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發言有失控之嫌故慎入之
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遊戲向前衝~

 
遊戲名稱:Journey
主機平台:PS3
遊戲人數:2人
遊戲類型:冒險
發售日期:2012-08-28
製作廠商:That Game Company
 
遊戲說明:
操作一個角色探索世界(喂
 
感想:
說明白了點,這遊戲最大的重點就是靠自己摸索與探索,遊戲除了部分的操作方式之外完全沒有使用我們熟悉的文字,故一切都要自己嘗試,並一步一腳印發掘與了解整個旅程。遊戲的重點在於全程探索過程中玩家靠自己或與同伴一齊行動相互幫助與模仿的過程中所獲得的東西,即使只是發現新的探索路線、停下來看看這世界的風景和聽著美麗的配樂,或完全沒有破關的打算只是走一走這個世界就足以獲得破關以上的事物。當然,透過連線和其他的玩家一同冒險的樂趣也是無窮的,你們可以無視彼此,也可以試圖幫助彼此,或是做單純的動作交流或觀察,使整個旅程也會有不同的感受。
 
這部價格便宜,整個旅程雖短但內容已相當完備,我自己非常喜歡配樂會伴隨旅程的地圖即時轉換,因為這在過往的配樂單純只為某些地圖做特製的配樂模式中是很難做到的一件事,配樂本身必須巧妙的設計以圖銜接不同配樂之間也不會感到唐突,且必須錄製比我們實際聽到更長的內容(為此我還特別故意在過下一個階段的地圖之前停駐想聽出配樂的時間極限)。遊戲場所在壯大的風景中,並設置了玩家無法以視覺上察覺的地圖邊境(例如在沙漠中,若想試圖走超出地圖範圍會被風沙捲回)以保障冒險場所在視覺上的無限感。操作的簡單並且沒有任何多餘的額外設置,角色能量(圍巾)也是肉眼可見,這種絕對不會讓玩家轉移冒險畫面的專注力一旦拉長就會使玩家身心都能完全融入整個冒險的設計能夠強化玩家深陷其境的效果,配上簡單而優美的畫面與配樂,旅程本身又與人生能產生絕大的連接,使得這部被稱為神作一點也不為過。
 
總之,這是不管在哪方面都無可挑剔的遊戲,有PS3的人絕對要至少玩過一次的遊戲之一。
 
 
遊戲名稱:初音未來 -名伶計畫- F
原文名稱:初音ミク -Project DIVA- F
主機平台:PS3
遊戲人數:1人
遊戲類型:音樂
發售日期:2013-03-07
製作廠商:Crypton Future Media
 
遊戲說明:
如同所有的音樂遊戲,在正確的時間點按下正確的按鍵來挑戰的遊戲。
並可搭配享受培育角色(?)和編舞樂趣的系統。
順帶這次有3D可看,搭配3D電視為佳,雖然只有Movie可看(爆
 
感想:
由於此作是PSV的高畫質移植版,故只有操作方面從星星的觸碰操作改成由蘑菇頭操作而已,並沒有系統上的大幅度改變。由於這遊戲對我而言只有接觸新曲目的意義,所以把所有曲目打開順便開服裝之後對我的吸引力就不大了。這次曲目的風格比較偏向炫技和灰暗的性質,所以有很多比以往更有難度的按鍵切換,但除此以外並沒有值得挑戰的地方。關於按鍵操作部份我比較難以適應的還是蘑菇頭的部分,蘑菇頭的移動時間差很大且回檔有時會誤判,這在玩四倍BP時是致命傷,所以我個人還是建議能改變按鍵操作的話還是改成用LR會比較好...。
 
