世界的一角

關於部落格
發言有失控之嫌故慎入之
  • 241850

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

受難二部曲(奈落之城小感)

遊戲名稱:奈洛之城 一柳和的第二次蒙難
原文名稱:奈落の城 一柳和、2度目の受難
主機平台:PS2、PSP
遊戲類型:文字推理
遊戲人數:1人
製作廠商:FOGx日本一
遊戲分級:C(15歲以上推獎)
遊戲官網:
 
 
物語

解決了深山洋館之悽慘見立殺人事件的數月後,
一柳和受當時結識的演員日織之邀,
至其友人在歐洲山中的城堡旅行。
該城為山間溪谷所圍繞,
只有一座吊橋連接入口……
聚集於此的,有日織的友人‧年輕的家主Arnold、
受招待的高貴貴族,與其關係者。
與身分高貴之人交談所招致的緊張感、
形形影影皆令人聯想到過往事件的孤立城堡、
環繞著該城的因緣與詛咒之承傳。
無一不令和倍感困惑。
而用完晚餐後,
大家卻在聚於談話室時碰上突來的停電。
暗闇之中,響起了嘶啞般的奇妙聲音
──怨念更深了……
 
以上取自該作者的翻譯。


 
系統
和前作相同,玩家依然要根據事件探索和進行推理,並盡可能阻止事件發生(雖然這部和前作相比很難阻止),玩家同樣在一天中有一次的自由活動時間,可以進行各種行動,根據玩家的行動,劇情也會轉向完全不一樣的結果,結局會依照玩家的行為而有所變化。
 
玩家在自由活動時間依舊受到「Action Gauge」的限制,一旦Action Gauge值用完即強制結束活動時間,而進入下一段劇情。玩家在自由活動時間可作的活動有:
 

(可以使用地圖直接移動到想去的場所,或切換為3D場景直接移動)

移動
:這次承繼前作,不僅可以移動到各種場所,甚至加上了3D畫面移動,所以不僅玩家可以移動到各個房間進行探索,也可以在廊下、通道等各種地方進行調查,使得探索性大幅提升,提升了臨場懸疑性。這次Action Gauge會依據玩家的行動消耗有所變化,例如移動到較遠的地方或不同樓層會大幅消耗行動值。這部和前作不同的是,登場角色會因為時間流逝而可能移動到不同的場所,加上城堡地圖龐大,使得遊玩難度提升。這部依然存在地圖未顯示的區域,且玩家一開始拿到的地圖也不正確...?
 

(玩家可利用取得關鍵字進行對話)

談話
:可以拜訪不同位置的角色進行對話,使用關鍵字來對談即可。從對話中獲得的資訊很可能對未來的劇情發展產生極大變化。若開啟Easy Mode,關鍵字會依據路線和重要性產生顏色變化。這部的好感度設定會影響玩家和對方的談話次數,好感度很低時只能談一兩次,中等時可以五六次,很高時十次都沒問題,最高好感度者甚至可達十五次談話(目前測試僅Aru伯爵可),但也有因為劇情關係,即使高好感度也無法談超過五次的角色。
 

(3D移動畫面可根據看到的場景進行調查。※此為PS2畫面)

調查
:由於變成3D場景移動,玩家可以毫無死角的進行360度展開調查,然而城堡本身相當龐大,有非常多的房間和物品,要如何在有限的時間內選出重要的東西就仰賴玩家的選擇,想探索不同角度的場景除了用蘑菇鍵外,也可多用R1和L1切換視角。開啟Easy Mode後,指標移動到和劇情有相關的場景會改變成黃色。另外這次調查會受到好感度的影響,當玩家調查個人房間時,若好感度不夠高對方是不會讓玩家調查的。另外也有走特定路線才可以調查的場所。
 

(不在場證明表,玩家要根據證言將內容完成)

推理
:依舊分為「不在場證明表」和「殺害狀況表」。不在場證明表和前作不同的是,玩家要根據登場角色的證言從零自己設置,有些路線由於攸關最後揭發事件真相故必須確實完成,若覺得證言不足,自由活動時依然可以和特定角色作進一步的詢問。這次殺害狀況表可以進行編輯,根據玩家在現場的調查和與對話中取得的情報進行修正,推理出真正的狀況。
 

