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發言有失控之嫌故慎入之
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無限輪迴的戰鬥華爾滋(FFXIII-2簡介+小感)


誠摯推薦RPG愛好者、對劇情沒有過多預設期待(咦)以及不介意實質一本道劇情者,我想這遊戲不管在系統設定和畫面都是令人滿意的。
由於此遊戲有中文版,故以下不再介紹系統簡介,遊戲本身就有完整的操作解說,剩下的就請玩家們自行體會
劇透有,圖片充頁有,隨時更新有(?),慎入

因為DLC三劇情補完故修改部分資料,雖然沒仔細看會看不出來(喂)
如果有人對DLC仍帶有怨念的話可以去補完六月初的小說,只是小說只補完遊戲角色的「前傳」,應該是沒有遊戲劇情後續解說的。
我只能說,這部是因應了「英烈祠」本意的故事,所以請不要用帶著皆大歡喜的心情去看這部故事。雖然我個人覺得至少目前交代完了(我最在意的部分)還挺能接受的?

順便補充了一點關於此遊戲對於時空方面的概念,不過因為是我流解釋歡迎討論但請勿筆戰(茶)。

遊戲名稱:最終幻想(又名:太空戰士)XIII-2
遊戲原名:ファイナルファンタジー XIII-2
英文名稱:Final Fantasy XIII-2
遊戲類型:角色扮演RPG
主機平台:PS3, XBOX360
製作廠商:Square Enix
發售日期:日本/2011-12-15(日文版);北美/2012-01-31(英文版);台灣&香港/2012-01-31(中文版);韓國/2012-01-31(韓文版);歐洲/2012-02-03(英文版)
遊戲對象:12歲以上推獎
遊戲人數:1人
 
PV介紹篇(自巴哈姆特轉載)
 
故事簡介
那位女性,向既定的命運:飼養他們的虛偽之神發起挑戰
這場戰鬥改變了世界,想毀滅全人類的神被人類的意志所擊敗
由於失去了神之力,人們的安居世界「繭」從空中墜落
被魔獸縱橫的大脈衝所支撐的繭,開啟了新的世代
但是那名女性不在了,在戰鬥後失去了蹤影
當大家都認為她已死亡時,只有她的妹妹莎拉‧法隆仍堅信她的存活
 
三年後
因突如其來的隕石墜落,使得平靜的生活在此告終
時空扭曲引來了異世界的敵人
在這混亂之中救了莎拉的,是一名透過時空旅行而來的獵人
他告知,那名女性:雷光,莎拉無可取代的姐姐,成為迎向毀滅的女神之守護者,在死與渾沌所支配的世界等著她
 
我想見我姐姐
莎拉決定向未來踏出一步,向姐姐所託付的武器伸出了手
 

 
由於和前作Final Fantasy XIII故事銜接,故以下稍微簡單介紹前作資訊(至於系統部分主體相似故不再闡述)
 


遊戲名稱:最終幻想(又名:太空戰士)XIII
遊戲原名:ファイナルファンタジー XIII
英文名稱:Final Fantasy XIII
遊戲類型:角色扮演RPG
主機平台:PS3, XBOX360
製作廠商:Square Enix
發售日期:日本/2009-12-17(日文版);歐美/2010-03-09(英文版);台灣&香港/2010-05-27(中文版)
遊戲對象:12歲以上推獎
遊戲人數:1人
 
PV介紹篇(自巴哈姆特轉載)


故事簡介
一千三百年前,在名為脈衝(Pulse)的大地世界中,存在著擁有強大力量的生命體「法爾希」(fal'Cie)。它為使人類完全遠離大地「大脈衝」(Gran Pulse,又稱下界),在空中建造了球型的大都會「繭」(Cacoon),透過機械與結界保護在內部居住的人類。由於被隔離多年,使人民愈加對大脈衝感到擔憂,驅使「繭」的政府「聖府」(Sanctum)頒布命令:任何被懷疑與下界有任何接觸的人們皆被流放至下界。
 
故事發生於一名法爾希‧靈魂(fal'Cie‧Anima)被發現於位於「繭」內的沿海小鎮波達姆(Bodhum),導致聖府軍奉命將波達姆居民全部流放至下界,此事件被稱為「淨化」(The Purge),迎向終結的13日就此開始。
 

系統更新(?)部分
以下介紹的系統以FFXIII-2為主體,僅介紹FFXIII沒有而FFXIII-2有的部分,基本上系統雖然有大幅度改進,操作本質上還是類似的。
 

1.戰鬥系統更新:怪物系統導入、操作角色更換、陣式切換更進
由於FFXIII-2的操作主要角色只有諾艾爾和莎拉兩位,第三位角色會由莎拉所持有的混沌之力:怪物操作之力所替代,於是遵照「者服從勝者」絕對定理,挑戰過的怪獸有機會會成為我方怪物夥伴,搭配過去已有的上場角色配置與陣式更改即可。不過怪物們都有屬於自身的專有職能(和角色不同,怪物無法一隻持有多種職能),所以設定上可上戰場的怪物最多三位。有鑑於此,怪物們可透過道具培育能力,並有各自的特殊能力與個性(個性=AI行為,因為怪物除了發動Synchrd Drive外並不能操作),玩家也可透過水晶合成讓怪物擁有其他怪物的技能與能力,當然替怪物們裝飾道具也樣樣具備,即使它並不會提升怪物的能力(不過沒裝的話有時候在戰場上會搞不清楚誰是我方囧)
 
因應操作角色只有兩位的情況,可以隨時切換想操作的角色,並且要兩位都死亡才會Game Over,陣式切換也不像前作有特別的畫面而浪費時間。
 
2.角色成長系統更進
雖然在設定上不是路希的水晶成長,但就結果而言是引發體內的水晶之力成長所以還是同樣的系統,不同的是這次的水晶盤不會完全限制角色應有的能力,會有所謂的部分能力加成,讓玩家可以培育出想要的能力值(但結果而言,諾艾爾的攻擊力還是偏高,而莎拉則是魔力偏高)。
 
3.踩地雷(?)遇敵模式
因為根據本作設定,敵人不會像前作隨處可見,而是因為時空錯亂才會突發出現,於是身邊沒有莫古利的話會無法提早發現敵人。本作的戰鬥系統相對前作而言難度降低(以一般難度而言)不少,故玩家可以很容易先制敵人,剩下就靠實力應對即可。
 
4.莫古利系統
身為莎拉的武器、怪物兼尋寶偵測以及搞笑(?)角色,身兼可給予適當材料改造更強力的武器,只要別讓它離開玩家太遠就能適當的時機發現敵人給予先制、在各種玩家無法觸手可及的場所投擲探索等等、引導玩家們進入各種場所的多功能(?)角色,我覺得某種程度上甚至比陸行鳥好用多了囧。不過發揮莫古利的各種功能必須推進劇情與提升碎片蒐集度讓陸行鳥修女引發,所以有些可看不可獲得的時候就請以後再來探索...這種場所很多= =
 