曲目方面恰巧我喜歡的曲目全部集中在難度最高的前五首,因為這是最能展現初音系列無機質生嗓的幾首曲子,隨著時間推移初音等人的聲音也越來越擬真了(指咬字部分越發清晰而正確),而背景的影片部分也隨著這系列的純熟內容也越發有趣而富含內容,用PS3的高畫質挑戰是一種享受,如果3D功能能運用在遊戲方面當然會更好...(如果他有這種設計,我對這遊戲的興趣可能會提高)。影片編舞和觀察角色似乎已經成為初音系列的傳統,不過如果要互動的話只有剪刀石頭布這種的話我會覺得誠意不足,然後就是覺得SEGA太偷懶了連男性都用女性模組的動作的話違和感太強,這才是某人的人氣一直都相當低迷的原因吧,囧(順帶一題是,某人的聲嗓音高似乎每代都有些微改變,沒有明確的定位這點也很難創作)。
 
總之這仍然是個Fan向極強的一款作品,初音的音樂於我而言只有在實際遊玩的時候比較容易產生聯繫感,還有就是人類無法表現的幾首曲子對我的吸引力比較強,雖然隨著畫面的增進妨礙遊玩好像也挺不錯的(咦)←因為畫面夠好所以我能接受這種妨礙,仍然覺得這遊戲很適合入門或音樂遊戲初學者,也適合我這種有一定程度的中級玩家,但不是很適合骨灰級,這遊戲原本在設計上就沒有這麼難的曲子可以挑戰。
 
遊戲名稱:脫出冒險 舊校舍的少女
原文名稱:脱出アドベンチャー 旧校舎の少女
主機平台:3DS
遊戲人數:1人
遊戲類型:解謎
發售日期:2012-08-01(下載only)
製作廠商:Intense
 
遊戲說明:
以文字遊戲為冒險,如逃脫遊戲一樣觸控畫面上的東西,解開謎題逃脫密室的遊戲。
 
感想:
這是沒有實體版的下載遊戲,價格也相當便宜,有免費的體驗版可以讓新手挑戰,基本上就是傳統的密室遊戲,不過女主角有比較特別的工具可用,所以偶爾可以享受一點拆解機械的樂趣(咦
解謎本身則是有玩逃脫密室遊戲經驗的玩家比較能快速進入狀況,而日文程度初級應該就能解,只是偶爾卡住的時候要稍微用不同的方向思考而已。但這系列的主線謎題只靠這款謎題仍無法解開,至少還要接續之後的魔女館和預定新作才能把整個故事完全解完,但密室謎題本身只要對這類遊戲有興趣其實還蠻推薦的小遊戲。
 
遊戲名稱:聖火降魔錄 覺醒
原文名稱:ファイアーエムブレム 覚醒
主機平台:3DS
遊戲人數:2人
遊戲類型:策略模擬
製作廠商:Intelligent Systems
 
遊戲說明:
走格子策略遊戲,並有培育角色與職業攻防性質的角色扮演,並有實際的主軸故事路線,以及萬惡的DLC(?)要素。
 
感想:
如果不是對策略遊戲特別有愛的話,這遊戲可以只使用角色可復活的一般模式即可,這系列一直受骨灰級玩家熱愛的主因在於除了培育職業角色和職業攻克的要求相當高使戰術有一定的難度以外,傳統上角色死掉是永遠脫隊救不回來的。除了主線故事設定外結伴系統和結婚系統也是拓展遊戲角色培育與戰略的不可或缺要素,當然我更喜歡實際打仗時角色之間的攻防戰,超喜歡協助防禦的因為是完全無敵防禦啊>w<//
 
其實聖火系列過往一直都是有彈性難度的策略與壯大的故事情節為重,覺醒自從把結婚系統加進來且還可讓孩子參戰這點雖然會大幅度增加角色人數而變得不太好培育之外其實還挺讓我這種喜歡完破的玩家興起挑戰慾望的(打DLC絕望的未來還會有親子額外戲份,台詞超多分量很夠),所以全事件對話仍努力拿取中←這人剩下男角部分沒拿。雖然練到後期把職業練得太多很容易把主線、支線的角色練成一兵縱貫天下,但遇到DLC地圖時仍然覺得角色必須更踏實而效率的練等才行,因為DLC隨便那些地圖都比玩家強的多,所以到最後戰略成分還是佔了很大比例(前提是你角色要先練到不會被一擊殺)
 