(根據關鍵字可調閱專有名詞解說)

日織筆記
:替代前作沒有的書庫,此作新增了「日織的電腦記事本」,關於和這座城相關的事情例如神話、傳說、歷史以及德文解說(我還寧願它用原文寫,因為神話敘述艱澀難懂且一堆德文全部翻成日文我反而看不懂他在說啥...我想看Aru伯爵的正式原文全名啦(翻桌)),其實還提示了下部作品場所(囧)。由於日織筆記內容和城堡謎團息息相關,會是玩家的好幫手之一。
 

破關要素
開場選單新增Omake Room,內容有CG圖鑑賞、背景音樂和高遠延二郎的小說。這次新增了劇情流程全表,讓玩家可以調閱還有哪些劇情是否開啟。這次依然有破關後才出現的特殊劇情,有的路線建議真結局達成後再進行較好。
 
遊玩建議
這次遊戲推理難度比前作高了好幾層,有必要的話請把所有可能問到的訊息都記錄下來,並請讀熟日織記事內容,對推理會有很大的幫助。另外這部一輪完破是不可能的,要達到真正的結局至少要三輪以上。玩家在劇情初期支持哪一位角色的意見會決定玩家走向哪一個路線,並以自由活動的狀況來決定接下來的劇情,故結局也會有很多種。這部很容易遇到Bad End的情況,當玩家選擇不深入事件或基本推理錯誤,甚至是幾乎全滅時都會導向這種結果。而Game Over基本上是指主角死亡的情況,不過也有類似以下的詭異結局:「主角被送進醫院,聽到外面日織被某人打倒而害怕得不敢知道發生了什麼事」...等等誰來說明這急轉直下的發展也是結局嗎囧。因為這部的角色會因為玩家選擇的劇情發展,導致後續的事件會有所變化,甚至連平常活動的時間和場所都會有所變更,要有玩多輪的覺悟,想獲得全CG圖鑑的話幾乎要把所有劇情都挖出來(Game Over路線也有CG圖...)。
 
 


感想
這部雖然劇情發展看似詭異多端,結果出人意表(某層面來說也是理所當然),但不管從角色設定、角色關係、城堡之謎甚至是人心變化都符合邏輯,將整部故事的要素串接在一起,使得趣味性十足。然而正因為玩家支持了某位角色後就會大半時間都和該角色行動,所以很容易聯想到若要觸擊事件核心,就只有找和該事件有最直接關係的人物也是合情合理...(苦笑)。這部和前作因為事件而被集聚在一起的情況不同,是因為人際關係而聚在一起,故與角色相關的情報非常多,從古至今的關係都可以問得出來。而關於伯爵貴族方面的設定,基本上只要符合歐洲人的思考方式就很容易獲得對方的好感(就是不要老和對方唱反調的意思,說話直率一點),因為在這裡的人物都是好人,而使這幾乎不可能發生的事件變得更加詭異多端。
 
而關於整個遊戲設定來看,我只能說Leroy伯爵從前作起就是一個詭異的人物,現在卻直接感受到了和他有關的事件後更想知道這位人物當初設置這麼多和靈異相關的洋館、城堡等究竟是有何意義(會接連遭受Leroy伯爵事件捲入的一柳和也很可憐...啊罪魁禍首應該是邀請一柳和來玩的日織吧你這個偽君子!)人物描述能夠和一柳和用日文交談也是因為背景設定的關係所以並不違和,當角色激動起來會不小心全部用德文(母語)交談使得三笠大喊「給我用日文說明!」的情況也不少,且比起前作可以探討角色更多資訊會讓對角色的了解和喜愛加深=w=。其實就算把所有路線都開完了我還是有不少關於這座城堡的疑問,例如根據Crea所言隱藏通道是拿來對家僕進行處刑的場所傳說...城堡之所以往地下蓋的真義(我其實更想知道為何Leroy蓋的城堡都有「崩壞(和阻止崩壞)的機關」囧。
 