5.Live Trigger
在劇情中隨時出現的選項,除了部分會直接影響劇情發展以外絕大部分都只是補完故事與角色解說用的(而且多問幾次補完的越完整),相信可透過這個系統完備一下世界觀,因為時空門的設定相對會破壞每個劇情的連貫性。另外不同選項性質的多寡也會決定之後可能拿到的道具(但不影響劇情發展)
 
6.Cinematic Action
重要戰鬥中可能出現的選項,雖然可能影響角色的行為但不會影響結果,部分的評價與能否完整按出適當的選項有關。
 
7.Time Labyrinth
為了恢復時空扭曲而出現的時空迷宮,需要透過進行小遊戲才能解開,例如在限時內通過所有水晶、連接同色水晶、將時鐘盤一個不漏的全部走完等,這些小遊戲越後期越難,需要花點時間理解完這些遊戲的訣竅。
 
這是目前所想到的,時空門等相關設定請玩家直接體驗遊戲方能理解。



遊玩小感
就如同最前頭所言,這部作品和FFXIII相比並不是個大作,就像製作人所言它適合獨立出一個遊戲而已,也有點像是在補完FFXIII的感覺,不過因為主線劇情只是一個角度在看世界而已,所以離真正理解整個劇情還早得很(畢竟即使完破,沒有DLC還有兩個時空門還沒解開)。不過系統的改進對我而言相當好,不需要花太多時間去練功,而且怪物系統只要理解後就真的容易沉迷在培育怪物的地獄中,所以相對來說武器修改不會像前作一樣嚴重影響我的遊玩興致這點是我樂見的,不過感覺可惜了飾品系統,有種被弱化的錯覺(很多飾品幾乎都用不上)。
 
戰鬥系統的改進我相當樂見,但正因為角色強化很快,結果就是戰鬥難度相對前作變得很低,就連悖論結局的各個魔王們於我最難也只有莎拉單挑魔王的這一場,難度甚至沒有打黃泉的時候難。但因為50小時就可以白金了,對我這種時間不是很多的人來說比較沒有練功壓力,專心培育怪物的興致因而大增(以及補完怪物圖鑑> <)。
 
角色設定上我是沒什麼意見,因為新的角色也就幾位而已,大部分都是前作角色的關係所以我對於個性什麼的並沒有太多懸念,因為我的注意力絕大多數都集中在女神的神諭和雷光身上了(喂),雖然我得承認我買這款的絕大部分原因是因為雷光,官方也為了延長遊戲耐玩度(?)透過DLC有更多挑戰故把雷光相關的放到DLC去了...(扶額)。
 
新角色我的目光當然會追隨跟在玩家身邊最多的諾艾爾和莎拉身上,不過莎拉的個性從前作起就沒有什麼變化所以我大部分都是觀察服裝(咦),諾艾爾的個性率直而誠懇,生在隨時死亡的世界之人通常看待事情都相當正向,因為和死亡相比任何事情的黑暗都實在沒有它來的恐怖。
 
每個角色聚少離多,雖然因為前作擁有了面對未知命運的勇氣,但這是否真正的好則見仁見智。以凱厄斯的角度來看,他畢竟是最初也是最後知道真歷史人物來說,對於這些扭曲與變化究竟是怎麼看待的,我雖不予置評,但這也顯示真歷史的結局絕不稱得上是好的。但是對於世界(在此可視為歷史的演進)的角度、女神的角度、雷光的角度等人來說,那又是另外一個可能相關、但可能實際上根本無關的議題了,因為綜觀遊戲所言,英烈祠是一切的終點,也是一切的可能起點,但在這個空間卻不存在時間,歷史並不會因為未來與過去的改變而改變(結果是創造了可能的時空,但是存在於當下的事物無法察覺,除了持有強大混沌之者外),但是英烈祠會影響「存在」的可能性,這點卻又和時空縫隙的設定相左(時空縫隙嚴格來說也不存在時間概念,但也沒有生與死的概念)...英烈祠的「存在」定義模糊不清,因為這和不存在「時間」這點都相當令人頭痛。如果理解劇情的人應該多少理解我的意思,也就是在這種奇怪的空間的人的「存在」本身就是很奇怪的現象,當然扣除神與混沌的話。
 
總之,這部有很多令人遺憾無法解開的謎仍存留著,而且還不少,況且劇情根本還沒結束,我甚至懷疑這一切都還沒開始...所以FFXIII-3會出現的話我大概也不意外了(扶額)。
 
以上就是小感,說到底這內容根本不值得深入探討,在官方有個合理解釋之前orz
 
於是以下撇開這話題,直接進入人物介紹+小感來充字數好了(喂)

 FFXIII-2主要角色
 
「活下去,絕對不要放棄!」
姓名:諾艾爾‧克萊斯(Noel Kreiss)
聲優:(日)岸尾大輔/(英)Jason Marsden
性別:男
年齡:18歲
身高:185cm
武器:雙劍,可變化成長槍
 
FFXIII-2主角,出身於大脈衝的獵人,是時頌人一族的守護者之一,也是世界迎向毀滅之歷史的最後一名人類。為了拯救絕望的未來被女神召喚至英烈祠,受雷光之託付引導莎拉而開始了時空之旅。
 
因為製作人的設定,諾艾爾有傳統的正統思考主義,這也和他所面臨的世界毀滅背景有直接關係,對於人的思考相當正派,也是出手在思考之前的行動派(但和冰雪相比他的見識較多也較會冷靜判斷局勢),不會作明顯勉強自己的莽撞行為(根據對象而異)。諾艾爾的表達方式相較於他人比較多肢體語言和強烈的直接表達,語氣也比較直接(或該說裝飾語較少?)
 