這代的配樂相當吸引我,不僅配樂素質感覺又更上一層樓且搭配故事發展有時會令人產生鼻酸的衝動,培育角色與結婚生子也是挺多樂趣的,但有時候透過角色事件不禁懷疑某些夫妻我有可能配錯了...總之應該有所謂的官方配對才是,不過如果注重孩子的技能繼承的話或許無視這些事件會更好(喂)。DLC是否要下載則見仁見智,雖然我是全收了但如果沒有特別有愛的話DLC還是斟酌下載的好,不過我個人非常推絕望的未來篇,就算沒有極限挑戰也可以多看點故事XDDD
 
此款推薦給對策略有興趣,以及對遊玩50小時以上絕對沒有怨言的玩家(何)
 
遊戲名稱:TheatRhythm Final Fantasy
原文名稱:シアトリズム ファイナルファンタジー
主機平台:3DS
遊戲人數:1人
遊戲類型:音樂
製作廠商:SQUARE ENIX
 
遊戲說明:
傳統音樂遊戲模式,並搭配觸控的玩法,操作類似應援團。
 
感想:
也是一款初學者推獎的音樂遊戲,不過音樂方面全部都是Final Fantasy的東西,而音樂模式部分分為三種類型:劇情、冒險與戰鬥,各種玩法不一,但基本上就是戳螢幕就對了(喂)。譜面難度高的都集中在戰鬥譜面,不過遊戲本身收錄的音樂並沒有很多(相對於FF系列中出現的配樂數而言)所以有很多全部放到了DLC,偏偏我喜歡的曲子幾乎都在DLC...= =
 
因為是FF系列不可避免地仍存在角色的培育與技能,雖然只要玩得夠久角色練到LV.99非常容易,但主要影響在裝備的技能對不同挑戰模式的影響,一開始不熟練時可以依靠裝備技能苦撐一陣子,但如果已經夠強了,不裝技能才能得到高等評價,玩家可以根據自己的程度和角色的能力自行斟酌與組隊。
 
如果要挑戰除了一般譜面以外的譜面就只能挑戰渾沌模式,也可以開啟許多特殊的配樂與隨機關卡,如果有閑的話把所有譜面叫出來也是一種樂趣(?)
 
不管怎麼說,這遊戲內容也就這樣,所以很適合休閒時間不夠長時用來打發時間的音樂遊戲。但如果真的要挑戰高難度音樂的話可能還是要去找DLC來訓練自己的音樂能力,雖然我一直覺得他的觸控判定有點問題就是了(爆
 
遊戲名稱:DJMAX TECHNIKA TUNE
主機平台:PSV
遊戲人數:1人
遊戲類型:音樂
發售日期:2012-09-20
製作廠商:PENTAVISION
官方網站:http://www.djmax.co.kr/
 
遊戲說明:
音樂觸控遊戲,不過是用手的觸控遊戲,可比照大型機台DJMAX
 
感想:
玩法和大型機台DJMAX雷同,不同的地方在於出現了背後觸控,但由於遊玩時這種操作方式對挑戰中等難度以上譜面的玩家來說是很大的障礙所以我一直都沒有開就是了(喂)。雖然常理上來說這款出在PSV上可說是相當適宜,但可惜的是當初譜面是按照大型機台來設計的,直接放在PSV上的後果就是螢幕按鍵的比例大幅縮小,所以當曲子夠難時很難靠目測推測按鍵的正確觸控時間,反而挑戰PSV會比大型機台難得多;第二難點則是PSV可提供的觸控畫面比大型機台小,造成手指容易誤觸位置的問題,在判定上也不是非常準確,有些我沒有實際接觸到但因為手指過於接近還是會被判定等問題,總之需要為了PSV版而改變操作的手勢和角度是另一項難點。但令人感激的是PSV因為螢幕小所以追蹤按鈕的視覺速度比大型機台快得多,對我這種動態視力已經比一般人還弱的人來說恰好弭補了這個問題。
 