人際方面角色的感情只要選對了都蠻好提升的,因為有助於多次對話節省Action Gauge,對於還需要使用3D畫面移動而大量浪費時間這點還算人性得多。但這部令人痛苦的是懸疑性配合臨場感容易引起毛骨悚然,雖然這部人死掉的模樣沒有前一部明顯殺害的痛苦表情(好吧某位例外),但一想到玩家看到屍體時兇手很有可能還在附近的那種恐懼感是難以言喻的,偏偏我們扮演的是那個運動能力零、瘦弱不堪(至少在這次登場角色中是處於最弱勢之一)的一柳和,要是被兇手發現了怎麼可能活得下來囧(或許該慶幸主角的逃亡能力還可以?)。
 
當然即使是處於如此險惡的情況也會有搞笑的一面,例如關於主角的童顏問題(?)會有以下狀況
Zak:「看起來只是個小學生啊。」
Crea:「這麼說太失禮了,我想至少有中學生年紀吧。」
日織:「和之前相比頭髮變長了,比較有高中生的氣質了。」
...太過分了吧你們,一柳和是21歲的大學生耶,且日織你接這句話根本是故意調侃吧囧。好吧我們不應該期待男性角色中即使是年紀最小的伯爵也比主角高這樣的情況能給予同情...(默)
 
整體來說為了探究故事真相就可以玩很多輪,即使完成了真結局還是可以探索其他要素,耐玩度相當高,受到各個角色魅力吸引玩家也會很認真的問許多情報,並彙整成龐大的劇本,從各方面來說我都挺滿意的。只是有鑑於部分關鍵字會因為玩家問的時期不同而會有不同的回答這點要稍微注意,但和劇情相關的情報並不會受此影響不用擔心。這部會因為路線問題,沒有辦法把所有人的個人資料全部在一輪內完成是很可惜的地方,且好感度是受劇情選項影響,要達到全角色最高好感度也是不可能的。
 

那麼以下來談談缺點:
第一就是這次新增的3D移動問題,雖然這是因應玩家探索場景所設置的系統,但一開始玩家應該都不清楚「按住方塊鍵可以加快行動速度」以至於大家都嫌轉換視角等速度慢的要死又花非常多Action Gauge吧,不過確實場景太大容易走錯浪費Action Gauge這點很麻煩,且遇到迷宮時還可能不小心用完行動,但也因為3D場景而使事件和探索的臨場感大幅提升這點我就還可以接受,當然一不小心選錯或跑錯地方被兇手殺掉也是雞皮疙瘩掉滿地...orz
 
第二則是這次讀取時間略長,雖然這不是太大問題,但在懸疑的場面探索時切換音樂或劇本突然有停格的情況令我不太舒服。然後就是事發現場...雖然從前作就是如此了,被害者因為都是2D人物卻在3D場面的模樣怎麼看都像是紙娃娃(但這樣更毛骨悚然),且這還有CG圖耶囧!
 
第三雖然是好的設定但我不是很喜歡的是,因為劇本過於龐大的關係,所以系統會依據玩家的路線重新導入劇本,但因為內容都差不多玩了很多輪會有點厭煩,但如果沒有曾經跑過一次就沒辦法使用skip,這樣的好處是可以防止玩家不小心略過不一樣的資訊就是了,因為根據玩家走的路線,同一個事件還是有些微內容差異的。

最後一點則是這部依舊還是一個「推理性薄弱」而著重於「探索解謎性高」的遊戲,好吧因為事件本身就沒這麼複雜,所以推理也不可能複雜化,但我覺得以作者的功力而言能把如此單純的事情也可以複雜化到這種程度也已經很厲害了(遙)
 

 
 
那麼最後來提一下展現此部魅力的登場角色們:
 

姓名:一柳和-Nagomu Ichiyanagi
資料:167cm/58kg/21歲
本作主角,目前是大學生。
天生擁有災難吸引體質,個性膽小而缺乏氣魄。
老家是豆腐店,家族成員有父母和一名姊姊。
 

這次是受日織的邀請才能見識貴族,對平民的一柳和來說驚慌的程度比較高,但本身相當期待這次旅行的,只是當他看著「看起來就會發生事件」的詭異城堡時就很想打退堂鼓,但就某方面來說一柳和確實有警覺事件發生的靈感(?)
我們只能說讓他認識到日織還真是個災難啊...(苦笑)。
 
關於本人的天生災難體質有以下為證:畢業旅行遇到颱風、打工場所遇到火災...等等諸如此類事件,也因此造就了一柳和膽小的個性。本人也無法吸二手菸(雪茄沒有關係),酒力完全不行,一杯就倒。運動能力為零這點使得大家在事件發生時從一開始就把一柳和的嫌疑完全排除在外(囧)。
 

