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發言有失控之嫌故慎入之
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活著後,才能談相不相信(槍聲與鑽石簡介)


遊戲名稱:槍聲與鑽石
遊戲原名:銃声とダイヤモンド
英文名稱:Diamond and The sound of a Gun shot
遊戲類型:文字冒險(即時性)談判型AVG
主機平台:Playstation Portable
製作廠商:SCE
發售日期:2009/06/18
遊戲對象:12歲以上推獎
遊戲人數:1人
 
 
PV介紹篇
 
 
故事簡介
故事在架空的近未來東京。為了對付日益增加的犯罪事件,由警視廳所成立的特殊搜查班(SIT),警視廳成立了以民間的專業人士和搜查員組合的「警視廳刑事部搜查第一課 交涉準備室」,通稱〝零課〞。他們主要的任務為逮捕犯人、解救人質等事件解決為目的,故需要有別於一般公務員的各種不同領域的專業人士,於是他們配置了交涉人。交涉人的任務為和犯人進行對峙,利用言語交涉,最終目的為解救人質。零課的交涉人為曾學過各種交涉技術的原刑警鬼塚陽一擔任,他將會遇到怎樣的事件呢?
 
遊戲簡介
玩家是扮演身為談判專家的主角鬼塚陽一,藉由和警察部門零課準備班的簽約合作,到各種事件場所進行一系列調查、因應以及談判,來讓事件導向希望方向的遊戲。由於談判會因應各種現場事件的狀況產生變化,談判的事前準備、談判的結果以及對事件的整理都可能影響劇情發展,故如何好好挖掘出事件背後的真相就要由使用者透過警察、對手、其他等等角色之間的細微反應和對話中察覺這些,找出真正的內幕是玩家的責任。
 

談判系統
此遊戲的一對一談判是遊戲核心,是透過時間流動即時性的和對象進行對話,並根據玩家的目的以觀察對方的情緒、反映、內容等等來及時反映玩家的談話內容,將話題導向想要的方向去。遊戲會根據目前的談話狀況變換選項,要在甚麼時機進行對話或打斷對方的談話、或是就這樣任由對方一直講下去都要根據當時的情況決定。談判結果會根據玩家最後與對方的承諾結果為定,若將對手激怒到emotion滿值時強制結束,當然就不會有好結局了。但是遊戲設計了非常多不同的強制終止結局,所以有必要的話還是多嘗試吧,因為系統會自動幫玩家回到談判前,不用過於擔心。而如果最終達到了共識,會得到一個談判評價,盡可能在B或A,由於B評價和A評價會導致不一樣的劇情發展,建議都要跑一次。
 
由於犯人處於何種情緒、現場會發生甚麼出乎意料的事件(玩家會不得不對某些角色的脫線行為感到又恨又愛(?)的囧)是隨時會變化的,如何挽救各種狀況並先一步察覺背後的玄機是玩家要從劇情中去體驗並發掘的。
 
最開始的事件是讓玩家先適應這個遊戲,首先會根據現場的狀況了解犯人目前的心境和狀態,然後根據犯人的狀態盡量以和平的方式解決。談判的要點有很多種,例如要能夠讓犯人妥協交換條件(重點是能夠達到雙方都能合乎的需求,故以滿足犯人需求以及達成我方的要求為優先考量,要避免犯人的憤怒或禁忌的話題),或著是套出犯人的訊息(越精明的人越難套話,必要時必須激怒犯人到極限但又不Game Over的程度←雖然沒有實際的Game Over但也就是讓主角顏面掃地無法繼續劇情囧,當場被殺也是可能的),諸如此類。每次的談判要點都不相同,並且根據主角的談判結果很可能造成不一樣的劇情分岐。
 
從第一篇開始玩家就可以利用犯罪心理找出事件的要點,其中重要的是可以利用這個系統幫忙玩家找出談判對象的談判技巧,例如有些對象有些話題是不可以談到的,故只要話題被提及就要扯開;或著盡可能安撫對象等等要點。若有透過犯罪心理找出談判對象的談判要點時,在下次的談判中系統會直接把犯罪心理所提到的注意事項表現在談話選項中,會顯示哪些對話建議要按,哪些對話要避免提及。另外犯罪心理提供的線索也可能讓劇情產生變化。
 