另外就是諾艾爾的戰鬥方式和FFX的Tidus一樣是隨性風格(?),相當會運用立足點、側身以及閃避的動作,屬於靈活型中型力量的戰士,這也和他是獵人這個職業的生存環境有關,而且某種程度來說,他真的有好師傅...如果那種競爭關係算的話。
 
關於這角色的培育方式,其實就算不特別培育也會成為戰士型攻擊力偏高的角色,但如果有興趣也可以培育成攻擊特化的角色,不過因為後期都可透過飾品強化想要的能力方向,要怎麼培育端看個人。
 
諾艾爾本身就是一個悖論才得以存在的角色,所以對於自己消失的可能性他是心裡有數的,但是結果是不僅他沒消失,而成為一個不可解的悖論,相對呼應了結局的情況。不過諾艾爾之所以能夠繼續存在很大原因仍然是凱厄斯所造成(嚴肅的說,他的存在應該是凱厄斯所希望的),當然女神也要算上一份...。
 
 


「我想好好保護我自己,因為我是以自己的意志決定要來的」
姓名:莎拉‧法隆(Serah Farron)
聲優:(日)壽美菜子/(英)Laura Bailey
性別:女
年齡:XIII:18歲/XIII-2:21歲
身高:164cm
烙印水晶:左上臂的淚型水晶
召喚獸:XIII-2:所有怪物
武器:莫古利的武器變化
 
居住於繭的波達姆少女,FFXIII的主角雷光的妹妹,和冰雪有婚約關係。在前作成為引導了諸神黃昏導火線之路希,之後與諾拉的成員移居大脈衝的新坡達姆,擔任教師。因為和雷光一樣是擁有強大混沌之人,故在歷史改變之時,只有莎拉一人保留「雷光應該存在」的真實記憶(*擁有強大混沌者,即使連法爾希都難以干涉)。為了尋找到雷光,相信了諾艾爾的說詞與莫古利一同踏上時空之旅。
 
她擁有和雷光相同的混沌之力,故也擁有操作怪物之力,以及望見未來之力,在故事開頭的服裝變化腹部的徽章和雷光的盾牌徽章一樣,從屬於女神艾特羅。而個性雖然沒有雷光的強勢,但基本個性相差不遠(兩人的怒吼方式差不多,只差雷光會動用武力),若說FFXIII是雷光為了妹妹莎拉踏上旅程,FFXIII-2則是莎拉為了姐姐雷光踏上旅程。
 
她的培育方式會偏向魔法型,所以也可以用魔法特化的方向成長,不過因為本作的魔法專攻於破解獎勵,所以有沒有強化對戰鬥沒有太大的實質幫助,因為本作中她的行動都算是稍慢的(施法速度和班尼拉的步調接近),可以端看個人興趣培養成輔助型或魔法破解專門型。
 
莎拉和冰雪在FFXIII時就有婚約,只差雷光的口頭承諾,但整件事情因為他們的種種遭遇而遙遙無期...
 
 


「交給莫古吧咕波!」
姓名:莫古利(Moogle)
聲優:(日)諸星すみれ/(英)TBA
性別:不明
年齡:不明
武器:自身可變化為弓箭與劍
 
作為雷光給予莎拉的護身符,莫古利本身擁有變化為弓箭與劍的能力讓莎拉戰鬥,並有偵測時空扭曲與敵人現形的能力,並引導莎拉和諾艾爾時空旅行的相關知識。對雷光絕對服從。
 
莫古利的出身有很多解釋,一種解釋是遊戲所述是莫古一族的莫古利,但也有另一解釋是莫古利是女神碎片之一,這個問題直到遊戲結束都暫時無解,但可確定的是,莫古利具有穿越各種時空之能力,也具備怪物的特性,於是在英烈祠的法則他也必須遵守。
 
基本上是本作的開心果與關鍵角色之一,關於莫古利相關碎片之故事相當有趣請勿錯過>w<//
 
 


「你們是敵人──時空矛盾的存在。是必須消滅的存在」
姓名:凱厄斯‧巴拉德(Caius Ballad)
聲優:(日)白熊寬嗣/(英)Liam O'Brien
性別:男
年齡:不明(推算為至少千歲)
身高:195cm
武器:混沌‧巴哈姆特之眼(大劍)
 
時頌人一族的最高守護者「誓約者」,世代守護時頌人巫女為使命,原為路希。於各個時空出現在諾艾爾和莎拉面前的人,亦敵亦友。對於身處英烈祠的雷光而言是個永無止盡的敵人,對於諾艾爾則是亦師亦敵的關係。因為擁有女神艾特羅分身之心臟,是不死之身。
 
以立場而言,他可能是劇情中唯一一個知道真正歷史發展之人,因為本身具有強大混沌,並不會受到時空影響而改變記憶,真正意義上記憶了所有時空歷史之人,也因此促使他發起對女神的挑戰。
 
關於這人有很多的謎團,因為玩家見到的每個凱厄斯和凱厄斯見到玩家的時間點是不一樣的,故在結局中隱藏的可能性應該是成立的,畢竟時空縫隙中,連時間與生死都不存在...。
 
至於製作人說他是FF系列最強的敵人...這種設定要不強也很難啦因為根本不會死啊(雖然我覺得這特性和賽菲羅斯有點像...),只是女神的存亡問題就會變成一個悖論了...連女神這種存在也受制於時空嗎?
 
 


「我若生存,就是一種時空矛盾」
姓名:幽兒(Yeul),全名為Paddra Nsu-Yeul
聲優:(日)伊瀬茉莉也/(英)TBA
性別:女
年齡:14-17歲
時頌人一族的巫女,擁有望見未來之力,在帕朵拉滅亡後捨棄其名在大脈衝流浪。每個世代都會出現相同容貌與外表,並具備望見未來之力者而繼承「Yeul」的名字,故諾艾爾和莎拉在不同時代所見的幽兒都是不同人。每次歷史有所變化時,幽兒就會非自我意願的望見未來,並以自己的壽命作為代價。
 
關於幽兒前作與本作的斷章都有提及。但以幽兒的女神碎片闡述,其實所有人類都有望見未來之力(這件事情講明了身為路希時所看到的未來片段作了合理解釋,所以那嚴格來說不是法爾希賦予的使命,只是法爾希自己的解釋而強迫路希接受的),她只是因為混沌過於強大且心在英烈祠的關係特別容易看見(至於莎拉的情況,想像一下她和雷光各自的立場就很容易了解了)。
 
另外關於神諭的疑問稍微作個小記錄
遊戲提到,在大脈衝的各個民族,絕大部分都視大脈衝的法爾希為偉大神,把艾特羅視為禁忌的死神(FF Versus XIII則相反),不管是約爾芭還是帕朵拉都一樣,但是巫女卻知道,自己的力量來自於女神艾特羅,所以這有所謂文化和階級制度上的衝突,不過人們會視為禁忌的理由也是因為只有死亡時才會見到艾特羅才會這樣,巫女的神諭也導致了許多文明的滅亡也是事實,只是女神與混沌之間的關係就好像兩種力量的推拉抗衡,女神的存亡決定了世界的平衡與否,那最初為何大神要擊敗母神,而母神卻要平衡兩個世界,究竟世界最開始是怎麼樣的卻沒有一個確切的解答orz(因為感覺只要知道了這個,就可以推論遊戲主軸的結局會怎麼繼續發展了...也許吧)
 
 

其他角色
 
「我將在這持續不斷的戰鬥。相信時機成熟我們就會再見面」
姓名:雷光(Lightning),本名艾克蕾兒‧法隆(Éclair Farron)
聲優:(日)坂本真綾/(英)Ali Hillis
性別:女
年齡:21歲
身高:171cm
烙印水晶:胸口薔薇水晶
召喚獸:XIII:奧汀(Odin),變化形態為白馬/XIII-2:所有怪物
武器:槍劍(可變化成槍與劍)
 