本人擁有相當確實的觀察力和推理能力,以及外表和態度的親和力(?),比起三笠而言,一柳和較為平易近人且很好相處,外表童顏又能卸下心防,所以只要不踩對方的地雷都可以獲得不少情報。可能因為有前次事件的關係,這次一柳和很快就對事件進行處理,只是有時會獨自默默哭泣...QQ。
 
在雨格子之館事件後到奈落之城事件前有出國過一次,英文實力還不錯,所以還可以看得懂教授的論文(但看清了開頭內容後就不敢繼續往下看了囧),似乎認識日織後經常往對方的家裡跑...(???),體力比起前作有好一些,但靈感能力好像越來越強了...(默)。其實很受動物歡迎,前作事件發生前的小故事中就受貓狗包圍,老家經常養不同的貓。另外不確定消息是似乎和三笠是同校...(樂器關鍵字那個對話內容我沒看懂)

 
 

役名:日織-Hiori
本名:高遠日織
資料:178cm/90kg/26歲
行為舉止皆難以捉模,經常穿著和服便裝。
前作雨格子事件而結識一柳和,這次邀請主角到歐洲旅行的人物。
為人親切溫和,但關心人的方式卻有些偏差。
本業雖然是演員,但名氣不盛。
 

經由雨格子事件後當日織向他人提起一柳和時都會稱讚對方是「名偵探」這點讓主角感到為難。因身為高遠延二郎之孫,和Leroy家族有所來往,和Aru伯爵是從小就認識的好友。在演藝圈雖然名氣不盛但根據奈落之城的劇情來看其實演技還蠻高的,且至少精通英文(雨格子證實)和德文(奈落之城證實)。家庭成員只有一隻貓,主角經常拜訪。
 

其實這次事件他沒什麼出場,雖然在緊急的情況下他會不顧一切的把主角救出去我倒很想吐槽那為何主角在探索的時候就沒想到很可能會遇到兇手襲擊嗎囧!?然後當揭發真相後再回頭來看前面的事件我就更想吐槽了...日織你那形容主角的方式真有夠微妙那應該是你的真心話對吧?...orz

 
 

姓名:(アルノルト・フォン・ルロイ)Arnold・von・Leroy
通稱:(アル)Aru、(アルノ)Arno
資料:179cm/72kg/19歲
受到詛咒的Leroy伯爵家第二十三代當主,某公國貴族(不過會說德文的國家不多,就那幾個)。
從小父母雙亡,祖母絹子替代年幼的Aru守護家族,而祖母在不久之前過世。擁有相當穩重的性格,然而還未能真正獨當一面。興趣是騎馬和閱讀,以及會彈鋼琴。
 

(決定勇敢面對自身過去的堅強伯爵)
其實Aru這次邀請相關人士來到城堡除了這是有詛咒傳說地點外,也為了借重日織經常提到的「名偵探」來解決他的煩惱,當然也有歡迎對方來玩的意思(不過我看順便的成分較高...)。因為身為伯爵身分,是完全生活在上流社會的人士,從對主角一開始的好感度就可以了解其實他對人很有戒心,所以較難打開他的心防。然而不夠成熟這點讓他展露一些意外的面貌也挺有趣的。


(這是屬於我們兩人的秘密)
因為受到祖母影響懂得不少日本事物,也會看時代劇,然而受到執事的過保護,對日本文化有許多誤解這點還真傷腦筋。身為貴族很少接觸平民的東西,也不知道有所謂的垃圾食物(被執事發現的話會大發脾氣)。身體不算健壯,但簡單的運動(例如騎馬)還沒什麼問題。


 
 
姓名:(ディートリヒ・ケステン)Dietrich・Kesten
通稱:(ティーロ)Teroh、(ディーター)Dieter
資料:175cm/68kg/27歲
從Aru年幼時就侍奉在旁的銀髮執事。因從小身分無文被Leroy前代當家(即Aru的父親)收養,為報答恩情發誓對Leroy絕對忠誠。以冷靜沉著的表情處事,言行舉止都表露出對Aru的過保護。私底下是一名語言學狂熱者,知識極為淵博,家事萬能,據稱自身的廚藝是已逝絹子學習而來,而對其極為尊敬。
 