劇情發展
全遊戲有一個初篇(談判練習篇)和四個主篇,四個主篇是連貫相通的事件,並且會根據玩家談判的結果,四個主篇劇情的導向會有所不同(主要事件仍然相同,但會決定部分角色的存亡可能)。四個主篇皆有以good解決程度時就可以直接進入第五和六篇故事,這代表玩家已經進入了劇情的核心,可以開始處理產生一連串事件的真正黑幕。
 
音樂
因為是以很優雅的手風琴四重奏貫穿整個遊戲,擁有令人激昂的現場對決和平日休閒的輕鬆步調,加上嚴肅的劇情也時常脫離不了搞笑的內容(不多說某些脫線人物的惡搞,是說我對第四篇劇情超有意見,看到綁匪們頭戴可愛的鴨子頭罩帽的瞬間我噴了|||orz),即使只有音樂我也很建議收XD。
 

登場人物簡介


姓名:鬼塚陽一
年齡:32歲
職稱:零課專屬交涉人
名言:我想解救所有人,不管是人質還是犯人
20世紀後半的警視廳搜查一課交涉人,曾經為警察身分美國留學並學習各種交涉技術,並進行各式各樣的現場談判。回到日本後辭官成為自由的交涉人,之後與片桐簽約成為零課的專屬交涉人(詳見DEMO版)。交涉的手段高人一等,而且經常出自己人都難以預料的奇策(或玩笑),被評為「奇怪的人」(就某些人而言大概會覺得他是個過於天真的人吧)。
 

姓名:神崎ひろみ
年齡:28歲
職稱:零課交涉人助手
名言:別這麼說。我也是零課的一員
為了成為搜查一課的刑警而從屬犯罪組織對策部(通稱圈暴),因為和其風格不合而轉屬到零課。個性好強且頑固,經常和鬼塚起衝突,但對鬼塚的交涉能力相當認同(而且意外的非常理解主角?)。
 

姓名:中村啓介
年齡:35歲
職稱:零課專屬探查員
名言:先說結論吧。這樣下去會非常危險
原為FBI的犯罪心理研究職務,後轉到零課的成員,可以根據現況與敘述推測犯人的心理情況,同時也是零課的資料搜查主手,可幫助主角面對各種錯綜複雜的情勢釐清資訊(不過貌似除了討厭動物外也討厭被人捉弄?)。
 

姓名:片桐勇作
年齡:48歲
職稱:零課指揮官
名言:你的話語聯繫著人命
零課的指揮官,同時也是鬼塚的上司。過去曾任恐怖攻擊對策部隊SAT的一員。目前階級為警視。是個有包容力而溫和性格的人,身為領導的決策力一流,由於常以正大光明的方式對抗上層的施壓,而深受部下的喜愛,但也因為經常以現場指揮優先的名義抵抗上層的決策而遭到反感(不過最後一章完全沒有指揮官的模樣衝入現場時我好感動QAQ)。同時也是要求鬼塚加入零課的人(雖然實際上是用金錢解決囧)。
 

姓名:高梨春
年齡:23歲
職稱:零課聯絡員
名言:片桐先生,有電話
零課的聯絡人員,是準搜查一課刑事部的配屬,因為片桐的要求而轉到零課。所有和零課的聯絡大多經手她(但是零課的主要會議她是不參與的),和沉靜的談話方式相比,性格卻非常大膽無畏(可以和犯人平靜的面對面)。擁有的通信士資歷相當豐富(據本人言她聽的到狗的笛聲於是聽覺能力基本超乎常人...)。但實際上英文似乎不太好(咦)。
 

