒敵人,達成條件會稍微嚴苛一些。每次完成任務都可以提昇委託人的好感度,然而放棄了任務也會降低委託人的好感度,所以請在接任務的時候先評估自己有沒有辦法作到,因為有些任務還要付情報費用。而當委託人的好感度達到20後,會在特定的章節出現特別任務,此時是取得許多好道具的機會請不要吝嗇的完成。而若覺得遊戲提供的任務已經無法滿足時,不妨使用上網功能去官網下載新的任務,可以藉此補完更多遊戲沒提到的屬於配角們的故事喔XD(詳情請上官網)。
 

關於戰鬥
玩家在戰鬥中不管是移動、轉換方向、攻擊等個人行動都會消耗AP行動值,所以請慎重思考在戰鬥時要做的任何行動。玩家依據裝備的物品決定可使用的攻擊與範圍,主分近距離遠距離攻擊,其中遠距離攻擊可以針對隱人的弱點攻擊,產生絕大傷害,通常建議面對魔王時盡量以遠距離攻擊為主。玩家若遇到了完全看不見形體卻標示有敵人在場的情況下,請多利用秘法眼即可看到敵人的模樣。除此以外,玩家還可運用同伴技能進行各式各樣的特殊攻擊與技能發動,同伴的技能使用次數取決於對主角的友好程度,多試著帶不同的夥伴上戰場來提昇吧,使用同伴技能不需消耗AP,有時可發揮逆轉戰況的效果。


其中戰鬥最重要的莫過於使用花礼的部份,花礼以消耗秘法眼值時,不僅可以放置於裝備作各種能力變化,在戰場上還可以放置花礼作各式各樣的效果,從提昇角色能力、對敵人進行傷害、異常狀態發動等多樣的能力,對戰鬥也會有所幫助。而如果在一回合內擊破了三個以上的隱人,就可以獲得提昇攻擊能力和恢復部份AP的獎勵,請多加利用,別讓局勢讓給了隱人。
 


小感
一言以蔽之:平衡度與完整度皆具備的的初學者推獎之角色扮演遊戲,不過這遊戲還是有一個基本門檻:要有一定的日文程度
 
遊戲內容雖然異於一般的角色扮演,是有著獨具風格的作品,且遊戲方式相當古風,可能一開始不太受一些玩家的青睞。然而一旦投入劇情就很難脫身,漸漸受到內容吸引而難以自拔,即使內容較偏向輕鬆,但也難掩主線所帶給玩家的期待與發展。這遊戲具備了多重結局(不過貌似只有三個),端看玩家與角色之間的互動來決定劇情結局的可能性,劇情本身並無太大的理解困難,且又以校園為生活主軸,容易感染輕鬆愉快的氣氛,畫面一轉又面臨緊張刺激的迷宮踏破,不會讓玩家感到無聊。
 

這遊戲有著相當濃厚的日本古風,不僅體現在劇情主軸,也同時具現在玩家經歷的戰場,與其說在闖蕩迷宮過關斬將,不如說是在欣賞迷宮的華麗與對日本作一些初步認識,場景從名稱到機關等都和日本歷史有極大的關係,也不難想像為何委託任務都是以暗語形式在描述地點。此外闖迷宮部份並不難,甚至沒有所謂的謎語問題,很適合對這類遊戲還不熟悉的初學者。而戰鬥部份雖然近距離武器一些攻擊武器範圍很大,但真正面對較強的敵人時,僅建議玩家針對弱點作遠距離攻擊,因為遠距離攻擊雖然武器攻擊力遠低於近距離武器,卻有AP消耗量少和可快速擊破隱人的高效率特點,再運用花礼與角色能力加成的話基本可縱衡所有戰場,這大概也是這遊戲在戰鬥設計上比較不平衡的一點就是(遙),雖然練到後面可以用等級壓敵時候我就完全不管弱點進攻,因為瞄準部位要一直調整很累= =。
 
除了畫面場景與劇情相配合外,古風配樂更是不能少,但由於是在現代的世界,即使是用古樂仍融入了現代一般生活的流行要素,又不失元風格的特徵,使得整部作品氣氛一氣呵成,不會有任何的違和感,並加強了作品的特殊性,即使是獨立出來欣賞我也很推薦。其中尤其是迷宮的探索,即使是同一種旋律進行的樂曲也會因為玩家闖蕩的層級而有所變化,保持了每個迷宮的特色。總之我給它的評價相當高。
 

角色塑造方面大概是這部作品最成功也最令人心動的部份,每個角色的參與程度雖然不太平衡,但每個人的特色都相當鮮明而令人印象深刻,最重要是他們身份與立場,個性詮釋不管好壞都能深深影響我,所以全部都是我喜歡的角色,這樣的對角色情感投入自從無限輪迴-古城昭示之夢以來就沒再打動我過了><。
 
目前進度第一輪破關,兩結局達成,當在面對劇情分歧時雖然三結局的條件我都俱全,但面對某位男角色的問題時卻因為想到我想重玩來確實蒐集配樂、CG圖、任務、道具調和、道具全蒐集與角色感情選項研究(...為了測試反應一直重跑劇情老實說挺累的,但網路上的攻略並沒有完全正確...囧)以上種種要素之野望達成,所以跑玩兩個結局後把真正的結局放到第二輪再攻略(默)Q^Q,總之這遊戲大概會玩到我完破才會停止吧。

於是,在令人愉悅的悠閒時間,繼續探索那被隱藏的真實吧=w=+

※寫文時間:2010年7月5日
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