FFXIII的主角,元聖府軍波達姆治安聯隊警備軍人,階級中士。因為妹妹莎拉被變為路希,為了救她而成為引發諸神黃昏的參與者之一。前作結束時本該與大家重逢,卻被時空扭曲捲進英烈祠而無法脫身,望見所有時空後決定為守護女神艾特羅而戰的守護騎士,與凱厄斯進行無止盡的戰鬥。
 
據莫古利言,主人雷光沒有辦法離開英烈祠太久,所以除了她的真身直接面對玩家之外,所有看到的、聽到的都是雷光從英烈祠望見一切時賦予的思念,例如透過夢境和女神碎片。
 
由於雷光在兩部作品中一直身為引導大家的領袖,所以故事中出現很多對她的緬懷與愧疚等各式各樣的小插曲,當然透過DLC讓她無視劇情成為我方戰鬥角色也有一番樂趣(完全是為了愛)XD

在前作以戰鬥力來說雷光是除非戰況需要不然基本不會被換下場(當然我相信有很多人會把她留在場上大多是為了愛XD)的角色,即使是XIII-2以怪物身分參戰,身為BLA職能卻一點也不含糊,運用得當破解速度極快,不過她的終結技王牌驅散老實說並沒有炸彈怪們來的好用(雖然試著也培育過陸行鳥,但發現陸行鳥發動魔法速度沒有很快,加上有特性問題,幾乎沒辦法和雷光這種幾乎全能型角色對抗。她幾乎是速度可以跟得上諾艾爾的人,所以雖然不是主力,但做為強力BLA之一也還算不錯。

至於雷光篇可以收到的ATK鎧甲雷姊則遠遠超過想像的強,甚至是強到能無視劇情的程度(有好好練的話),我唯一必須讓鎧甲雷姊一定要在場上的戰鬥就只有對基佳美修(DLC Boss,雖然官方說競技場最強怪是時空審判者但玩家們(包括我)一致認為基佳美修才是最難打的)的情況,其他戰鬥還沒有需要用到雷姊這種高輸出程度的能力呢,所以太早拿到鎧甲雷姊的話也許會破壞難度(聳肩)。不過我個人有點小遺憾雷姊的劇情只需要LV9就很輕鬆五星獲得水晶,虧我從LV1就一路打贏到LV5(LV5時打倒巴哈姆特並五星結束,直接開放LV0和LV10),很習慣FF13的系統又不依賴簡單難度的話,凱厄斯和巴哈姆特的模式很固定所以很好打,雷姊的神盾簡直是萬能囧。

基本上整個故事最吸引人的召喚獸可能不是眾所皆知的巴哈姆特,而是雷光的召喚獸奧丁,雖然經常做出甩人(?)的動作但雷光和他共同作戰就好像在戰鬥中跳舞一樣,不管是前作的大亂鬥還是本作都是如此華麗,相比下我們玩家操控的奧丁可能就沒有這麼輕盈迅速了><(果然要雷姐在才能達到那種效果嗎?)
 
由於雷光是女神的守護者也是繼承者,除了親友們外所有敵我方對她的稱呼都是敬稱,足見她甚至可能成為超越一般法爾希的存在(法爾希的階級請見神話),雖然凱厄斯某種意義上也是超乎一切的存在了。

順帶一提既然有關於雷光相關的支線(而且不只一個><),問答機也出現了許多和她相關的奇妙問題,我印象最深的好像是「xx如何稱呼雷光」之類的問題...我好像被問到霍普和薩茲大叔的(除了霍普外,沒玩前作的人根本不曉得薩茲大叔何時跟她行動才會這樣稱呼她吧= =)
 
至於雷光究竟遭遇如何,因為現在已經開放雷姊dlc,補完了FF13-2的結局謎團...話是這麼說,也推翻了我的猜測,玩家看到的主線結局就是真結局(嘆)。所以現在我只有小小慶幸這兩姊妹終於在最終見到了面。對應著英烈祠的真實含意,希望在其他作品繼續看到雷姊的活躍(是說我一瞬間覺得和V13聯繫到了是我的錯覺嗎囧)。
 
 


「這個交給妳保管並等著吧,我一定會把姨姐帶回來的」
姓名:冰雪‧維里耶(Snow Villiers)
聲優:(日)小野大輔/(英)Troy Baker
性別:男
年齡:XIII:21歲/XIII-2:24歲
身高:200cm
烙印水晶:左手臂心型水晶
召喚獸:濕婆神(Shiva)姊妹施蒂里雅(Styria)與妮克絲(Nix),變化形態為摩托車
武器:增幅大衣
 
莎拉的未婚夫,居住於繭的波達姆青年,和伙伴成立諾拉(Nora)對抗野生動物和聖府軍,前作為了救出變成路希的莎拉成為諸神黃昏的參與者之一。諸神黃昏後雖然記憶被改變,但相信莎拉記憶的他將代表婚約的項鍊交給莎拉保管後獨自一人踏上尋找雷光的旅程。
 
因為身強力壯,常常以此為據作出許多莽撞的行為,有時候樂天過頭的個性讓諾艾爾很反感,但經常讓人感受到追隨的魅力(或該說安全感嗎),在踏上旅途後經由夢中了解雷光的請託,轉而踏上時空旅行努力恢復各種時空扭曲,為了擁有力量主動向法爾希要求成為路希(至於是和哪個法爾希請求請見女神碎片),兩作品的烙印位置也不太一樣。

在前作中他是個在戰況很特殊(=人數過少、能力不夠時)才好用的角色,因為當大家能力變強時就不太用防禦職能時他的高HP優勢就會變得很弱,加上他的物攻魔攻都偏弱,是在玩家進入後期時就很容易打入冷宮的角色,我想官方可能沒有想到這種情況吧,雖然用他來引開敵人的集中攻擊確實相當有用...但後期敵人大多都是強力單獨怪物又不是打群戰囧。

在XIII-2主線時他只會以NPC身分參戰,不過發揮了他的群戰威力時對一開始進入水鄉的玩家還不會這麼快就掛掉(除非已經通過了帕朵拉劇情),而且還真不太會受傷也不用玩家擔心還要救他(茶)。旅途最後是前往競技場,身為露希的他因為某種原因被困在那裏無法離開是很可惜的,但某種意義上,這可能為未來某種可能性作了鋪路也說不定,因為他「露希」的身分和從不可避免的未來中被分離出去的關係。

至於水晶化的冰雪是個全能的防禦職,如果沒有特地練貴族士兵的話冰雪完全可以成為玩家幫手,雖然好像不能發揮他在競技場Boss時的至高神拳(那完全是一擊必殺的恐怖囧)但需要防禦役時靠他的高HP和強力防盾,大幅提升了這傢伙的耐用度,所以有收的話絕對不要客氣地用吧XD
 