攻略建議(?)
因為這遊戲雖然網上有攻略,但我看過之後嘗試了一下覺得其實不看也沒有關係,因為這遊戲並沒有絕對性的攻略,有些攻略可以顯現出玩家試探對手的方式,例如日站比較有名的全攻略的攻略手法是比較喜歡試探對手逼對方講很多話,但會增加許多emotion,而我個人的戰法是除非必要否則是盡量避免增加emotion的,就結果而言即使我不按照攻略的走法也是可以達到相同的結果,當然某些關鍵的對話一定要引出來和談及,所以以下只會提及面對各種談判對手時該注意的地方:
 
※此內容涉及劇透,迴避者請往下跳總結
 
綜合所有的談判內容可以知道談判該注意的以下幾點(但此內容並不包含第六章的情況):
(1)面對談判對象時,一定要以對方的立場為出發點
(2)話題必須以我方為主導,不能被對象牽著走
(3)談判前對劇情的瞭解可以幫助體會對手的個性,絕對不要隨便跳過
 
序章
這是給玩家先練習談判的篇章,重點是透過故事可以知道犯人其實神智不清,所以絕對禁止在犯人回想的途中插話,並且如果犯人不小心激動就要馬上安撫他並把話題扯回來,另外談判的要點是讓對方把事情經過完整的講出來,就可以很簡單的結束話題。
 
第一章 兩人的世界
第一部:
沒有談判

第二部:
和櫻井的談判可以使用我們擁有的資訊逼迫對手,也可以使用懷柔手段,讓對方相信我方不會洩露對方的底子,但仍然要讓對方知道我方是有她的把柄的,讓對方承諾交出就算成功。
 
第三部:
和中村的對話中以怨恨的方向談及即可
吉岡交涉時必須滿足對方的要求,對方講完話之前不要隨便插斷,但是我方不能表現過於強硬或弱勢的姿態,並且讓對方能夠相信鬼塚這個交涉人即可。
 
第四部:
第二次的吉岡交涉時開頭的有沒有準備金錢的問題,其實哪個回答都可以,但是不能隨便道歉(更不能辯解),但可以在對方憤怒的當下反問對方的目的,因為實際上金錢已經到了所以你回答哪個結果都一樣,這次拖延的目的是問出對方的行動原因,但最終還是要成功延長一小時(於是還是要對方相信主角)。
 
第三次的吉岡交涉前可以和中村討論吉岡的性格,以前一次交涉時得到的關鍵為主。從這裡開始會決定劇情分歧,如果對方願意相信主角(評價A),劇情就完美結束了。但是若最終由其他人進行搬運(評價B),那接下來就要打下一個談判了。
 
若得到評價B就要進行和鈴木的談判,基本上對方是個易怒且有危險性的人,所以和吉岡的談判不同,和他的談判要相當迂迴,讓對方自覺到他提出的方案是不可行的(即使表面上我們承諾了他的要求)就可以把話題導向車子的部分,然後再威逼一下他隱瞞了甚麼東西(但不要太過分),就可以簡單結束。
 
第二章 告別出海
第一部:
沒有談判

第二部:
村瀨交涉部分因為很短,所以只要堅持自己立場和適當的時機和對方理念一致即可。
 
和佐山交涉部分有點麻煩,因為這人是個捉摸不定的人(或著可以說他是個傲嬌的人囧←發覺其實我很會應付這種人)所以對付他的重點在於不可以無視他的扯話題,一定要他清楚地講,必要的話直接掛他的電話(茶)←而且屢試不爽囧。只要了解劇情就知道組都是愛面子這件事,多提醒他一下對方就能接受了。在此得A評價時第五部要繼續談判,得B評價時則不會(待證,因為我一下子就跑A評價了沒試驗過B的情況)
 
第三部:
沒有談判

第四部:
這次有連續三個審問,但我覺得最大的重點在於和第一位久慈的部分,要認同他的立場同時還要能夠威逼他的真誠度就可以探到實話,但是幸運的話最後一個問題一定要問支援者,有助於玩家了解劇情。
和第二位恩田的部分比較輕鬆,只要對方沒有憤怒到極限,關鍵的問題即使會讓他發怒也沒有關係。而第三位山下的部分只要玩家覺得關鍵的問題有問到就可以了。
 