音樂部分是韓國特有的創作風格,這次收錄的韓國明星音樂有很多令我耳目一新的曲目,還有傳統為DJMAX所作的老曲目和新風格的音樂,以及不同風格的改編曲,雖然我覺得有成功改編的並沒有幾項(?)。不管怎麼說,對於曲目的更新與創作素質我是非常滿意的,不過也因此當這些曲子變成了日文時違和感會相當強烈,這大概就是所謂的風格衝突也說不定←完全無法接受部分曲子變成日文歌而將整首曲子改變的做法,某些音樂特有的性格在改編時幾乎消失殆盡。關於韓國的音樂創作方面雖然不是我想要特別支持他們的東西,但音樂這種不應該存在爭議的部分我非常喜愛且肯定他們這種創作思維自由而無拘束的性格,而且內容也和現代人的思維有所連結,這是令它們的音樂永遠不會有過時感的特殊性,也是支持我喜歡它們音樂的主因之一。
 
雖然DJMAX的音樂影片部分也有不少人創作,但也許是該領域起步的並不早,我覺得影片表現並沒有日本的音樂遊戲來的強烈而印象深刻,不過若是以意識流的角度來看這些影片的話也有令人耳目一新之感,不知為何對於電音的影片比起有劇情的影片更得我的喜愛,尤其影片與歌詞銜接時影片的切換角度能激起我的內心觸動,這樣才能讓人享受更多欣賞影片的樂趣;另一角度來說,初音的影片因為本位都在角色上,對於表現力來說反而比較像在看動畫與肢體而不是影片本身的魅力了。
 
此款的難度可以比照大型機台的部分,範圍囊括初學者到骨灰級玩家,但我覺得實際上這遊戲難度在中高級,初學者要入門得花不少的時間練習,或許可以等玩家適應了這款再接觸大型機台比較不會浪費錢也說不定XD。
 
遊戲名稱:Final Fantasy III
原文名稱:ファイナルファンタジー III
主機平台:PSP
遊戲人數:1人
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2012-09-20
製作廠商:SQUARE ENIX
 
遊戲說明:
扮演四名孤兒探險世界(?
 
感想:
其實我拖到這麼晚才接觸這款的主因是其實我不太能接受FF3的重製版賦予角色個性設定,因為這原本是設定上沒有的東西(遙)。重製版把角色從2D轉化成3D是有許多利弊的,利的部分是能讓新世代的玩家能夠接受並嘗試這款遊戲,弊則是遊戲難度和設定上得全部調整,總之對我而言有幾項必須特別提及:
 
1.配樂重製
這點是趨勢所以我不能挑剔重製配樂本身,但對於已經有舊配樂的心理前提下新配樂並沒有勾勒過往配樂的強項,我甚至一度懷疑新配樂並不是原作的東西,整款遊戲中唯一能勾起我對這遊戲懷念感的只有OP的配樂部份而已,所以當我發現遊戲可以把配樂調回舊配樂時我利馬設定回去了(喂),只是新的地方時會再切回新配樂聽看看內容如何的程度。
 
2.四位孤兒勇者的設定
賦予勇者個性原本違背了FF3的精神,原因第一是FF3在傳統上是透過週遭人的性格與故事發展來勾勒整個世界架構的,第二是賦予角色性格等同於給予他們外表和性別,這會對玩家產生前提意識,一定程度上擾亂了職業培育的選擇。最後是給予角色設定勢必造成必須假設和部分NPC有特殊聯繫,所以我一直覺得我在玩的好像不是FF3...(扶額)。當然新玩家是不會有這種困擾的,雖然我非常困擾orz
 