(其實只要應對得宜,執事先生是很好說話的人物)
其過保護的姿態涉及到各種層面,例如食用方面為了伯爵著想絕對不讓他接觸平民例如垃圾零食類的東西,不讓其接觸低俗的人物(例如風評極差的貴族或髒亂的場所),問到一些有可能威脅到伯爵的事情時會拒絕回答並警告對方,絕對不讓伯爵接觸到奇怪的語言(例如穿女裝這種事...囧)。以伯爵的一切為最優先考量,故執行執事身分的工作也非常認真,生活過得極為規律。
 

(擔心主角昏倒的執事先生)
雖然對人極為認真,但問到某些關鍵字時對方會用認真的態度開玩笑來回應,總之是個只要知道哪些關鍵對方不露出險惡的表情就代表不討厭的意思。某人的Aru伯爵育成日記不要錯過XDDDDD

 
 

姓名:(絹也・イザーク・フォン・ルロイ)Kinuya・Izzak・von・leroy
通稱:(ザック)Zak
資料:180cm/78kg/24歲
和Aru是沒有血緣關係的表兄弟(因為父親是養子)。
不相信任何靈異詛咒的說法從而和Vincent有些對立。
從小就過著大少爺的生活而個性稍顯輕浮。
並不喜歡來自日文的名字,所以被三笠稱呼時會大發脾氣。
原本略稱應該是Isaac,但Crea稱呼其Zak自然而然就習慣了。

(這項特質讓他無往不利,但卻對事件本身沒有太大幫助...)
雖然也身為貴族卻較有粗曠之感,個性相當單純明快,思考也很直,意外很會看一個人的特質,所以是角色中最快對主角展開心房的人物。對Nelly一見鍾情的他只要一談及情書就會爆發一堆情話(囧),身為親戚雖不相信靈異之說卻對貴族間的明爭暗鬥相當清楚,本身也承認在權力鬥爭上自己也因立場問題被迫參上一腳。從小就是Aru的兒時玩伴。


(被強迫灌酒的倒楣主角)
 
 


姓名:(クラリッサ・マイアー)Clarissa・Mayer
通稱:(クレア)Crea
資料:172cm/57kg/27歲
Vincent的姪女,目前擔任Aru的主治醫師兼家庭教師。
受到叔父的影響,對神祕學也有相當的涉及,即使本人並不相信幽靈之說。
是一名富有知性的成熟女性,經常幫助他人。
喜歡穿著蕾絲睡衣睡覺,因有低血壓,早上都不太清醒。
 

(御姊>///<)
從小也是Aru玩伴之一的Crea很照顧人,喜歡年紀小的男孩,身為醫師也非常注重大家的健康,事實上德文、英文和日文都很流利。對於Vincent的幽靈發言可以說無奈的成分較多。然而關於這角色私底下的一面卻無法探究更多,可能因為這人並沒有什麼特殊經歷的關係。話說回來認為去日本泡溫泉旁邊就一定會有猿你們到底是從誰得到這種觀念的囧?另外過去也身兼Zak的家庭教師,所以當Zak言行過當都會給予警告。
 
 


姓名:(ヴィンセント・ギルモア)Vincent・Gilmour
通稱:(ヴィンス)Vince
資料:182cm/80kg/50歲
英國紳士,目前是歐洲中世紀歷史研究員,也是大學教授。
從前幾代當主時就經常出入Leroy家,現因研究調查結識Leroy家族。人脈相當廣泛,甚至在日本也有研究夥伴。給人相當威嚴而高尊態度,但非常具有紳士態度。但一談及神祕學時則轉變成滔滔不絕異常興奮的狂熱模式。
 

(當主角昏倒時相當照顧的兩位長輩)
扣除對幽靈詛咒有極高的興趣之外,本身卻是個極為邏輯思考的長者,且相當注重家族和人際,非常關心自己的姪女在Leroy家的狀況,也擔憂千絵子婚後很可能因為工作優先而生活寂寞的大家長式關懷,身為研究員有對知識之考據的堅定態度和深入,講究考古的專業程度令人肅然起敬。
 