相信有很多人都會糾結於他和莎拉、諾艾爾的三人關係中,不過我倒是沒什麼感覺,諾艾爾一直都是以守護者的立場在看顧著他眼前所有的人們,畢竟以他的背景來說,也許家人的關係對他而言更為重要的多吧。
 
 


「我把一切託付給未來」
姓名:霍普‧埃斯特海姆(Hope Estheim)
聲優:(日)梶裕貴/(英)Vincent Martella
性別:男
年齡:XIII:14歲/XIII-2:24歲/27歲
身高:14歲:153cm/24-27歲:180cm
烙印水晶:左手腕星星水晶
召喚獸:亞歷山大(Alexander),變化形態為要塞
武器:回力鏢(空翼)
 
由於和母親諾拉到繭的波達姆度假,因而被捲入流放行動。母親諾拉為不連累冰雪而犧牲,目擊一切的霍普為了復仇,隨著冰雪的行蹤成為參與諸神黃昏的其中一人。戰後在支撐繭的水晶柱下找到原本在雷光身上的護身匕首而交給莎拉。注意到時間悖論以及所有自己認識的親友們一個個消失無蹤的關聯性後專攻預言書,以非時空旅行的方式改變時空的走向。踏入學院透過努力成為學院的研究主任,之後更成為學院的總負責人。兼具人望與謙虛性格,人如其名(希望)。
 
最初由於年紀尚小且在青春期的不穩定狀態,雷光賦予他向前邁進的強大背影(*只管向前邁進,這句話雷光對霍普和莎拉說過),以及冰雪賦予他背負命運之堅定背影,班尼拉的柔情等他人的照顧,都是支撐他在XIII-2可以成為背負人類未來之希望的領導人物。
 
但就他本人而言,除了保護繭以及這個世界,他最希望的仍是他所認識的親友們能夠回到身邊(尤其父親已經去世的現狀來說),但對那些離開他四處奔波的人們來說,霍普才是他們能夠放心回去的地方,想到XIII雷光對他說「活下去」、XIII-2冰雪也對他說一樣的話時,整部作品看下來,霍普好像一直都是被拋下而停留原地的人...囧。

雖然在本作是關鍵人物卻不能操作,而在前作中如果無視他的最低HP的話,他的魔法能力和使用速度基本上是最強的,而且會相當多的強力魔法,只可惜打冥杯64時真的無法用他,不然的話他基本上是可以從頭用到尾的角色。哪天期待一下官方釋出他的可操作DLC~?

不過看下來這角色應該是最為感慨(?)的,原本是年紀最小的夥伴結果一躍成為除了薩茲大叔外最年長的角色...囧(不過如果連經歷時代都算進來的話,某兩位早就超過上百甚至上千歲了...雷光的情況是沒有時間概念則不算)
 
最後,霍普對繭的命名因為直接牽扯神話故不再敘述,我只想知道或許這就是一切終結之時,也就是一切的開始也說不定,只是這次繭不再有法爾希,所以最後會發展如何,如果沒有續作可能就要從FF Versus XIII角度來看了...(如果神話真的共通的話,劇情要完全無關是真的不太可能?)
 
 


姓名:薩茲‧卡茲羅伊(Sazh Katzroy)
聲優:(日)江原正士/(英)Reno Wilson
性別:男
年齡:XIII:40歲/XIII-2:不明(*失蹤時間不明)
身高:189cm(包含頭髮)
烙印水晶:胸口羽毛水晶
召喚獸:布倫希爾德(Brynhildr),變化形態為跑車
武器:雙槍
 
妻子早逝,六歲兒子多吉因為意外(*班尼拉與牙兩位路希的甦醒)而使在繭內的法爾希發動緊急防禦動作被選為路希,之後被聖府軍捕捉,為了替兒子完成使命而參與流放運動,成為之後的諸神黃昏參與者之一。戰後和救出的兒子與小陸行鳥(不過最後還是不知道它的名字耶囧)在大脈衝當飛行員,誤闖(?)進時空縫隙而變成時空旅行,雖然是比較旁觀人的模式在看FF13-2,但以不一樣的角度補完劇情也挺不錯的(不如說這是通往絕望之路裡少數值得讓玩家欣慰的部分QAQ//)
 
因為本來就是有家庭的人,所以一切行為都是以兒子的安危第一優先,但是因為本性善良而使得他容易陷入兩難的痛苦抉擇,和班尼拉一樣並沒有面對死亡的勇氣和憎恨他人的能力,相對雷光等人是很被動的人物。基本是個傻爸爸型人物,如同冰雪所說他人真的運氣不太好,也很容易被捉弄(被調侃也就算了,好像連怪物都喜歡調侃他(?))

其實從前作就應該蠻少人用他的(雖然他的E職能印象中是最強的),大平原戰鬥他的槍能力真的相對較低,完全比不上原住民...囧。不過和冰雪比起來他實在好多了(扶額),如果最初是可以六人切換戰鬥的話說不定這角色會讓玩家多喜歡一點(遙)。水晶化的薩茲叔是個極強E職能(其實這人是想把紫陸行鳥換下來),雖然很多人糾結他的技能成長部分所以都卡在特定等級不讓他升上去,我是沒有顧慮這麼多,但現在想想對付那種超強DLC Boss時這層面的考量也是不得不慎重點,雖然練壞也可以放掉再抓就是了(聳肩)。最後我要自我懺悔一下被問答機問到薩茲的終結技時我完全想不起來叫什麼||orz
 
另外可以透過女神碎片得知,一直幫助玩家的時空商人和他們有極大的關係(合掌)。
 


姓名:約爾芭‧瑜‧牙(Oerba Yun Fang)
聲優:(日)安藤麻吹/(英)Rachel Robinson
性別:女
年齡:21歲
身高:175cm
烙印水晶:右臂花型水晶
召喚獸:巴哈姆特(Bahamut),變化形態為飛龍
武器:矛(可變化成三截棍)
 
默世戰爭時代的大脈衝「約爾芭鄉」族人,為了獲得力量保護故鄉而成為路希,法爾希‧靈魂賦予班尼亞和牙足以毀滅繭的力量,即諸神黃昏之力,但艾特羅同情繭的人類而將兩人水晶化,直到迎向終結的13日時期才甦醒。因為班尼拉甦醒後烙印未被消除,讓班尼拉逃脫後找尋能夠完成毀滅繭的使命的方法而參與騎兵隊的行動,最後成為諸神黃昏的參與者之一。戰後與班尼拉一同化為水晶柱,持續支撐繭到墜落的一天。
由於支撐繭的偉業被後世譽為「女神的女孩們」而成為傳說。
 