3.系統改變
第一項改變是關於職業熟練度,其實舊遊戲本身原本也存在熟練度的,但是這是隱藏數值而非實際可見的數值,現在則改變成了可見熟練度。舊遊戲原本是透過戰鬥獲得的戰鬥點數才能進行職業轉換,現在的系統則改變成玩家可以隨時改變職業但需要一定的戰鬥次數才能成功熟練職業,關於這點我覺得新系統的限制比舊系統略高。
 
第二項改變是角色職業強度的調整,例如原本部分職業是不可使用魔法但改成可以使用一部分魔法,以及職業技能調整,這時我就不得不說把風水師調整成完全沒有反饋傷害這點真的會把風水師調整太強,最初部分魔王會改變弱點這件事原本是要靠學者的識破能力與魔法師的配合來處理的(因為放錯了攻擊方式會反讓對方補血),但這點在風水師的攻擊下完全不成立!(風水師的攻擊是無屬性)但過去風水師很容易會因為反饋攻擊把自己打成重傷所以是必須慎用的職業(但整體來說他大部分時間對付群體怪都非常有效,尤其是海底型怪),所以正因為是如此雙面刃的職業才會有使用風險的...結果現在只需要全風水師(或許留一個當騎士擋駕)就可以綜橫天下了那我要上級職業賢者和忍者作啥,囧。
 
第三項改變是地圖重製和敵人強度,其實問題點在於地圖重製,因為3D繪製使得冒險時間大幅降低,角色是可以用跑得且也可以斜角移動,所以會比原本的2D只能用走的速度相比快上非常多(舉例來說,跑一趟海底宮殿舊版包含戰鬥的話起碼30分鐘,新版加戰鬥且開加速的話15分鐘內就能結束),且因為是踩地雷式遇敵且遇敵率比起舊版下降不少,故需要的練功時間也大幅縮短了,敵人強度方面會因應職業部分的調整也有變化,敵人數量降低但攻擊變強,另外不知是否我的錯覺對於站在後方角色的受物理傷害也變強了,總之就是遊戲相較舊版還可以花點時間周旋相比其實很容易將角色打掛,這遊戲的另一個特點是陸行鳥之尾(復活用)和聖靈藥(全補)是完全買不到的,所以在尚未學到中等級魔法的復活術時這會強化戰鬥難度,但以前的話因為原本冒險過程中遇敵率就相當高,敵人又多經驗也不少,所以相較下不會有銜接不同關卡時還需要特別去練功的必要。
 
最後一項是改變隱藏召喚蒐集與最強三龍族的挑戰以及新魔王鐵巨人。隱藏召喚們的設定略有改變但基本挑戰要求不變所以略過,重點在原本出現於水晶塔(其實我到現在仍糾結中文版的翻譯)的三龍族改成與鐵巨人相同的遇敵位置,反正這是挑戰LV.99才需要前往的地方。調整職業特性的一項好處是終於可以用不同的職業去挑戰這三龍族了,不然照以往的情況來說,已經到了挑戰他們的時刻不是賢者就是忍者,很難再用低階的職業去和這些強龍周旋。
 
最後就是我對這遊戲有點小不滿的可能是移植的特性所造成的問題:切換畫面很慢,而且進入與夥伴的對話中切換速度更慢,原本這遊戲在銜接不同畫面之間應該只有消失和出現畫面所需時間而已,光是為了看劇情而還需要額外的讀取時間這點我挺不能接受的。
 
雖然看起來我對以上有相當多的不滿,但能玩這款還是稍微激起了我對FF3的懷念,雖然我一直到現在都只覺得地圖還原度高所以不用特別去記新攻略就可以去相同的位置挖隱藏寶物對我方便得多(爆)←是說新版已經幫玩家標示隱藏寶物的位置了所以也不用特別去記就是><
 
遊戲名稱:召喚夜想曲3
原文名稱:サモンナイト 3
主機平台:PSP
遊戲人數:1人
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2012-10-04
製作廠商:FELISTELLA
 
遊戲說明:
扮演角色帶領一位孩子在孤島的冒險故事~(?
 