和皆川的前妻選哪個都行,只要別亂扯話題即可。
 
第五部:
第三部得到A時接續接下來的談判,雖然中村的分析會決定接下來和佐山的談判有不一樣的影響,但因為不影響結局,而且只會影響部分談話的emotion影響度,如果都是憑著現場狀況直接摸索的話這影響並不大,佐山的性格就如同前面,當然一定要把話題導向讓對方承諾我方即可,必要的掛電話啊裝可憐(...)的手段都可以用上,而最後一個誰上船一定要選野村。若成立了這個談判,接下來就要和野村談判,只要想辦法讓對方冷靜並投降即可。
 
第三章 不歸之旅
第一部:
沒有談判

第二部:
神崎和對方的談判只要讓犯人相信了神崎即可。(玩到這個時候大家都會覺得這次談判超簡單,比鬼塚面對的簡單多了...)

第三部:
沒有談判

第四部:
沒有談判

第五部:
第一個談判重點是把須藤引出車子,我的方式是讓對方引出倒數(出現這種情況時要到最後的數字時才行動),根據女人心(?)的愛危險和絕對不涉及危險的思考方式,只要讓對方認定沒有問題的話就一切都好說。
 
之後揭黑幕的部分,根據和中村的討論,玩家所鎖定的犯人會有所不同。其實真犯人只有一位,並且和對方談判過程非常不好拿捏,重點是要引導對方願意和你一起推理的過程中要對對方進行觀察,有沒有提出證據都可以,因為都能用之後的話語逼他就範。是說只有這位讓我吃盡了苦頭...我最不會應付這種笑面虎了|||orz。
 
第四章 不乾脆的結局
第一部:
沒有談判

第二部:
沒有談判

第三部:
佐古田的交涉要裝作不知道現場發生了甚麼情況(盡量扯話題),然後讓對方相信主角即可。(背景一定要等到把人員救出,並且潛入成功的畫面才可以結束話題)

第四部:
佐古田的交涉二戰,因為對方已經是隨便一個話題都會直接滿檔憤怒的狀態,所以要選擇必定下降的選項(因為對方再次被激怒的時候就降不下去了),要盡量道歉,至於要不要歸咎於他人或自己可以隨意(我兩方都可以降情緒),絕對不想引起槍擊戰,之後的可以看情況。(選得好的話可以把emotion降到1,試過幾次這好像就是極限了)
 
第五部:
和中村的解析可以知道因為這次我方比較有利,所以可以比以往都強硬點要求條件,這次不管是一開始就用強硬態度要求全員或是逐次要求都可以達成目的,可以利用對方對於工藤的利用價值這點讓對方妥協。
 
第六部:
和暮條的談判部分,這個人基本上只要不威脅對方並也不放棄自己的狀況即可,必要的話可以激怒對方,在此的A評價(保障自身安全)或B評價(有條件性的保障自身安全)決定結局的不同。
 
接下來進入會議篇,當前四章總評價皆為good(=全談判A評價結論)時開啟第五章攻略可能
 
第五章 過去的一切
第一部:
沒有談判

第二部:
沒有談判

第三部:
柚木和對手的交涉其實...只要emotion沒有達滿值,就可以隨便扯(咦),我還真的按照這角色該有的性格在對方很憤怒的情況完成了這次的談判=口=!果然這人第一次出場時他的行為已經完全被我掌握(?)了...|||orz。
 
第四部:
沒有談判

第五部:
和中村的分析中所有的關鍵情報都只會導向一個結果,並且請「直率」的(使用人情戰術)來談判就可以了。關鍵在於一定要選說服對方。接連第二次的談判過程只要讓對方出乎意料,並且就算現在想讓主角回心轉意都不可能,反正就是當一回好人即可(?)。
 