(沉著冷靜,考古知識淵博,有很多話題都可以談得起來的長輩)
即使是神祕學相關內容,也考究真實事件和前因後果、動機和手法,雖然只要他不要總是把眼見的事件都解讀為神秘事件就好了...orz

 
 

姓名:三笠尉之-Yasuyuki Mikasa
資料:178cm/90kg/26歲
Aru的祖母絹子家族的親戚,日本人。
本身不好親近他人,以前曾是刑警,現在則擔任偵探,故事件發生時能夠以冷靜的態度和明確的判斷力看待事件。喜歡動物(特別是貓)。至於不好親近他人是因為別人經常被他嚴肅惡狠(?)的面容和態度嚇到。


因為經常稱呼Zak的名字「絹也」而激怒對方的經常性爭吵被Aru稱之「看你們十幾年都這麼吵都見怪不怪了。」所以其實不被對方的態度恐嚇(?)的話其實蠻好相處的...可能吧。
 

是個愛貓人士,走到哪都會被貓跟著,徹頭徹尾為貓奉獻一切(的貓奴囧)。
在整個事件過程中,唯一一名除了主角外能靠自身能力探索觸及到事件核心人物。只可惜因為不懂德文的關係,和德文有關的事情無法和他對談,但在推理方面可以從這人身上獲得方向。另外關於日本相關話題倒可以問到許多有趣的內容...XD

 

姓名:中居千絵子Chieko Nakai
資料:160cm/49kg/21歲
天然的日本仕女,就任於Aru家沒有很久。
與之談話經常會得到偏離常識範圍的詭異答覆,但工作能力很強且相當能幹,經常笑容滿面的開朗女子,可以和任何人成為朋友。少數能夠理解George這種不說話就能交流的人物。經常稱呼伯爵為王子,也喜歡以平輩稱呼有好感的人物,但總是被執事警告。本身是電玩愛好者,且對電腦方面有相當的技術能力,有玩前作雨之館的人就可以理解她愛好方面的關聯性。而在日本已有未婚夫。
 

即使面對事件也會努力展露笑容要大家不要擔心而投入工作,私底下才會默默哭泣的堅強女性。
 

 

姓名:(コルネーリア・ハッセ)Kornelia・Hasse
通稱:(ネリー)Nelly
資料:168cm/55kg/18歲
長期就任Leroy家的東歐人仕女。
個性相當純樸,面對幽靈詛咒之事會害怕得差點昏眩。個性認真且一絲不苟,說話非常有禮,但因不太擅長說日文,使得談話顯得結結巴巴。
 
日文不熟練這點會對Nelly所要表達的東西會有所偏差,主角也是對談很多次才抓到理解Nelly話語的訣竅,如果內容沒辦法表達清楚,旁邊有一位能夠用德文替她解釋的人物會比較清楚(通常都是Zak代勞...但這傢伙偏愛太重= =),是一名心地善良且很會為他人著想的女性。

 
 

姓名:(ジョージ・シモンズ)George・Simmons
通稱:(ジョージ)George
資料:33歲
陽剛健壯的SP黑人,受雇於Leroy家作Aru的警衛。平常完全不開口說話,但可以藉由表情來進行交流。處事認真負責也很和善,如果和其用日文交談對方會笑容滿面的回禮(至於為何不能用英文回應則是個謎)。


其實很受動物歡迎,本身也喜愛動物,個人興趣是編織和園藝。身為SP擁有極高的格鬥能力,所有登場人物中只有日織能與之對抗(我想大概日織也打不過...)。

 
 

姓名:(ハユツク)Hayutuku
資料:不明
由Aru請來的詭異祈禱師。
主張Leroy城被怨靈占據,臉龐被頭髮和鬍鬚覆蓋大半,完全無法得知對方的表情。


即使好感度高,也無法與之交談多次的特殊人物。平時幾乎都不移動,只是看著事件進行並給予Aru建言。
對和的態度相當友善,會用奇妙的方式形容事件。








 
 
 
 
 
 
 
誠摯推薦有一定底子日文程度,對另類推理殺人劇有興趣的玩家可以嘗試這款遊戲。不過通常建議先把雨格子之館破關,習慣了遊戲系統再來挑戰這款才不會莫名其妙就Bad End或Game Over(笑)
相簿設定
標籤設定
相簿狀態