感想:
這是PS2的移植遊戲,不過有稍微重製與新增圖片,是個經典的老策略遊戲之一。這系列一直都注重於召喚與夥伴之間屬性攻擊的搭配,以及未免玩家用等級壓敵作的一些攻略限制,總而言之是平衡度恰到好處的一款遊戲。劇情方面我本身沒有太特別糾結的地方(不過這系列的劇情其實都很不錯,對劇情有一定要求的玩家我是挺推薦),硬要說的話也只有「結果主角到底有沒有和管理員一樣的時間長度」這點而已(?)。
 
若要說接觸這遊戲特別需要注意的地方,大概是以下幾點:
 
1.職能差異
一定要讓召喚師待在物理攻擊範圍外,除非他和主角一樣是可近攻也可用強大召喚的角色,或是他的召喚足以一擊殺。雖然這種設定是策略遊戲的慣例,不過可以這樣理解:召喚師不夠強時就擔當補刀人物,不然就是由召喚師作損血的角色再由其他角色去補刀,總之以能保障敵人行動時不會一次就把召喚師打掛的距離為主。
 
2.練等需求
主要角色要分散練等,但角色足夠多時可以針對經常上場得先練,比較少用的後練(因為沒上場的人分配不到經驗值,可以讓強的人先累積足夠的經驗值再去低等級的戰場讓弱的上場,打完再分配經驗),最好不要出現等級相差近10級以上的角色,因為除非你看過攻略,否則你不會知道下一次的戰場弱的角色會不會被強制出戰。
 
3.召喚取得
召喚石可以在有閒暇時就一直測試與締結契約,基本上此作的召喚石不太會出現不夠用的情況,反而是締結契約所必須的裝備你很可能過了劇情就拿不到,所以每經過一次主線就要跑一趟沒去過的自由戰場還是有必要的,不然你會連強力的召喚石都做不出來,就更不用說使用締結連接後才能用的專有召喚技能。召喚石方面能夠進行回復的首要、戰鬥傷害的次要、然後附身用的最後再考慮。戰士型可以考慮以附身的為主,法師就專心於強大回復與攻擊即可,也可以根據使用角色的能力特性作不同調整。
 
4.職能需求
角色技能訓練部分,戰士型以HP和攻擊為主,次要防禦,然後至少開出一種覺醒技即可;法師以召喚的魔法能力為主,雖然會需要練不少東西,但至少練到強度足夠撐場面時再考慮其他的技能,故暫且不需考慮防禦與物理攻擊的部分。角色們都有擅長與不擅長的技能,以最擅長的技能為升等第一條件,確認過都練完了再練不擅長的,不過例外情況是,若該角色是物理型但HP卻是不擅長的技能的話,建議還是先提升HP,因為HP提升的急迫性較高。至於升等後轉職的特殊技能可以等練完之後再降等去轉其他職業開技能,所以玩家只需要根據目前的戰況決定希望的職能方向即可。例如主角本身就可以走戰士或召喚師兩種路線,但其實我覺得召喚師路線的升等會比戰士好得多,因為召喚師所需的技能較多,而身為召喚師的主角比起一般的召喚師還比較能夠撐住場面而不會被打掛。
 
另外雖然不是有特別急迫性的需求,但這遊戲的地形差地圖很多,所以如果角色移動力原本就特別差的話,多練地形差技能走捷徑以節省時間。因為常常最後是移動力強的角色先戰先贏然後等移動力弱的角色走到時敵人也被清得差不多了。
 