由於化為水晶後一直作夢,也能透過思念的力量和不同時空的人事物連接,於是可以透過此方法干涉他人的意志,引導莎拉走出夢境。

個性和雷光類似,思考模式相當直向,不太會有自尋煩惱的行為,相當清楚對自己而言重要的事物是什麼並馬上採取行動。擁有全隊員最強的攻擊力(這時我只能默默地想冰雪你的優勢上哪去了囧)所以自從加入之後她就成為全勤人員,雖然XIII-2沒怎麼戲份,但和班尼拉都是默默把大家的努力看在眼裡,或許這就是她們願意一直支撐下去的原動力也說不定。

其實可以的話我真的很想收她們成為戰力,以牙的高攻擊力來說雖然職能上可能和諾艾爾相衝,但她在前作實在太好用了QAQ//
 
 


姓名:約爾芭‧黛亞‧班尼拉(Oerba Dia Vanille)
聲優:(日)福井裕佳梨/(英)Georgia Van Cuylenburg
性別:女
年齡:19歲
身高:161cm
烙印水晶:左大腿蘋果水晶
召喚獸:海克頓蓋爾(Hecatoncheir),變化形態為魔導裝甲
武器:杖
 
默世戰爭時代的大脈衝「約爾芭鄉」族人,在得知牙成為路希後為了獲得力量保護故鄉而成為路希,法爾希‧靈魂賦予班尼亞和牙足以毀滅繭的力量,即諸神黃昏之力,但艾特羅同情繭的人類而將兩人水晶化,直到迎向終結的13日時期才甦醒。班尼拉因不願傷害繭而自行參與流放行動,成為之後引發諸神黃昏的參與者。戰後與牙一同化為水晶柱,持續支撐繭到墜落的一天。
由於支撐繭的偉業被後世譽為「女神的女孩們」而成為傳說。

因為自身的猶豫不決和善於隱藏自己想法導致錯過很多挽回的機會,且容易自尋煩惱,所以是最需要開導的人物,一但有了轉變之後就成為能夠支撐她人心靈的重要存在。在戰鬥中雖然施法速度相當緩慢,卻是個極強的JAM職能角色(果然還是大脈衝原住民強的多)。和牙一樣在XIII-2沒什麼戲份,但也扮演相當重要的關鍵人物之一。順帶一提問答機有相當多和她相關的問題。
 
由於化為水晶後一直作夢,也能透過思念的力量和不同時空的人事物連接,於是可以透過此方法干涉他人的意志,引導莎拉走出夢境。
 
 


姓名:艾莉莎‧賽德(Alyssa Zaidelle)
聲優:(日)日笠陽子/(英)TBA
性別:女
年齡:19/24/27歲
 
霍普的輔佐研究員,最初發表時空門相關研究而受到霍普的重視而加入,研究時空扭曲與重力、反重力相關研究有相當的能力。是過去流放行動的倖存者。但因為其本身是個不穩定的存在,也因此被他人所利用。但霍普的未來計畫她是不可或缺的存在。
 
雖然玩過遊戲的人應該很多人都不太喜歡她,但這就像諾艾爾這個人的存在一樣都是被故意保留的,所以這算是製作人留給玩家思考未來選擇性所必須付出的代價吧?

順帶我要抱怨一下,如果在先完成主線劇情之前就去玩問答機或地獄問答的話,其實很容易被劇透...我真覺得這遊戲的一個大缺點就是很多時候會在其他支線不小心被劇透到之後的主線發展才會知道的事情,應該要檢討一下><

遊玩建議
其實這遊戲並不難,所以可能要注意的只有以下幾點:
1.透過莫古利投擲取得、寶箱取得、以及透過任務取得的怪物,因為只能取得一次,這類怪物要培育的話必須慎選,別不小心被其他怪合成掉了。
 
2.大部分的地圖完成度在一個時空內不一定可以完成,必須靠其他時空補完,所以不用浪費時間去糾結有些地方過不去的問題(只要陸行鳥也過不去的話就該放棄)。同理有些寶物過遠人無法過去時,請在其他時空學會莫古利投擲後再回頭取得。
 
3.戰鬥若過不去時可透過難易度更改,或請回頭練強一點。但若追求掉寶機率,請一定要開一般難度,簡單難度的缺點是錢和寶物取得機率都很低。
 
4.若要順暢的賺CP和解任務又不至於太早遇到打不贏的強敵,請盡可能開啟所有的狂亂歐帕茲,並以完成奧丁支線、賭場遊樂設施等特殊的支線劇情優先,可以先行獲得賺道具金錢的飾品和提升CP獲得相關的技能。(*實力差不多要在主線至少到最終時空門之前)
 
5.這遊戲沒有過了劇情就拿不到的獎盃或物品,請安心遊玩
 
6.最好開啟網路並投入DLC地獄(?)...開玩笑的,就算沒有這些DLC要素,單純的遊戲系統更新也能開啟Facebook相關連動以及畫面補正,有益無害。當然如果怨念有兩個時空門就是不開啟的話...請準備好你的錢坐等付費下載要素吧囧
 
7.最後,因為確定了主線結局就是真正的結局之後,我反而因為少了未解之謎而稍微有點嘆息和釋懷了,不過這樣也許會為FF13相關的系列做點鋪路也說不定,因為還有很多沒解釋完的東西(聳肩)。另外如果對遊戲的怪物強度就是感到不滿的話,下載競技場群Boss也是個不錯的選擇,因為Boss強度遠遠超過遊戲中所有怪物的程度(基佳美修意外的是我目前打不贏的對手,只因為傷害輸出完全跟不上他的補血,那一次就99萬的補血量是怎麼回事囧,害我不得不先把鎧甲雷姊入手提高攻擊輸出才能應對了...)
 
 


最後還是紀錄一點遊戲到最後都未解的一些謎團:

1.莫古利的真實身分,這個前面提過故不再闡述。

2.雷光掉進英烈祠的時間點問題,因為雷光與凱厄斯的戰鬥位於凱厄斯和諾艾爾的戰鬥之前,但雷光也提過他把諾艾爾送出英烈祠的時間和她所留下的女神碎片時間相左(=送出之後她仍停留在未相遇的時間點),這個謎解不開的話沒辦法理解雷光的情況...不過這要靠DLC補完了。

3.FFXIII開始的扭曲到最後沒有疑問,但問題在於諾艾爾究竟是從哪個時空扭曲開始才出現的未來人類?以順序來說,諾艾爾踏進英烈祠前,真正的時空扭曲只有雷光失蹤的那一段而已,然後人類們就因為這樣開始了紛爭自我毀滅了嗎...囧!?當然不能排除他是眾多時空扭曲下,凱厄斯特意創造出來的未來(不過以諾艾爾的歷史觀點來看,前者可能性也挺高的)。