第六章 未來的事
第一部:
沒有談判

第二部:
光是槍擊對象就有好幾種結局...甚至可以自殺(囧!)
而這部的談判基本上是「辯論」,所以和談判不同,必須盡全力打倒對方,所以在這部完全不要顧慮對方的情況,因為每個話題只有三分鐘時間,盡量不要給對方時間議論。
 
第一位的辯論主題是紅與黑,一開始就要讓對方願意先聽我方的講論,如果話題走到對方不耐煩聽不下去時就成功了一半,就繼續講我方的理論(這時候就變成不要理會對方,繼續講自己的)就可以了。
 
第二位的辯論主題是是否需要槍的話題,盡量否定對方的話題,並且引誘讓對方發現彼此的現況需不需要槍的時候就成功了。
 
第三位的辯論主題是神的存在與否,因為雙方沒有辯論的意思所以其實真正的辯論對象是幕後主使者,這個辯論比較可笑的是只要完全忽略對手和另外一位好好交談就可以了。
 
然後看完結局的當下我覺得整部可以用一句話來形容:
這是個由一個家庭所引起的悲劇」囧
 








 


總結
雖然這遊戲在出demo版的時候我就試玩過了,所以對這遊戲這種即時性的談判感到新鮮,就算現在出了像是槍彈辯駁或是本來就很出名的逆轉系列都沒有讓我感受到這樣的中毒,但我覺得玩這遊戲除了要有很好的日文程度外也要具備有一定的推理能力(也就是平常要有接觸相關題材的東西),不然也許很多人玩到一半都會不知道為何黑幕就這樣悄悄溜走了,無法在即時的情況下揭發出來。

然而這遊戲和許多AVG一樣是一旦看了攻略就失去樂趣的遊戲(為了找出最好的談判結果好幾次Bad End是沒關係的,反正遊戲也準備了79種結局讓玩家蒐集囧),而且正因為談判是即時的,所以根本不能跳過啊囧,不過為了能找出黑幕和真凶我還真的在某些棘手的角色中周旋了十幾次...(然後不知不覺就把各種結局拿到了= =)。然後發現我真的很不喜歡套謹言慎行角色的話,難以拿捏甚麼時候要追問和沉默,而且有時候無法讓對方講出來又不能逼迫= =。

不過這大概就是這遊戲的樂趣吧,劇情寫得很好,且嚴肅的、搞笑的、哀傷的,每個角色所處的立場和個性和目的造就了這個故事,並且有許多出人意表的小意外讓人發覺,我現在回顧才發現不管好人壞人甚至是變態(?)狂人(?)其實都有可愛的一面,不過我真覺得主角太受到他的上司眷顧了啦,哪有這麼好的人可以一直幫忙動用警察權限的,這就是靠關係的好處嗎(離題)。

 

以下為期間限定配樂試聽,期限為被通知音樂要下架(因為我覺得這配樂相當接近古典樂而有被通告的可能)之前。

Le tango de levres(唇のタンゴ):遊戲的OP完整版,雖然有相當濃厚的日系風格但功力不錯,至少這遊戲請來的演奏者實力可以認可~


おだやかな午後:遊戲劇情較為悠閒的時候會出現的曲子,即使是面對嚴肅的案件也會時常穿插這樣的日常生活或搞笑(?)時間。


タイムリミット:情況急轉直下時會出現的曲子,即使是如此危機的情況也相當優雅是我喜歡這首的原因XD


於是依然強推這部,即使它不是主流遊戲,但對談判的緊張性和劇情推理有相當興趣的玩家請不要錯過~
 
另外算是題外話,官方提供的遊戲DEMO事實上是本篇的前情提要,也就是主角從他的談判老師那畢業的最終考試以及他的上司前來和主角挖角的故事,當然還有主角和他的搭檔第一次見面就不合的故事(當然,都有談判XD)。有興趣的人可以先從這裡接觸,已經玩過本篇的人也可以補完一下~
 
然後最終我還是要吐槽一下那個帶著黃色鴨子頭罩行搶到底是誰的主意囧...
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