5.傀儡系統
雖然這是通關後才開啟的系統,但可以的話把角色練到非常強了再去開這個東西,這是用在冒險通關時想要有夢幻演出(?)時會看到非常有趣的系統XDDDDD,當然,部分特殊召喚只有特殊角色才能用,所以想看到所有召喚演出時還是有必要的><。
 
6.夜會話
其實除了角色加入條件、裝備取得之外我對這系統的興致不大(雖然他是賣點之一),因為我只對老師和學生的互動比較有興趣(喂)。夜會話影響的是最後結局時會和哪個角色在一起,不過也頂多是開圖片的程度罷了,我覺得能看到學生長大會比較有趣點XDDDD
 
最後殘念的是三小孩的成人模樣無緣在三代見到(因為四代才會出現)但其實我更糾結於主角究竟能不能在他作出現並有相關劇情(現在變成了傳說而且資料稀少),於是期待五代的發展><。總之如果喜歡練功和策略的話,這遊戲相當長的劇情內容也是不錯的,而且是全語音XDDDD
 
遊戲名稱:就算叫我去工作
原文名稱:俺に働けって言われても
主機平台:PSP
遊戲人數:1人
遊戲類型:角色扮演(?)
發售日期:2012-04-24
製作廠商:E-Smile
 
遊戲說明:
玩家為了能夠家裡蹲而努力指使冒險家賺錢養自己的故事(?)
 
感想:
很久沒遇到這種連主角的臉都沒出現過的故事XDDD。總之就是想辦法賺錢養活自己還能付房租,所以玩家要一邊組隊開發城市打怪養自己等等這樣的雇主與員工的養家(主角自己)遊戲。雖說最初我只是看到PSN以超低價格收到這款,但實際玩的時候不知不覺我就認真想辦法還債了(扶額)就一頭栽下了遊戲世界,雖然不是玩家去打怪,但是組隊方式、冒險策略等都還是玩家指使的,只是確定了策略後剩下就交給電腦自己處理而已。

這遊戲系統平衡度相當不錯,會在玩家恰恰好的時機能夠剛好達到遊戲的最低要求(只要有認真在玩的話),而且雇用冒險家養他們一邊接任務一邊通信長時間下來也會產生一些感情,雖然收到最多的信件是提高薪水要求(爆)。遊戲獲得的素材等不是只有單純的賣錢而已,他甚至是開發新裝備的儲備材料(賣掉的材料會成為商店的儲備材料,商店儲備足夠的材料才能開發裝備),所以玩家可以完全不用顧慮自己身上帶的材料還剩下多少,有了材料就賣,既可以賺錢維持生活,對裝備開發也會有很大的幫助。

至於接任務方面雖然不是玩此遊戲必備的要素之一,但起碼他還是有不錯的報酬,但可以的話除非是探險地圖或特別角色的任務之外不需要特別注重其他任務,因為為了該任務一直改變冒險家的行動策略實際上是難賺錢的。總之這遊戲只要能夠撐到一年後就等於進入結局,不過不代表玩家玩到這裡就結束了,因為還有上級區域可以冒險,如果有所謂完破的需求的話,這遊戲你至少要把角色練到LV.200、技能全部練滿才行,裝備也要全部開發出來呢。
 
總之對所謂經營、培育、策略等有興趣的玩家我認為這款挺不錯的,如果真的能夠以這種方式家裡蹲來賺錢,這說不定才是我們現代人夢寐以求的生活方式也不一定(爆)

遊戲名稱:屍骸派對 暗影之書
原文名稱:コープスパーティー Book of Shadows
主機平台:PSP
遊戲人數:1人
遊戲類型:文字冒險
發售日期:2011-09-01
製作廠商:Team Grls Grls
官方網站:http://corpse.jp/
 