4.遊戲的其中一個小插曲:亞特拉斯,這個東西究竟是怎麼成為人類的兵器,雖然技術上可以達到但是如何操控亞特拉斯的技術(很明顯是水晶)卻是不管在哪個時空下都暫時無解的。有鑑於此,必定有出現其他時空但是以諾艾爾和莎拉沒有辦法涉及的領域。套一句諾艾爾「各有各自的道路」來看,要從其他時空旅行者的遭遇了解,我想不是薩茲大叔的話冰雪的可疑性還挺高...。

還有一個很明顯的問題就是和亞特拉斯戰鬥時諾艾爾和莎拉被瞬間移動到巨人身上那一段,雖然我看過很多次應該是亞特拉斯在召喚石柱落下時產生時空間隙才導致他們透過石柱的位置瞬移上去的,但也不禁讓人懷疑是否有他人在作時空扭曲相關的干涉(而且很奇妙的,這一段劇情的解說有一小段畫面是模糊狀態,無論怎麼解都沒有辦法恢復色彩)。

未解之謎當然還有其他的地方,例如新波達姆在尋找歐帕茲時現身的三菱鏡究竟原本是誰的東西,因為我不認為製作人會單純只是隨便拿一個東西就放在那裡,以時空角度來說很可能是新波達姆未來或過去同樣地方的產物。

5.雖然遊戲只有片段提到,但卻分布在各個時空以及各個地區都出現的反學院(政府)人士,從各種政府的紀錄、支線任務以及主軸都有端倪,當然不可否認這時候繭與大脈衝人的對立、政府之間的角力都有關係,所以如果沒有像霍普這樣利用自己的睿智並且扛負責任迫使大家有個共同目標的話,人類的歷史還真是容易被各種慾望蒙蔽簡單就毀滅了,這情況從前作就是如此(愚昧無知,又會自相殘殺),難怪法爾希最後都視人類為道具而不是真正意義上的兄弟。雖然XIII-2法爾希已經不再干涉人類,不過我想很大原因是法爾希不須干涉就清楚望見毀滅的後果才撒手不管的...雖然最終,遊戲主軸呈現給我們的也確實不算好結局(嘆)。

話說回來,有玩悖論結局和一些支線的人應該能夠察覺到,最初阿揭斯塔、法爾西‧亞當以及霍普它們的生死關聯其實並不如莎拉和諾艾爾所猜測的情況,因為在那階段阿揭斯塔建造的爭論時阿揭斯塔並未發展成具生命性(想也知道時間上也太短),那個事件其實是人與人之間的爭論,所以引發那個悲劇的我想玩家們把支線過一過,並找霍普多聊聊應該就能察覺是誰了。那麼阿揭斯塔為何呼應了反學院人士的原因很簡單,他只是遵照生命的本能「保護自己」的基本概念罷了。這也呼應了上面所述,人因為恐懼就簡單的把不符自己概念的事物用力量抹煞的後果...不管是哪一種,最終都會走向諾艾爾的未來。

所以在此霍普在這段故事中扮演的角色也就相當明顯,如他所述,成為引導他人、並背負責任的存在,可以很大程度扼殺了人心中對未來的恐懼以及凝聚人心(也就是在這期間扼殺掉依賴法爾西的反學院人士的興起,避免了建造亞特拉斯的可能性,以及透過預言書避免掉可能的悲劇),只要再加上各種有力人士的輔助,終究能形成霍普他心中理想的未來...但這是需要勇氣的,所以過去的夥伴們總以各式各樣的方式給予他心中的勇氣,讓他對這條漫漫長路能毫不遲疑地向前走。

6.亞莉莎的存在為何會消失,最初以進度來說,若亞莉莎會消失則也同時否定了主角們一直以來的努力才對(就前面的時空狀況來說,悖論解除的時空反而產生新的過去可能性,時空會自我調適),所以亞莉莎的消失反而成為一個不可解的悖論。(照理來說諾艾爾和莎拉的存在甚至比亞莉莎的悖論影響更大才對,但我想兩位不受干涉的很大理由應該是他們都受到女神艾特羅的祝福),這個謎團也許和凱厄斯的操作有直接關係,也就是「在某個時空導致了亞莉莎的存活」,但時間軸上卻會有問題,因為得追朔回XIII的時期。所以目前我只能保留態度,因為很可能亞莉莎面對的流放運動和玩家遇到的流放運動不一樣,或是因為時空扭曲的關係,在那時間點就已經產生悖論了也說不定。這故事應該會在六月的小說得到解答。

7.FF13至FF13-2的暗示,雖然只是我個人的想法:

若大家都還記得FF13最初公布的這張圖,和V13輝映的雙主角座位,這張圖有玩過FF13的人都知道就是最終戰前的場景。那麼現在可以回過頭來思考她的涵義了。
若最初雷光一群人面對的本應當是絕望的結果,那這張圖暗示的應該就是她即將面對的終末:她們應當在發動諸神黃昏之戰疫時,付出生命的代價。

那麼,攻略上所看到的是她們因為莎拉的引導而走上烙印著路希之證明而踏上旅程,因為某種介入而使得原本在此終末的命運中她們獲得了不同的選擇,使得雷光離開了座位。這也有點像是暗示改變命運之路的可能性。


但這同時造就會出現另外一個替代雷光座位的人物承受雷光本該遭受的命運。雷光之所以承受女神的旨意,也是因為知道了這件事情所做的決定,以及為了反抗命運而死在她的手上的生命們。女神的鎮魂歌雖然表面上是指責承受本該沒有的命運的控訴,但實際上應該是混沌具現化了雷光內心的軟弱與痛苦,雷光在望見莎拉的一瞬間戰敗後,事實上她的敵人就不再是凱厄斯了,而是差點被混沌同化的自己的內心。

雷光即使望見一切也看不見一點希望,所以才向自己的至親求救,卻導致了擴大的悲痛,所以最後雷光才會決定保存希望,因為這是已經深陷絕望的她唯一能做的事情。

或許有人會質疑那其他的人就不管了嗎?也不要忘了「英烈祠」這地方是有絕對束縛規則的,雷光不能離開英烈祠,也必須遵從服從強者的規則,於是在她輸的一瞬間,她就再也無法干涉凱厄斯了,但她終究無法打倒凱厄斯,因為她無論如何都不能傷害女神。

最終,這就是輝映著殘酷與仁慈的神話中,人類自己招致的毀滅,但也別忘了毀滅的同時也是新生的開始,所以最後將要如何持續雷光那心中僅存的希望,就要看SE怎麼解決FF13系列所代表的涵義了(聳肩)


8.關於這遊戲在「悖論」與時空方面的問題,其實是以愛因斯坦提出的時空四維架構為基礎的,也就是「時間具相對性」以及「時間與速度(以及重力)成反比」的幾種特性所構成,有興趣的人可科普一下。若為屬實,那在遊戲中所有的「時空門」就代表了各種「可能性」,因為在物理定律的角度來說,時間就像是相片一樣,其實一開始就存在所有的過去的可能性以及所有的未來可能性,只是以「當事人」來說,他只能微分至三度空間的體驗,並以二維的時間軸單向前進,時空旅人頂多是可以往回走或繞道。這可以說明為何諾艾爾可以行走的時空門會和薩茲、雷光以及冰雪等人不同的原因。

那這具備甚麼意義呢?如前面所述,因為「各有各的道路」這項限制,一個人所能前往的時空門有限,所以如果真要完成不一樣的時空改變,就只有靠幾種方式可以達成:
(1)水晶與混沌的力量。水晶是雖然不能無視時間,但能無視空間限制的物品,故可以達到永久保存的效果,這可以在班尼拉和牙身上得到佐證。而混沌是無視時間的力量,即使會受到空間限制,他卻能達成各種時間上的相互干涉,這可以在凱厄斯、幽兒以及莎拉看出端倪,即使可能會和空間產生衝突(因為空間的物質受制時間)。

(2)重力。亞莉莎所提出的前往未來的方式就是透過強大重力來減緩周邊時間的流動,因為這是可以實際實現的能力,而且在FF13雷光就使用過相關技術進行戰鬥。但比較令人玩味的是在我們實際的空間下,要達到像遊戲中跨越幾百年時光的重力至少要達到黑洞程度,所以請當作把效能放大幾億倍的效果但又能不扭曲空間物質又能少量消耗能量的奇妙現象吧(笑)←因為黑洞這東西強大到能壓縮所有物質啊囧
不過遊戲世界的科技早就能物質化傳送所以...總之,認真你就輸了(喂)至少考據的資料確實來源於我們的現實這點我比較能接受><。

(3)時空間隙。因為遊戲說在這空間不存在「生死」的概念,但某種意義上來說,也就是在這空間也不存在所謂的「存在」意義,所以可以解釋為「蟲洞」概念吧,也就是時空的交接邊界點。討論這個的意義在於它和「英烈祠」的相對關係。因為遊戲設定上英烈祠是連接所有時空的世界,但套用在這裡的話,這句話的意思是英烈祠涵蓋了所有時空的「點」,時空間隙就像是所有時空與英烈祠所連接的「邊界通道」。所以如果在這個「點」發生了任何事情,那就可想而知絕對會影響到所有的時空,而且正因為連接所有時空,不管是過去到未來全數影響。這也呼應了遊戲所述,改變未來也會影響過去的概念,雖然我覺得這個概念實際上是將二維時間軸改變了位置,那這樣過去當然就會改變了(聳肩),因為當事人只能體驗固定的時間軸而已,所以以此為佐證,所謂玩家的改變未來,事實上只是讓時間軸產生位置性的改變,畢竟從一開始所有時空的可能性原本就都存在,只是當事人不一定能體驗到。

於是以此為基礎可以討論關於「夢的干涉」了,對於在現實中擁有預知夢的人,或是透過夢來干涉人的思考方式的影響力。因為有英烈祠的設定,在遊戲中擁有預知能力的人是一開始「心」就在英烈祠的人,所以能夠看到所有時空是理所當然的。這種能力簡單來說就是透過混沌(*因為遊戲設定中,心就是混沌)無視了時間,對彼此的空間進行干涉的情況。但透過「夢境」來干涉人的思考剛好和前者情況相反,是人處於英烈祠卻要干涉其他時空的情況所使用的,可以從雷光和凱厄斯的行為看出這一點。

這可以證明一件事:其實從一開始,所謂「悖論」的概念,都僅限於時空之間因為扭曲造成同時存在的情況,但這件事情不能證明悖論是否毀壞時空或歷史。因為講白了點,在默示戰爭前凱厄斯的事件就已經是時空扭曲造成的結果。這件事情只是想說明,從霍普和阿揭斯塔事件開始,玩家所做的已經不是導正時空扭曲,而是根據個人意願在干涉時空,所以如果最初只將時空導正後就不再干涉任何時空,歷史的走向最終還是會走向諾艾爾的未來。

但這樣的話英烈祠又如何呢?若說英烈祠的一切事件都會影響所有時空,也代表所有時空的改變都會影響英烈祠,但具備所有時空的英烈祠,真正會被影響的只有「時空扭曲造成重疊的情況」(也就是不該存在的存在、該存在的消失了),原本時空所擁有的可能性這點是不會被影響的(例如霍普的行動)。只是英烈祠雖然照雷光所述應該是一旦存在被消滅就會永久消失的,但英烈祠卻有「水晶」這種永恆的物質啊,所以這才能解釋為何雷光和凱厄斯最後都還能存在的原因,英烈祠畢竟具有時空間隙的特性,戰敗者頂多是陷入永恆的夢中罷了...。

話說回來不知道有沒有人介意凱厄斯為何會存活,以及每個時間軸上凱厄斯怪異的行為?但如果套用在凱厄斯終究是一名守護者為出發點的話其實是可以理解的,其實凱厄斯並沒有透過自身力量去干涉所有的時空,他是確實存活於當時時空並且體驗一切的人,故他干涉時空所做的方式和雷光是一樣的,是透過託夢干涉人的意志來改變時空走向。那「諾艾爾所知道的凱厄斯」,據推測應該就是和雷光進行無止盡戰鬥的凱厄斯,最後和諾艾爾決戰的那一位。

那麼最後玩家的怨念也就可想而知(?),恢復了時空扭曲(專指時空重疊的情況)、干涉了不同的歷史,對於原本就擁有所有時空可能性的英烈祠來說其實沒有意義,英烈祠發生的一切從一開始就是定局,是絕對無法逆轉的,除非重新創造不同的四維時空(話說我覺得這就是在時空間隙中的凱厄斯所希望做的事情,因為他自己也很清楚,在這裡的時空定律下甚麼都改變不了)。混沌吞噬所有的時空後,這樣的時空戒律就會被打破,就可以重新發展新的時空了,所以對於雷光最後的決定也得到了解答。如果有玩家有收薩茲的DLC,他和遊戲管理者的對話也可以看出這個暗示:若永遠只有正面與反面的話,那打破這個可能性的就只剩下「推翻與重建遊戲規則」這條路,用以佐證凱厄斯和雷光所做的決定。

9.幽兒的神諭中有一段「光輝會撕裂天空帶來希望」是至今尚無法理解的話語,因為這句話可以涵蓋許多地方,例如當艾特羅開啟門扉降臨奇蹟之時(出現過兩次),或是雷光出手拯救諾艾爾和莎拉之時,也可能是雷光陷入絕望之時...



大體就是這樣,因為關於FF的東西我不是很想寫太多,反正有這麼多人在玩也不差我這個,而且嚴格意義上這部並未完結,還有太多需要商權的部分了,所以繼續坐等官方解釋中(攤手) 
 
最後我還是稍微吐槽一下好了,冰雪你的服裝真的很像街友...(扶額)
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