遊戲說明:
恐怖獵奇型文字冒險遊戲,至於多獵奇,建議參照西方恐怖電影的情節大概是那樣的東西,然後會有互相殘殺與到處屍體這樣的情節等等。
 
感想:
屍體派對系列其實要從頭開始玩,暗影之書是第二部的劇情,但也是補完第一部血腥籠罩之恐怖再現和接續的故事,不管怎麼說玩這款遊戲要對詛咒、獵奇等殺人劇情要有一定程度的免疫力才行,因為這是一部在冒險途中一個不小心踏錯場所或選錯選擇或弄錯步驟就會出現一大堆屍體情節的故事,而且精神力很快就會崩潰的也不在少數,不管怎麼說就很像大逃殺那樣非真實但很容易看到人性醜惡的故事。
 
雖然最初接觸這款是受到很多人的推薦所致,但最開始他的恐怖營造仍然相當程度地吸引了我,以很想知道後續發展卻又在看到悲慘結局時打從心底寒冷的複雜心情玩到最後。不過真要我說的話,除了營造恐怖本身很有意思之外,實際上這部登場的角色之中我喜歡的人物並沒有幾位(說實話是沒有在性格上能受我喜愛的角色),角色設定本身雖然不是太多問題,但我覺得太男性向的內容與容易情緒化的幾位角色的愛恨情仇被放大的情感其實很難和我產生聯繫,反而是過去遇難的幾位角色他們的遭遇反而能勾起我的共鳴。
 
這部嚴格來說並沒有真正的HE,暗影之書除了替第一部以不同角度來看這些事件外,還把整個事件繼續推到更匪夷所思的領域去,雖然實際上勾起了我的好奇心,但可以的話我還是希望這部起碼要有一個完整的結局,而不是出類似幸子等類似番外篇的遊戲來唬弄人(好吧其實那篇多少也解惑了一些角色之間的關係)。
 
如果對獵奇與黑暗的故事情節沒有反感,而且能接受大量屍體,這部帶給玩家的恐怖應該相當不錯。

遊戲名稱:大神 絕景版
主機平台:PS3
遊戲人數:1人
遊戲類型:動作角色扮演
發售日期:2012-11-01
製作廠商:Clover Studio
 
遊戲說明:
扮演狼(狗?)淨化世界之旅XD
 
感想:
玩這款完全只是為了對PS2初版的懷舊而已,當然以高畫質的方式再度接觸這款遊戲有很多感觸,幸虧取得100珠子的攻略方式我還記得很清楚,反而是挑戰獎盃部分會遺漏掉只好很不甘心的玩二輪←是的這傢伙沒想到躲海龍也是一個獎盃囧。

這遊戲不管玩多少次都還是令人感動,不過經歷這麼多年我感覺還是有些地方改變的就是以前挑戰羅生門(如果沒記錯的話)還會感到吃力現在反而很輕鬆地就過了,這代表我接觸動作遊戲在技術層面還是些許進步了些,當然高畫質畫面讓戰鬥看得更清楚也是一個主因,不過偶爾轉畫面轉太多還是會頭暈只能說是自己不要隨便切太多次畫面會比較好...orz

另外說到這次大神絕景版支援PS Move的效果,我的感想是只要習慣的話使用筆神速度遠比搖桿快多且便利!不過可惜的就是後期筆神種類很多時候會比用搖桿畫還容易出現誤判情形,所以要多花點時間練習,不知為何用Move畫凍神攻擊很難成功><。
 
總之這款不管在故事、畫面、系統、配樂等各方面都無可挑剔才會一直延續至今都會有重製的呼聲,絕景版我認為是最後一次的高畫質版重製了也說不定,雖然並不期待會有和此作相關的後續遊戲產出,但這部當初帶給我的感動仍然影響至今,是個不可不收的神作。這遊戲的動作技術要求不高,一般人都可以享受遊玩的樂趣喔~


以上~給自己欠債的紀錄結束,於是等這次春假結束後又要再次陷入地獄時間,不要期待在這年還可能看到我再次發文(被打)


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